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La scommessa Any Seven

A. Antonova
Dal 2017, Anisia condivide la sua esperienza nel settore iGaming con i lettori di CasinoGamesPro.com. Il suo lavoro comprende recensioni complete dei giochi da casinò preferiti come slot, roulette, blackjack e video poker, insieme a valutazioni approfondite delle opzioni di pagamento, delle piattaforme di casinò mobile e dei migliori casinò online.
(redattore) | Aggiornato:

E il titolo di peggior puntata nel craps va a… Any Seven

Any Seven è una delle tante opzioni di puntata disponibili per i giocatori di craps ed è piuttosto semplice. È una scommessa su un solo lancio che si risolve dopo una sola tirata dei dadi, il che la rende adatta agli scommettitori in cerca di azione veloce. Come si può intuire dal nome, il tiratore deve ottenere un totale di 7 perché la puntata sia vincente, e il 7 è il numero con il maggior numero di combinazioni possibili quando si lanciano due dadi.

Qui finiscono i vantaggi della puntata Any Seven. Nessun giocatore esperto e di buon senso farebbe questa puntata, e c’è un motivo più che valido. Nonostante l’elevato numero di combinazioni vincenti possibili, Any Seven offre alcune delle peggiori probabilità non solo nel craps ma nei giochi da tavolo in generale.

Il margine della casa per questa puntata supera il 16%, un altro valido motivo per evitarla. Questo articolo offre una spiegazione dettagliata di come funziona l’Any Seven, insieme ad alcune strategie che gli scommettitori usano di solito quando la effettuano. Detto ciò, dobbiamo avvertirvi che nessuna strategia può aiutarvi a superare l’enorme vantaggio del banco dell’Any Seven.

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Spiegazione della puntata Any Seven

Any Seven Bet ExplainedLa puntata Any Seven è davvero facile da comprendere se ci si pensa. Si tratta di scommettere sul fatto che il prossimo lancio dei dadi produrrà o meno un totale di sette. Ciò significa che qualunque delle sei combinazioni che generano un sette sarà valida per questa scommessa. Questo è un vantaggio, poiché il sette è il numero che esce più spesso nel craps.

Le fiches per questa puntata vengono collocate nella casella corrispondente al centro del layout, anche se la scommessa non viene piazzata dal giocatore bensì dallo stickman. Inoltre, viene comunemente annunciata come “Big Red”, soprannome che ha acquisito nel corso degli anni. Pronunciare la parola «seven» a un tavolo di craps è malvisto ed è considerato una grave violazione dell’etichetta, quindi si usa questo nomignolo.

Questa è una delle puntate più semplici del craps e, in quanto tale, è alla portata di chiunque. È anche facile da comprendere per i giocatori meno esperti. Tuttavia, c’è più di quanto sembri. Per una spiegazione più approfondita, passate alla sezione successiva, dove trattiamo il vantaggio statistico del casinò e le differenze tra probabilità reali e pagamenti della casa per la puntata Any Seven.

Probabilità e margine della casa

Odds and House EdgeIn termini di probabilità, scoprirete che l’Any Seven è una puntata tutt’altro che allettante rispetto alle altre disponibili sul tavolo di craps. I motivi sono diversi, ma il principale riguarda la discrepanza tra le probabilità reali di vincita e i pagamenti del casinò. Per cominciare, nel craps esistono 36 possibili combinazioni dei dadi, mentre gli esiti vincenti per il 7 sono solo sei: 1-6, 6-1, 2-5, 5-2, 3-4 e 4-3. Di conseguenza, la probabilità di vincere questa scommessa è di una su sei, ovvero 5 a 1. La probabilità matematica reale di vincita è denominata «true odds». Essa differisce però dalle probabilità del casinò, cioè dal rapporto di pagamento previsto per la puntata.

