La apuesta «come» en el craps
La apuesta Come: una de las mejores apuestas en craps
Muchos jugadores inexpertos se sienten intimidados por la proliferación de tipos de apuesta disponibles en craps. El tapete de craps admite más de 50 apuestas, algunas de las cuales son considerablemente más fáciles de entender que otras. Suponiendo que seas nuevo en craps, lo mínimo que puedes hacer es dominar la apuesta básica Pass Line, ya que ofrece algunas de las mejores probabilidades de ganar de todo el juego. En esta categoría se incluyen varias apuestas comunes, entre ellas la apuesta Come.
Las apuestas Come funcionan de forma similar a las apuestas Pass Line; la única diferencia es que los jugadores solo pueden realizarlas después de que se haya establecido un número de punto en la tirada de come-out. Por lo demás, los criterios para ganar y los pagos de las apuestas Come coinciden en gran medida con los de las apuestas Pass Line. Sus ventajas de la casa también se solapan, ya que ambos tipos de apuesta ofrecen una ventaja de la casa de menos de 1,5%. En este artículo explicamos todo sobre las apuestas Come, su ventaja de la casa y cómo incorporarlas a tu estrategia de apuestas en craps.
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Cómo funcionan las apuestas Come
Muchos jugadores inexpertos se sienten tan intimidados por la apuesta Come (y por la Pass Line en general) que la evitan por completo, a pesar de que es una de las mejores apuestas que pueden hacer en todo el juego.
Este temor proviene en parte del hecho de que el nombre de la apuesta no transmite nada sobre cómo funciona realmente. En comparación, cuando escuchas «Any 7», te queda claro de inmediato qué número debe salir para que ganes.
El crupier a menudo traslada las fichas de los apostadores Come a una casilla de apuesta separada, lo que añade más confusión a los jugadores novatos de craps. En realidad, no es nada difícil entender cómo funcionan las apuestas Come, y además merece la pena hacerlas por su baja ventaja de la casa.
¿Cuándo pueden los jugadores hacer apuestas Come?
Las apuestas Come se parecen mucho a las apuestas Pass Line, pero existen varias diferencias claras entre ambas. A diferencia de las apuestas Pass Line, las apuestas Come se realizan después de la tirada de come-out, una vez que se ha establecido un número de punto. Se utiliza un pequeño disco indicativo para señalar cuándo los jugadores pueden hacer apuestas Come.
Un lado del disco es negro y tiene impresa la palabra «Off». El otro lado es blanco y dice «On». Después de que el tirador saque un número de punto, el crupier coloca el disco con su lado blanco hacia arriba en la casilla numerada correspondiente del tapete, indicando que ahora se aceptan apuestas Come. El disco no solo señala que las apuestas Come se aceptan en ese momento, sino que también muestra a los apostadores Pass Line cuál es su número de punto.
Antes de la tirada de come-out, el disco se coloca sobre el área Don’t Come Bar con su lado negro, o «Off», hacia arriba. Esto indica que el tirador está a punto de establecer un punto en la siguiente tirada, lo que significa que las apuestas Come no están disponibles en ese momento. Tras la aparición de un punto, los apostadores Come deben colocar sus fichas en la gran área de apuestas del tapete que indica «COME».
¿Cuándo gana la apuesta Come?
Las apuestas Come son similares a las Pass Line en que ganan siempre que el tirador saque un natural 7 u 11 en la siguiente tirada de los dados. Si esto ocurre, a los apostadores Come se les paga a dinero par. De forma similar a las apuestas Pass Line, las apuestas Come pierden si sale uno de los números craps (2, 3 o 12).
Pero ¿qué ocurre si en la siguiente tirada no sale ni un natural ni un número craps? ¿Qué pasa si el tirador saca, por ejemplo, 5, 8 o 10? Bueno, si sale cualquier otro número, este se convierte en el punto para los apostadores Come, es decir, «el come point». El crupier entonces moverá tus fichas a la casilla correspondiente al número de come point actual. Las apuestas Come pagan a dinero par (1 a 1) si el número de punto sale antes de que el tirador saque un 7. Si aparece un 7 antes que el come point, los apostadores Come pierden la ronda.
Como puedes ver, no tiene mucha complicación, pero muchos jugadores siguen confundidos por esta dualidad de reglas. El hecho de que el resultado de las apuestas Come a menudo se resuelva tras varias tiradas de dados contribuye aún más a la confusión. ¿Aún no lo entiendes? Con suerte lo verás claro después de leer los pocos ejemplos concretos que ofrecemos en la siguiente sección.
