La puntata Come
La puntata Come, una delle migliori nel craps
Molti giocatori alle prime armi sono intimoriti dalla quantità di puntate disponibili nel craps. Il tavolo da craps supporta più di 50 puntate, alcune decisamente più semplici da capire di altre. Se sei nuovo al craps, il minimo che tu possa fare è padroneggiare la puntata Pass Line di base, poiché offre alcune delle probabilità di vincita migliori dell’intero gioco. Questa categoria comprende diverse puntate comuni, tra cui la puntata Come.
Le puntate Come funzionano in modo simile alle puntate Pass Line; l’unica differenza è che i giocatori possono piazzarle solo dopo che un numero punto è stato stabilito sul come-out roll. A parte questo, i criteri di vincita e i pagamenti delle puntate Come coincidono in gran parte con quelli delle puntate Pass Line. I loro vantaggi del banco si sovrappongono, poiché entrambe le puntate offrono alla casa un margine inferiore all’1,5%. In questo articolo spieghiamo tutto sulle puntate Come, sul loro margine del banco e su come integrarle nella tua strategia di gioco al craps.
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Come funzionano le puntate Come
Molti giocatori inesperti sono talmente intimiditi dalla puntata Come (e dalla Pass Line in generale) da evitarla del tutto, nonostante sia una delle migliori puntate possibili in tutto il gioco.
Questa paura deriva in parte dal fatto che il nome della puntata non lascia intuire come funzioni davvero. Al contrario, quando senti «Any 7» capisci subito quale numero deve uscire per vincere.
Il croupier spesso sposta le fiches dei giocatori sulla puntata Come in una casella separata del layout, aumentando la confusione dei principianti. In realtà, capire come funzionano le puntate Come non è affatto difficile e vale la pena piazzarle grazie al loro basso margine del banco.
Quando è possibile piazzare puntate Come?
Le puntate Come somigliano molto alle Pass Line, ma presentano alcune differenze importanti. A differenza delle Pass Line, le puntate Come si piazzano dopo il come-out roll, una volta stabilito il punto. Un piccolo disco segnala quando si possono effettuare puntate Come.
Un lato del disco è nero e riporta la scritta «Off». L’altro lato è bianco e riporta «On». Dopo che il tiratore ha stabilito il punto, il croupier posiziona il disco con il lato bianco rivolto verso l’alto sulla casella numerata corrispondente del layout, indicando che le puntate Come sono ora disponibili. Il disco non solo segnala che le puntate Come sono accettate, ma mostra anche ai giocatori Pass Line qual è il loro punto.
Prima del come-out roll, il disco viene collocato sopra l’area Don’t Come Bar con il lato nero, «Off», rivolto verso l’alto. Ciò indica che il tiratore sta per stabilire un punto sul tiro successivo e che le puntate Come non sono ancora disponibili. Dopo che un punto è stato stabilito, i giocatori Come devono piazzare le loro fiches nell’ampia area del layout con la scritta «COME».
Quando vince la puntata Come?
Le puntate Come sono simili alle Pass Line: vincono quando il tiratore lancia un 7 naturale o un 11 al tiro successivo. In tal caso, le puntate Come vengono pagate alla pari. Allo stesso modo delle Pass Line, le puntate Come perdono se esce uno dei tre numeri craps (2, 3 o 12).
Ma cosa succede se non esce né un naturale né un numero craps al tiro successivo? E se il tiratore lancia, per esempio, un 5, un 8 o un 10? Ebbene, qualsiasi altro numero diventa il punto della puntata Come, cioè il «come point». Il croupier sposterà quindi le tue fiches nella casella corrispondente al come point. Le puntate Come pagano alla pari (1 a 1) se il punto viene lanciato prima di un 7. Se appare un 7 prima del come point, la puntata Come perde.
Come vedi, non è complicato, ma molti giocatori si confondono per questa dualità delle regole. Il fatto che l’esito della puntata Come si risolva spesso dopo più tiri accresce la confusione. Non è ancora chiaro? Speriamo lo diventi dopo gli esempi concreti del paragrafo seguente.