Il pagamento per una puntata Any Seven vincente è di 4 a 1, quindi inferiore alle probabilità reali. Questa discrepanza conferisce al banco un vantaggio di lungo periodo sui giocatori ed è la principale fonte di reddito per i casinò online e terrestri. Il vantaggio statistico garantisce che, sebbene nel breve termine il casinò possa perdere denaro, a lungo andare recupererà. È anche ciò che rende possibile al casinò pagare grosse vincite ai giocatori fortunati e trarre comunque profitto. Il banco compensa queste «botte di fortuna» trattenendo una percentuale su tutto il denaro puntato. Da qui nascono i detti «Il banco vince sempre» e «Fermati quando sei in vantaggio».

Questa percentuale rappresenta il margine della casa, e più è basso, meglio è per il giocatore. Il notevole divario tra pagamenti del banco e probabilità reali dell’Any Seven diventa problematico, perché conferisce al casinò un vantaggio enorme. In media, il banco trattiene qualche punto percentuale su tutto il denaro puntato, di solito tra il 2% e il 3%, ma dipende dal gioco. Il blackjack, per esempio, presenta un margine intorno allo 0,5%, rendendolo quasi in pareggio. All’estremo opposto troviamo giochi come la roulette americana, dove il vantaggio del banco è del 5,26%. Tuttavia, la puntata Any Seven nel craps va ben oltre qualunque altra opzione di gioco da tavolo, con uno spaventoso vantaggio della casa del 16,67%.

Questo valore si calcola con la seguente formula:
(Probabilità contrarie alla vincita – Probabilità del casinò) * Probabilità di vincita * 100 = Vantaggio della casa %

Sostituendo i numeri dell’Any Seven otteniamo la seguente equazione: (30/6 – 4/1) * 6/36 * 100 = 16,67

Questo numero rappresenta la percentuale di tutto il denaro che i giocatori perderanno con la puntata Any Seven nel lungo periodo. In pratica, ogni 100 $ puntati, 16,67 $ andranno persi col tempo. È vero che il margine della casa si manifesta solo dopo centinaia di migliaia di lanci, ma questa scommessa vi offre comunque alcune delle peggiori probabilità del casinò e ci sono diverse altre puntate nel craps che presentano lo stesso margine.

Strategie con la puntata Any Seven

Strategies with the Any Seven BetMolti giocatori amano applicare strategie di puntata quando giocano al casinò, e le stesse tattiche possono essere adottate nel craps per l’Any Seven. Molte di queste strategie sono pensate per le puntate alla pari come quelle sulla Pass Line, ma potete comunque usarle per questa scommessa. Ricordate però che, in genere, non riducono il margine della casa che rema contro di voi né influenzano le vostre probabilità di vincita. L’unica strategia davvero efficace per non perdere denaro con questa puntata è non farla affatto.

Il sistema Martingale

Craps ChipsLa Martingala è uno dei sistemi di puntata più popolari al mondo ed è applicabile a un’ampia gamma di giochi da casinò. Sebbene venga utilizzata soprattutto con scommesse alla pari, potete adottarla anche puntando sull’Any Seven nel craps. Il principio è semplice: dovete raddoppiare l’importo della puntata dopo ogni perdita. In questo modo recupererete tutte le perdite non appena otterrete una puntata vincente. C’è però un altro aspetto da considerare: questo sistema serve soltanto a recuperare quanto avete perso, senza generare vincite extra.

Inoltre, la Martingala può farvi accumulare perdite sempre più grandi durante serie negative particolarmente lunghe. È possibile raggiungere il limite del tavolo o semplicemente restare senza fondi per continuare a raddoppiare le puntate. Tutto ciò è realistico quando si usa la Martingala, soprattutto se la vostra puntata ha una probabilità di 6/36 di vincere. Se decidete di utilizzare questo sistema, esercitate autocontrollo e una corretta gestione del bankroll.

d’Alembert

d'AlembertIl d’Alembert è un altro sistema di puntata basato su una progressione negativa, ma molto più dolce e non vi costringerà a correre al bancomat se le cose si mettono male. Il principio di base prevede di iniziare con una puntata di una unità, valore che stabilite voi. Dopo ogni perdita, dovete semplicemente aumentare la puntata di una unità. Dopo una vincita, riducete la posta, di un’unità o di quanto ritenete opportuno.