Varios ejemplos con apuestas Come
Imagina que te acercas a la mesa de craps y ves que ahora está abierta para apostadores Come porque el pequeño disco indica «On» y está posicionado sobre una casilla numerada. Supongamos que piensas apostar a plano con unidades de $10. Debes colocar tu ficha de $10 en el área COME antes de que el stickman entregue los dados al tirador. En la tirada siguiente sale el número 11 y tu apuesta Come es ganadora automática. La dejas en juego, y la tirada siguiente te trae un afortunado 7, en cuyo caso vuelves a ganar.
Ahora examinaremos qué ocurre si no sale un 7 o un 11 inmediatamente después de que hayas colocado tu ficha de $10 en el área COME. Supongamos que las siguientes tiradas resultan en la secuencia de números: 4, 3, 11, 8, 6 y 4.
Como el tirador sacó un 4 inmediatamente después de que hicieras tu apuesta, el 4 se convierte en el punto para tu apuesta Come. El stickman toma tu ficha de $10 y la coloca en la casilla de apuesta que indica «4». Los cuatro números siguientes (3, 11, 8 y 6) no afectan en absoluto a tu apuesta Come. Afortunadamente para ti, el tirador sacó un segundo 4 en su sexta tirada. Tu apuesta Come ganó porque su punto salió antes que un 7. El crupier te paga a dinero par y te entrega $10 además de tu apuesta original de $10.
Terminemos con un último ejemplo para que las reglas entren mejor. Te daremos una secuencia de tiradas, pero esta vez trata de averiguar el resultado de la apuesta por ti mismo antes de leer la explicación. Así que apuestas otros $10 en una apuesta Come y el tirador saca la siguiente secuencia de números: 9, 4, 3 y 7. ¿Ganaste o perdiste?
Si tu respuesta es «perder», estás en lo correcto. El tirador estableció un punto de 9 para tu apuesta Come pero, desafortunadamente, no consiguió sacar el come point antes de que en la cuarta tirada apareciera un 7. Si tu come point hubiera salido, habrías recibido un pago a dinero par para un retorno total de $20.
¿Qué ocurre cuando hay varios apostantes Come en la mesa?
Los que alguna vez han entrado en un casino probablemente han notado lo concurridas (¡y ruidosas!) que suelen estar las mesas de craps. Esto significa que lo más probable es que no seas el único jugador cuando te unes a la mesa. Además, es muy probable que haya otros apostadores Come en la mesa además de ti.
A veces puede haber hasta seis apostadores Come, cada uno apostando importes diferentes en este resultado. Cuando se lanza un número de punto para estas apuestas Come, el crupier moverá las fichas de los apostadores a la casilla correspondiente al punto. Probablemente te preguntes cómo hacen los crupieres de craps para seguir toda la acción y, más concretamente, cómo distinguen qué fichas pertenecen a quién.
Para evitar errores, los crupieres colocan las fichas de cada jugador de forma que indiquen la posición que ocupa el jugador en la mesa. Así que, si tu posición está inmediatamente a la izquierda del stickman, tus fichas se colocarán en la esquina delantera derecha de la casilla numerada, es decir, vista desde tu perspectiva.
Ten en cuenta que si no recoges tu pago, el personal de craps interpretará esto como que dejas la apuesta en juego para la siguiente tirada de dados. Por lo tanto, si no tienes intención de jugar otra apuesta Come en la tirada siguiente o deseas reducir la cantidad apostada, te corresponde a ti alcanzar y manejar tus fichas.
Recuerda también que los apostadores Come no pueden retirar sus apuestas después de colocar sus fichas en el tapete. Las fichas permanecen en la mesa hasta que tu apuesta Come gane o pierda.
La ventaja de la casa en las apuestas Come
Te sorprendería la cantidad de gente que juega al craps sin entender completamente contra qué ventaja de la casa se enfrenta. El problema del craps es que cada tipo de apuesta tiene sus propias probabilidades y ventaja de la casa. En contraste, la ventaja de la casa para todos los tipos de apuesta en la ruleta siempre es de 2,70% o 5,26%, dependiendo del número de ceros en la rueda. La única excepción es la apuesta de cinco números en ruedas con doble cero, donde la casa tiene una ventaja del 7,89% sobre los jugadores.
