Regola sulle puntate annunciate vietate
Il craps è un gioco dalle regole semplici, tuttavia i giocatori devono attenersi a una lunga lista di principi non scritti di galateo mentre sono al tavolo. Di fatto, questo galateo complesso è uno dei motivi principali per cui il principiante medio si avvicina alla craps pit con diffidenza e timore.
Alcune di queste regole di galateo riguardano il comportamento dei giocatori nei confronti degli altri partecipanti e del personale del casinò, mentre altre sono legate direttamente alla sicurezza e al funzionamento del gioco, come sapere quando piazzare una puntata, come maneggiare correttamente i dadi e così via. Alcuni tipi di puntata nel craps, come la Come Bet, possono essere indisponibili in determinate fasi della partita; altre sono sempre attive e quindi consentite.
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Per quanto elaborato sia il galateo del tavolo da craps, anch’esso ha subìto diverse modifiche. In passato, quando la popolarità del gioco era al culmine, i giocatori potevano dichiarare verbalmente le proprie puntate, proprio come succede alla roulette. Le puntate a chiamata sono ormai quasi scomparse, anche se in alcuni casinò è ancora possibile trovarle ai tavoli di craps. Che cosa sono dunque le puntate a chiamata nel craps e perché la maggior parte delle sale da gioco le ha vietate? Rimani con noi per scoprirlo.
Rispettare regole precise al tavolo da craps, come in tutti gli altri giochi da casinò, è fondamentale. Pertanto esamineremo la regola No Call Bets presente in alcuni tavoli e perché è importante disporre di fiches sufficienti a coprire le proprie puntate. Illustreremo inoltre alcune delle regole più comuni relative al galateo e alla sicurezza al tavolo da craps. Una volta assimilate queste linee guida, potrai sederti al tavolo con calma e sicurezza.
Puntate a chiamata nel craps
Quando il craps dominava i pavimenti dei casinò, capitava spesso di vedere un giocatore avvicinarsi in fretta al tavolo e gridare al croupier: «Dieci dollari sul Field!». Il giocatore non metteva alcuna fiche nella casella Field sul panno, ma lo stickman accettava comunque la puntata.
Se fosse uscito uno dei numeri Field e l’esito fosse stato favorevole, il giocatore che aveva dichiarato la puntata vincente sul Field sarebbe stato pagato secondo le probabilità offerte dalla casa per quella puntata. Dichiarare verbalmente la puntata consentiva ai ritardatari di scommettere su determinati esiti senza dover esibire subito le fiches necessarie a coprire la puntata.
In sostanza, le puntate a chiamata sono puntate dichiarate soltanto a voce, senza che il giocatore metta sul tavolo l’importo di fiches necessario per coprirle. I motivi per cui oggi dichiarare le proprie puntate nel craps è quasi caduto in disuso verranno illustrati nella sezione successiva, anche se alcuni casinò continuano a permettere questa pratica ai clienti fidati di cui sanno che pagheranno in caso di perdita.
Alcuni giocatori esperti ricorrono alla puntata a chiamata quando hanno perso il momento per scommettere, magari perché stavano ordinando da bere o sistemando le proprie fiches sul rail. Altri lo fanno durante una lunga sessione quando restano a corto di fiches. Al di là di questo, non ci sono validi motivi perché un giocatore dichiari verbalmente le proprie puntate. Detto ciò, anche chi effettua puntate a chiamata deve rispettare alcune regole di galateo quando gli è consentito dichiarare le proprie scommesse.
La semplice cortesia (insieme alle superstizioni che avvolgono questo gioco) impedisce di dichiarare una puntata se lo stickman ha già spinto i dadi verso lo shooter. Lo stesso vale se lo shooter ha già in mano i dadi ed è pronto a lanciarli.
Perché i casinò applicano la regola No Call Bet nel craps?
Nei casinò moderni è molto probabile che, avvicinandoti al tavolo da craps, tu veda la dicitura «No Call Bets» stampata sul panno. Consideriamo per un momento la seguente situazione ipotetica. Hai giocato a lungo e sei rimasto senza denaro, ma non vuoi ancora terminare la sessione.
Peschi dalla tasca una fiche da 5 $, ma vuoi puntare 10 $ sull’8, così lanci la fiche da 5 $ sul panno e dici al dealer: «Place 8 per 10 $». Il dealer risponde: «No call bets, signore» e ti restituisce la fiche. Pensi se chiamare il pit boss e lamentarti del rifiuto del dealer, poi lanci un’occhiata al tavolo e noti che sul panno è stampato «No Call Bets Accepted».