Alcuni esempi di puntate Come
Immagina di avvicinarti al tavolo da craps e di vedere che è aperto alle puntate Come perché il disco mostra «On» ed è posizionato sopra una casella numerata. Supponiamo che tu voglia puntare unità da 10 $. Devi piazzare la tua fiche da 10 $ nell’area COME prima che il bastonatore consegni i dadi al tiratore. Esce 11 al tiro successivo e la tua puntata Come vince automaticamente. La lasci correre e il tiro seguente porta un fortunato 7, vincendo di nuovo.
Vediamo ora cosa succede se non escono 7 o 11 subito dopo aver piazzato la fiche da 10 $ nell’area COME. I tiri successivi sono: 4, 3, 11, 8, 6 e 4.
Poiché il tiratore ha lanciato un 4 subito dopo la tua puntata, il 4 diventa il punto della puntata Come. Il bastonatore prende la tua fiche da 10 $ e la posiziona nella casella «4». I quattro numeri successivi (3, 11, 8 e 6) non influiscono affatto sulla tua puntata Come. Fortunatamente, il tiratore lancia un secondo 4 al sesto tiro. La puntata Come vince perché il punto è stato lanciato prima di un 7. Il croupier ti paga alla pari e ti consegna 10 $ oltre ai 10 $ originari.
Concludiamo con un ultimo esempio, così le regole saranno ancora più chiare. Ti daremo una sequenza di tiri, ma prova a stabilire l’esito da solo prima di leggere la spiegazione. Scommetti altri 10 $ su una puntata Come e il tiratore esegue questa sequenza: 9, 4, 3 e 7. Hai vinto o perso?
Se hai risposto «perso», hai ragione. Il tiratore ha stabilito il punto 9 per la tua puntata Come ma, sfortunatamente, non è riuscito a lanciare il come point prima che uscisse un 7 al quarto tiro. Se il come point fosse stato lanciato, avresti ricevuto un pagamento alla pari per un ritorno complessivo di 20 $.
Cosa succede quando ci sono più giocatori Come al tavolo?
Chiunque sia entrato in un casinò avrà notato quanto possano essere affollati (e rumorosi!) i tavoli da craps. È quindi probabile che tu non sia l’unico giocatore quando ti unisci al tavolo e, anzi, potrebbero esserci altri giocatori sulla puntata Come oltre a te.
A volte ci possono essere fino a sei giocatori Come, ognuno con importi diversi. Quando viene lanciato un numero punto per queste puntate, il croupier sposterà le fiches dei giocatori nella casella corrispondente. Ti starai chiedendo come i croupier tengano traccia di tutta l’azione e, in particolare, come distinguano a chi appartiene ogni pila di fiches.
Per evitare errori, i croupier collocano le fiches di ciascun giocatore indicando la posizione che il giocatore occupa al tavolo. Quindi, se la tua posizione è immediatamente alla sinistra del bastonatore, le tue fiches saranno collocate nell’angolo anteriore destro della casella numerata, ossia dal tuo punto di vista.
Ricorda che, se non ritiri la vincita, il personale del craps interpreterà la cosa come la volontà di lasciar correre la puntata sul tiro successivo. Quindi, se non hai intenzione di giocare un’altra puntata Come al tiro successivo o vuoi ridurre l’importo puntato, spetta a te allungare la mano e prendere le tue fiches.
Ricorda inoltre che i giocatori Come non possono ritirare le loro puntate dopo aver piazzato le fiches sul layout. Le fiches restano sul tavolo finché la puntata Come non vince o perde.
Il vantaggio del banco sulle puntate Come
Rimarrai sorpreso da quanti giocatori di craps non comprendono fino in fondo il margine del banco contro cui giocano. Il problema del craps è che ogni tipo di puntata ha proprie probabilità e proprio margine del banco. Al contrario, il margine del banco in roulette è sempre 2,70% o 5,26%, a seconda dei zeri sulla ruota. L’unica eccezione è la puntata a cinque numeri sulle ruote con doppio zero, dove la casa ha un vantaggio del 7,89% sui giocatori.