Il bello di questo sistema è che è molto più conservativo della Martingala e vi aiuterà anche a recuperare parte delle perdite dovute a serie negative, che tutti i giocatori affrontano prima o poi. Sebbene il rapporto rischio/beneficio sia leggermente inferiore con il d’Alembert, la probabilità di raggiungere i limiti del tavolo prima di centrare una vincita si riduce notevolmente. Ciò rende il sistema uno dei preferiti nel mondo del gioco, e giocatori da tutto il globo lo adottano durante le loro sessioni. Nonostante questo, dovete comunque tenere d’occhio i limiti del tavolo e terminare la sessione prima di ritrovarvi al verde.

Oscar’s Grind

Craps CombinationsConcepito principalmente per la roulette, Oscar’s Grind è entrato solo di recente nel mainstream dei casinò. Nonostante ciò, ha già conquistato una nutrita schiera di fan e troverete molti giocatori che lo applicano ai tavoli. È utilizzabile anche per puntate non alla pari come l’Any Seven nel craps.

Il sistema si basa su cicli in cui puntate una sola unità finché non ottenete una vincita. In seguito, dovete aumentare nuovamente la puntata di una unità e continuare a giocare finché non realizzate un profitto di un’unità. Ogni volta che raggiungete questo piccolo guadagno, interrompete il ciclo e ricominciate da capo.

Questo sistema è piuttosto interessante, perché non promette grandi vincite o rimonte clamorose, ma al contrario un modesto profitto di un’unità. Inoltre, con un bankroll infinito e senza limiti di tavolo, questo sistema, teoricamente, genererà sempre un profitto.

Anche se ciò non è realistico, significa comunque che questo sistema può risultare profittevole nelle giuste condizioni. Il principale svantaggio di Oscar’s Grind è che continuate a piazzare la stessa puntata finché non vincete e vedrete solo profitti nominali dopo un po’. Si potrebbe sostenere che il guadagno offerto sia troppo esiguo rispetto al rischio di rovina, ma il rischio fa parte del gioco. Siamo certi che, con un po’ di disciplina e una buona gestione del bankroll, potrete ottenere risultati discreti con questo sistema se lo applicate a puntate di craps con margine più basso.

Vale la pena la puntata Any Seven?

Craps MoneyOra arriva la domanda: vale la pena piazzare la puntata Any Seven? In base ai calcoli di cui sopra, è facile concludere che non merita il vostro denaro. Il margine della casa è semplicemente scandaloso, qualunque parametro si adotti. Persino il margine più alto della roulette a doppio zero (7,89%) non si avvicina a quello dell’Any Seven.

Il pagamento di questa puntata non corrisponde al rischio che vi assumete nel piazzarla. Chiunque abbia buon senso concorderebbe che il 16,67% è uno svantaggio enorme, quindi dovreste seriamente valutare altre puntate. Naturalmente, se decidete comunque di puntare su Any Seven, farlo una o due volte non vi manderà in rovina. Tuttavia, se non vincete dopo la terza puntata consecutiva, è consigliabile abbandonare questa opzione in favore di un’altra. Nel craps esistono numerose puntate con tassi di pagamento migliori e vantaggi della casa inferiori. Prendere o mettere free odds sono due ottimi esempi, poiché non hanno alcun margine della casa. Pass Line offre anche buone probabilità di vincita, con un margine che non supera l’1,5%.

Conclusione

ConclusionAlla luce di quanto esposto, la conclusione sulla puntata Any Seven è chiara. Effettuare questa scommessa è palesemente una cattiva idea, considerando l’altissimo margine della casa del 16,67% e il rischio complessivo che comporta. Sebbene l’Any Seven offra un pagamento più elevato rispetto alle puntate alla pari, alla lunga finirete per perdere più denaro. Se insistete nel puntare sull’Any Seven per puro divertimento, fatelo solo di tanto in tanto e con importi contenuti. Il margine della casa inizia a farsi sentire dopo centinaia di migliaia di mani, quindi nel breve termine potete anche vincere con l’Any Seven.

Il nostro consiglio è di attenervi ad altre tipologie di puntate che vi offrono probabilità migliori e margini della casa più bassi. Assicuratevi di leggere anche gli altri articoli della guida al craps pubblicata sul nostro sito.

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