In altre parole, ti è vietato dichiarare qualsiasi puntata se non possiedi abbastanza denaro per coprirla. Il dealer di base è tenuto a verificare che tu abbia contanti o fiches sufficienti prima di registrare la puntata.
Se la puntata vinceva, incassavano la vincita e abbandonavano la pit senza attirare ulteriormente l’attenzione. Se la puntata perdeva, il personale del tavolo chiedeva al truffatore di saldare l’importo dichiarato. Ma poiché il giocatore privo di scrupoli era praticamente al verde quando si era avvicinato al tavolo, non poteva produrre quella somma. Veniva cacciato senza altre conseguenze se non un severo rimprovero da parte dello staff.
Se hai molte fiches davanti a te, puoi dichiarare una puntata anche se i dadi sono già in aria. Il dealer registrerà la tua azione e il denaro passerà di mano non appena i dadi atterreranno determinando l’esito del lancio. Detto questo, per cortesia è consigliabile non piazzare puntate quando lo shooter ha già i dadi o sta per lanciarli.
Un altro motivo per cui le puntate a chiamata sono vietate è evitare confusione sugli importi scommessi. Un giocatore smaliziato potrebbe lanciare sul panno una rossa (cioè una fiche da 5 $) poco prima che lo shooter lanci i dadi e dichiarare: «Place l’8 per un nickel». Ciò potrebbe confondere il dealer perché, contrariamente al buon senso, nel gergo dei casinò le fiches da 500 $ sono chiamate «nickels». Con tutta l’azione che si svolge intorno a un affollato tavolo da craps, il dealer potrebbe fraintendere la tua dichiarazione e presumere che tu stia puntando 500 $ invece di 5 $, poiché non vede chiaramente la fiche che hai lanciato.
Ciò premesso, molti dealer accetteranno le puntate effettuate all’ultimo istante prima del lancio dei dadi, perché non vogliono rallentare il ritmo frenetico tipico dei tavoli da craps.
Ad esempio, se posi una fiche da 10 $ sul panno e dici al dealer «Place 8 per 5 $» lui annuncerà «È una puntata!» e ti restituirà il resto di 5 $ prima che lo shooter lanci i dadi. Tuttavia, se non hai dichiarato chiaramente su cosa stai puntando, il personale del tavolo ha il diritto di rifiutare le tue fiches.
Regole comuni di galateo e sicurezza al tavolo da craps
Molti giocatori esperti di craps considerano il galateo al tavolo importante quanto le stesse regole di gioco. Ci si aspetta che i principianti arrivino ben preparati e seguano alla lettera le regole di galateo per evitare incomprensioni, fastidi agli scommettitori esperti e altre interruzioni del normale svolgimento della partita.
Il rispetto delle regole è d’obbligo sia che tu stia dichiarando le tue puntate (se consentito) sia che non lo faccia. Nelle sezioni seguenti riassumiamo alcune delle regole più diffuse in materia di sicurezza e galateo ai tavoli di craps. Alcune di queste indicazioni riguardano le superstizioni dei giocatori di craps, altre derivano dalla semplice cortesia.
Come unirsi a un tavolo da craps
I principianti devono ricordare che non è obbligatorio effettuare il buy-in appena arrivano al tavolo da craps. Puoi prendere posto al tavolo e limitarti a osservare la partita prima di cambiare denaro, soprattutto se lo shooter ha già ricevuto i dadi ed è in procinto di lanciarli.
Il momento ideale per fare il buy-in è durante una pausa naturale dell’azione, dopo che lo shooter ha fatto seven out e i dadi stanno per essere passati a un altro giocatore. In questo modo non disturberai gli altri partecipanti. Se getti denaro sul tavolo mentre lo shooter sta per lanciare, rischi di spostare le fiches che i dealer hanno sistemato sul panno. I giocatori che comprano le fiche mentre i dadi sono in volo vengono disprezzati dalla maggior parte degli scommettitori di craps perché… beh, si crede porti sfortuna, per quanto possa sembrare assurdo.
Alcuni casinò consentono ai clienti fedeli di dichiarare verbalmente le puntate, ma non dovresti mai farlo prima di aver cambiato denaro. Talvolta capita che una persona, avvicinandosi, dichiari una puntata prima ancora di raggiungere il tavolo. Tali tattiche non sono solo considerate estremamente maleducate, ma scatenano spesso accese accuse secondo cui l’autore avrebbe rovinato le possibilità di vincita dell’intero tavolo. Alcuni sono talmente superstiziosi da abbandonare la partita del tutto se ciò accade.