I giocatori di craps sono messi a dura prova sotto questo aspetto, ma, in positivo, il gioco offre anche alcune delle migliori puntate possibili in un casinò. La puntata Come ne è un ottimo esempio, poiché ti mette in svantaggio solo dell’1,41%. Puoi ridurre ulteriormente questo margine, ma ne parleremo nella sezione successiva. Per ora basta sapere che le puntate Come ti costeranno in media 1,41 $ ogni 100 $ puntati.
Le probabilità di vincere con le puntate Come sono favorevoli perché il numero di combinazioni di dadi che portano a una vittoria è superiore alle combinazioni che portano a una sconfitta. Ci sono in totale otto combinazioni con cui la puntata Come può vincere al primo tiro dopo il come-out roll. Come spiegato, servono un 7 (sei combinazioni possibili) o un 11 (due combinazioni) per incassare subito dopo aver piazzato la puntata Come. Solo quattro combinazioni per i numeri craps 2, 3 e 12 possono farti perdere (1-1, 2-1, 1-2, 6-6).
Le cose si complicano se non vinci al tiro immediatamente successivo. La puntata Come diventa leggermente sfavorita dopo che è stato stabilito un come point. Hai bisogno che il tiratore lanci il tuo come point prima di un 7. Il problema è che un 7 ha più combinazioni di dadi di qualsiasi numero punto, quindi la probabilità che esca un 7 prima del punto è più alta.
Detto ciò, puoi giocare più puntate Come contemporaneamente. Per esempio, supponiamo che il tiratore stabilisca un punto per la Pass Line e tu piazzi le fiches nell’area COME. Il tiro successivo è un 10, che diventa il come point. A questo punto decidi di rischiare un’altra puntata nell’area COME. Il tiratore lancia di nuovo e ottiene un 6.
Ora hai due come point da attendere: 10 per la prima puntata Come e 6 per la seconda. Le tue fiches saranno collocate nelle caselle 10 e 6 sopra l’area COME. Questi numeri devono uscire prima di un 7 affinché entrambe le puntate vincano.
Molti giocatori Come amano piazzare più puntate contemporaneamente perché in questo modo coprono più numeri sul layout. Se il tiratore riesce a lanciare i come point prima di un 7, incasseranno su tutte le puntate. Questo approccio è ovviamente più rischioso perché un 7 fa perdere automaticamente tutte le puntate Come sui numeri punto.
Quote gratuite sulle puntate Come
Nella sezione precedente, abbiamo menzionato che i giocatori possono ridurre ulteriormente il margine del banco sulle puntate Come. Come? I giocatori di craps possono appoggiare le loro puntate Come con le quote gratuite, proprio come fanno i giocatori Pass Line.
Appoggiare la puntata con quote gratuite è una delle mosse più vantaggiose in un casinò. Perché? È l’unico tipo di puntata in cui la casa non ha alcun vantaggio. Le vincite sono pagate a quote reali, una vera rarità in un casinò.
I casinò di solito limitano gli importi delle puntate con quote gratuite perché non hanno margine di guadagno. Queste restrizioni variano da sala a sala. Alcuni casinò di Las Vegas limitano le quote all’importo minimo del tavolo. Altri permettono di appoggiare la puntata fino a 3 volte la puntata iniziale. Altri ancora consentono fino a 100x.
Funziona così: comunichi verbalmente «Odds please» perché solo il croupier può gestire questa puntata. Il croupier prende le tue fiches e le piazza sopra la puntata iniziale Come. Le fiches delle quote gratuite vengono posizionate leggermente fuori centro, così il croupier può distinguerle dalla puntata originale.
Le puntate Come con quote vincono anche quando il punto viene lanciato prima di un 7. I pagamenti variano a seconda del punto, in base alle combinazioni vincenti. Li riassumiamo nella tabella seguente. Questi pagamenti si riferiscono solo alla puntata con quote gratuite. La puntata originale resta pagata alla pari se vince.
| Coppie di numeri punto vincenti | Pagamento delle puntate Come con quote |
|---|---|
| 6 e 8 | 6 a 5 |
| 5 e 9 | 3 a 2 |
| 4 e 10 | 2 a 1 |
Come avrai capito, appoggiare le puntate Come con quote è una buona idea. Se vinci con un punto 6 o 8, che hanno tre combinazioni vincenti ciascuno, la puntata quote restituirà 6 $ per 5 $ puntati. In generale, più denaro investi nelle quote, più riduci il margine del banco sulla puntata iniziale.