Los jugadores de craps lo tienen difícil en ese sentido, pero en el lado positivo, el juego también ofrece algunas de las mejores apuestas que puedes hacer en un casino. La apuesta Come es un gran ejemplo, ya que te coloca en una desventaja estadística de solo 1,41%. Puedes reducir aún más esta ventaja de la casa, pero hablaremos de eso en la siguiente sección. Por ahora basta decir que las apuestas Come te costarán, de media, $1,41 por cada $100 que apuestes.
Las probabilidades de ganar con las apuestas Come son favorables porque el número de permutaciones de dados que pueden resultar en una victoria es mayor que el número de permutaciones que llevan a una derrota. Hay un total de ocho combinaciones con las que tu apuesta Come puede ganar en la primera tirada de dados tras la tirada de come-out. Como explicamos antes, necesitas un 7 (que tiene seis combinaciones posibles) o un 11 (con dos combinaciones posibles) para cobrar un pago inmediatamente después de hacer una apuesta Come. Solo cuatro combinaciones para los números craps 2, 3 y 12 pueden hacer que pierdas (1-1, 2-1, 1-2, 6-6).
Las cosas se complican si no ganas en la siguiente tirada de dados. Tu apuesta Come pasa a ser algo desventajosa después de que se establece un come point. Necesitas que el tirador saque tu come point antes de un 7. El problema es que el 7 tiene más combinaciones de dados que cualquiera de los posibles números de punto. Por lo tanto, la probabilidad de que el tirador saque un 7 antes que tu punto es mayor.
Dicho esto, puedes jugar varias apuestas Come simultáneamente. Para darte un ejemplo de cómo funcionan varias apuestas Come, supongamos que el tirador establece un punto para la Pass Line y tú pones tus fichas en el área COME. La siguiente tirada de dados resulta en un 10, que ahora se convierte en el come point. En esta etapa decides probar suerte con otra apuesta en el área COME. El tirador lanza de nuevo y sale un 6.
Ahora tienes dos números de come point a los que prestar atención: 10 para la primera apuesta Come y 6 para la segunda. Tus fichas se colocarán dentro de las casillas de apuesta 10 y 6, encima del área COME. Estos números deben salir antes de que aparezca un 7 para que tus dos apuestas ganen.
A muchos apostadores Come les gusta jugar varias apuestas simultáneamente porque así cubren más números en el tapete. De este modo triunfarán si el tirador consigue sacar sus come points antes de sacar un 7. Este enfoque es obviamente más arriesgado, porque una tirada de 7 significa automáticamente que pierdes todas tus apuestas Come en números de punto.
Odds gratuitos en las apuestas Come
En la sección anterior mencionamos que los jugadores pueden reducir aún más la ventaja de la casa en las apuestas Come. ¿Cómo se logra esto? Bueno, los jugadores de craps pueden cubrir sus apuestas Come con odds gratuitos, de la misma manera que lo hacen los apostadores Pass Line.
Respaldar tu apuesta con odds gratuitos es una de las jugadas más ventajosas que puedes hacer en un casino, ¿pero por qué? La respuesta es que este es el único tipo de apuesta en la que la casa no tiene ventaja sobre los jugadores. Los ganadores se pagan a probabilidades verdaderas, lo cual es una auténtica rareza en un casino.
Los casinos normalmente limitan los importes en las apuestas con odds porque no tienen ventaja sobre los jugadores. Estas restricciones varían entre distintos locales de juego, según sus políticas. Algunos casinos en Las Vegas limitan las apuestas de odds al mínimo de la mesa. Otros permiten que respaldes tu apuesta Come con múltiplos de tu apuesta original, estableciendo un tope en las odds gratuitas de 3x la suma que apostaste inicialmente. Otros permiten que tomes hasta 100x en odds.
Así es como funciona. Indicas verbalmente que quieres tomar odds sobre tu apuesta Come diciendo «Odds, por favor», porque solo el crupier puede manejar este tipo de apuesta. El crupier entonces tomará tus fichas y las colocará encima de tu apuesta Come original. Las fichas de odds gratuitas se colocan ligeramente descentradas para que el crupier pueda distinguirlas de tu apuesta original.
Las apuestas Come respaldadas por odds también ganan cuando el punto sale antes que un 7. Los pagos varían según los diferentes puntos, dependiendo del número de combinaciones ganadoras posibles. Hemos desglosado los pagos en la tabla siguiente. Estos pagos se aplican únicamente a la apuesta de odds gratuitos. La apuesta original sigue devolviendo dinero par si gana.
| Números de punto ganadores | Pago en apuestas Come con odds gratuitos |
|---|---|
| 6 y 8 | 6 a 5 |
| 5 y 9 | 3 a 2 |
| 4 y 10 | 2 a 1 |
Probablemente ya veas por qué es buena idea respaldar tus apuestas Come con odds. Si ganas con un número de punto de 6 u 8, donde hay tres combinaciones ganadoras posibles para cada uno de esos números, tu apuesta de odds te devolverá $6 por una apuesta de $5. En general, la idea es que cuanto más dinero inviertas al tomar odds, más reduces la ventaja de la casa sobre tu apuesta inicial.