Differenza tra puntate Come e Don’t Come
La puntata Don’t Come rispecchia praticamente la puntata Come, quindi è importante capirne il funzionamento. Si può dire che la Don’t Come sia un’estensione della puntata Don’t Pass. Entrambe offrono un margine del banco basso, pari all’1,36%. La Don’t Come è disponibile solo dopo che è stato stabilito un punto per la Pass Line.
Devi piazzare le fiches nella sezione del layout con la scritta «Don’t Come Bar». La Don’t Come paga alla pari se il tiratore lancia i numeri craps 2 o 3 al tiro successivo. Se esce 12, la puntata è in stallo. Con 7 o 11 al tiro successivo, la Don’t Come perde. Come vedi, questa puntata è simile alla Come, ma al contrario.
Se invece esce uno qualsiasi degli altri numeri (4, 5, 6, 8, 9 o 10), questo diventa il come point. La Don’t Come paga alla pari se il tiratore lancia un 7 prima del punto. Queste sono in sostanza le principali differenze tra le due puntate. Ricorda che le tue fiches restano sul layout dopo che la Don’t Come ha vinto, quindi rimuovile se non vuoi lasciar correre la puntata.
I giocatori possono ridurre di nuovo il margine del banco combinando la Don’t Come con le quote gratuite. In questo caso, «si pongono le quote» invece di «prenderle». Le puntate di quote si effettuano anch’esse in multipli di 1x, 2x, 3x o superiori: più investi, più basso diventa il margine del banco sulla Don’t Come. Le vincite variano in base al come point. Vedi la tabella qui sotto.
| Coppie di numeri punto | Pagamento delle puntate Don’t Come con quote |
|---|---|
| 6 e 8 | 5 a 6 |
| 5 e 9 | 2 a 3 |
| 4 e 10 | 1 a 2 |
Integrare le puntate Come nella propria strategia di gioco
Consigliamo ai neofiti del craps di attenersi alle puntate che offrono minori probabilità di perdita, vale a dire quelle con il margine del banco più basso. La puntata Come rientra in questa categoria, così come la sua «gemella» Don’t Come (che ha un margine ancora più basso). Diversi esperti di craps hanno ideato vari modi per inserire le puntate Come in una strategia vincente.
In molti casi, queste puntate vengono utilizzate insieme alle Pass Line e completate con le quote gratuite. Funziona così: inizi piazzando una Pass Line e prendi quote 2x dopo che è stato lanciato un punto. Dopo che il punto è stabilito, piazzi una puntata Come, anch’essa accompagnata da quote 2x. In questo modo hai due numeri che lavorano per te. Se il punto della Pass Line o il come point viene lanciato, vinci una delle puntate, la piazzi di nuovo e la appoggi con quote 2x.
Per esempio, se il tiratore lancia il punto della Pass Line prima di un 7, la puntata Pass Line vince, ritiri il pagamento e ne piazzi un’altra. La puntata Come non viene influenzata dalla vincita dell’altra e rimane sul layout.
La seconda cosa da ricordare è che le quote gratuite non sono disponibili durante i come-out roll. Quando il tiratore lancia un 7 su un come-out roll e la tua Pass Line vince, le quote che hai preso ti verranno restituite, quindi non dimenticare di togliere le fiches dal layout.
Questa strategia è efficace per due motivi. Innanzitutto, è un approccio piuttosto conservativo: le tue probabilità di perdere con un 7 sono più basse perché giochi solo due numeri alla volta. In secondo luogo, riduci il margine del banco sulle puntate Pass Line e Come allo 0,60% prendendo quote 2x. È un metodo di base che tutti i principianti sono incoraggiati ad adottare e integrare durante le prime sessioni al tavolo da craps.