La diferencia entre las apuestas Come y Don’t Come
La apuesta Don’t Come prácticamente refleja la apuesta Come, por lo que es importante que entiendas cómo funciona. Incluso podríamos decir que la apuesta Don’t Come es una extensión de la apuesta Don’t Pass. Ambas ofrecen una baja ventaja de la casa del 1,36%. La apuesta Don’t Come también está disponible solo después de que se haya establecido un punto para la Pass Line.
Colocas tus fichas en la sección del tapete que indica «Don’t Come Bar». La apuesta Don’t Come gana a dinero par si el tirador saca los números craps 2 o 3 en la siguiente tirada. Si sale el número craps 12 se produce un push. Si en la tirada siguiente aparecen 7 u 11, la apuesta Don’t Come pierde. Como ves, esta apuesta es como la Come, pero al revés.
Respectivamente, si sale cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9 o 10), este se convierte en el come point. La apuesta Don’t Come gana a dinero par si el tirador saca un 7 antes de que salga el número de punto. Estas son esencialmente las principales diferencias entre los dos tipos de apuesta. Ten en cuenta que tus fichas permanecen en el tapete después de que tu apuesta Don’t Come gane, así que asegúrate de retirarlas si no tienes intención de dejarla en juego.
Los jugadores pueden nuevamente reducir la ventaja de la casa combinando sus apuestas Don’t Come con apuestas de odds gratuitos. En este caso, ellos «lay the odds» en lugar de «tomarlas». Las apuestas de odds también se hacen en múltiplos de 1x, 2x, 3x o más, y cuanto más inviertas, menor será la ventaja de la casa sobre tu apuesta Don’t Come. Las apuestas ganadoras de este tipo devuelven pagos diferentes, según el come point. Compruébalos en la tabla a continuación.
| Pares de números de punto | Pago en apuestas Don’t Come con odds |
|---|---|
| 6 y 8 | 5 a 6 |
| 5 y 9 | 2 a 3 |
| 4 y 10 | 1 a 2 |
Incorporar las apuestas Come en tu estrategia de juego
Recomendamos a los aspirantes a jugadores de craps que se ciñan a las apuestas que les ofrecen menos posibilidades de perder, es decir, las apuestas con las ventajas de la casa más bajas. La apuesta Come pertenece a esta categoría, al igual que su «gemela», la apuesta Don’t Come (que de hecho tiene una ventaja de la casa aún más baja). Diferentes expertos en craps han ideado varias formas de incorporar las apuestas Come en una estrategia ganadora.
En muchos casos, estas apuestas se utilizan junto con apuestas Pass Line y se complementan con odds gratuitos. Así es como funciona. Empiezas haciendo una apuesta Pass Line y tomas odds de 2x después de que se lance un punto. Tras establecerse el punto, haces una apuesta Come, que de nuevo se complementa con odds de 2x. De este modo, tienes dos números trabajando para ti. Si se lanza el punto de la Pass Line o el come point, ganas una de tus apuestas, la vuelves a colocar y la respaldas con odds de 2x.
Por ejemplo, si el tirador saca el punto para la Pass Line antes de un 7, tu apuesta Pass Line gana, cobras tu pago y haces otra apuesta Pass Line. La apuesta Come no se verá afectada por la victoria de la otra apuesta y permanecerá en el tapete.
La segunda cosa a recordar es que las odds no están disponibles durante las tiradas de come-out. Cuando el tirador saca un 7 en una tirada de come-out y tu apuesta Pass Line gana, las odds que hayas tomado te serán devueltas, así que no olvides retirar tus fichas del tapete.
Esta estrategia es efectiva por dos razones. En primer lugar, es un enfoque bastante conservador. Tus probabilidades de perder por un 7 son menores porque solo juegas con dos números en un momento dado. En segundo lugar, reduces la ventaja de la casa en tus apuestas Pass Line y Come hasta 0,60% al tomar odds de 2x. Este es un enfoque rudimentario que se recomienda a todos los principiantes para adoptar e incorporar durante sus primeras sesiones en la mesa de craps.