Una delle regole fondamentali è tenere sempre d’occhio le proprie mani, tenendole lontane dal tavolo quando i dadi vengono lanciati. Se i dadi toccano le tue mani o quelle di qualcun altro, sono «gufati» e potrebbero non dare il risultato desiderato. Lo stickman lancia spesso un avvertimento ai giocatori gridando «Mani in alto, lasciali volare» o qualcosa di simile.
Come comportarsi al tavolo
È importante mostrare cortesia e buone maniere al tavolo da craps, a prescindere che tu stia vincendo o perdendo. Ricorda che non è colpa né dello staff né degli altri giocatori se hai perso, poiché la sconfitta è intrinseca ai giochi di fortuna come il craps e può capitare a chiunque. Quindi non prendertela troppo con il personale del tavolo e con gli altri partecipanti dopo aver perso qualche lancio.
I casinò spesso attirano i clienti offrendo loro cibo e bevande gratuite. Naturalmente puoi portare con te la bevanda omaggio al tavolo da craps; assicurati però di poggiarla sulla mensola porta bicchieri sotto il tavolo, lontano dal panno. Versare la bevanda può influire sulle probabilità del gioco, poiché i dadi si comportano diversamente su un panno bagnato. Le fuoriuscite non solo rallentano la partita, ma possono portare alla chiusura temporanea dell’intero tavolo da craps.
Un’ultima cosa, già detta in precedenza ma che merita di essere ripetuta. In nessun caso dovresti pronunciare la parola «sette» a un tavolo da craps. Nel craps, il 7 è il «numero che non deve essere nominato» perché fa perdere gli scommettitori Pass Line se esce prima del punto. I giocatori di craps lo chiamano di solito «lui», «la parola con la S», «Big Red» o «il Diavolo» per superstizione.
Piazzare puntate self-service
Come spiegato negli articoli precedenti di questa guida, alcune puntate, come Pass Line/Don’t Pass, Come/Don’t Come e il Field, sono dette self-service perché i giocatori possono posizionare personalmente le fiches sul panno.
Tuttavia, è bene ricordare che alcune di queste puntate sono contract bet (in particolare Pass Line e Come), il che significa che i giocatori non possono ritirare le fiches dal tavolo prima che l’esito sia deciso (cosa che spesso richiede diversi lanci di dadi).
Capita comunque che, in un tavolo affollato, il dealer commetta errori e talvolta paghi in modo errato o dimentichi del tutto un vincitore, soprattutto con alcune puntate laterali. Assicurati di correggere l’errore o di chiedere il pagamento se sei stato trascurato.
Come gestire le puntate non self-service
Alcune delle puntate più avvincenti e rischiose del craps non sono self-service, vale a dire che soltanto i membri dello staff (in particolare stickman e boxman) possono maneggiare le fiches relative.
Queste puntate vengono registrate dal personale una volta che i giocatori hanno posizionato le proprie fiches sul panno. Dealer e stickman non possono leggerti nel pensiero, quindi assicurati di comunicare chiaramente il tipo di puntata che intendi fare. La puntata viene quindi ripetuta a voce come conferma per evitare errori, quindi interagisci con il personale piuttosto che lanciare alla cieca le fiches sul panno.
Lanciare i dadi
I giocatori di craps tirano i dadi a turno in senso orario, ma è perfettamente accettabile rinunciare al lancio quando arriva il tuo turno. Nessuno, tranne lo shooter, può toccare o tenere in mano i dadi, nemmeno lo stickman, che li sposta sul tavolo con un bastone lungo e ricurvo, detto anche «mop» o «whip». I dadi non devono nemmeno mai lasciare il tavolo, a scanso di imbrogli.
È per questo motivo agli shooter non è consentito usare entrambe le mani quando maneggiano i dadi. Se vuoi cambiare mano, devi prima posare i dadi sul tavolo e poi raccoglierli con l’altra mano. I dadi devono essere sempre completamente visibili.
Inoltre, i dadi devono essere lanciati in un modo specifico perché il tiro sia considerato valido, garantendo l’imprevedibilità del gioco. Il tuo obiettivo è lanciarli in modo che colpiscano e rimbalzino sulla parete di fondo del tavolo. Alcuni casinò vietano agli shooter di lanciare i dadi sopra il livello degli occhi.
Fai attenzione a non far uscire i dadi dal tavolo, poiché ciò renderebbe necessario introdurre una nuova coppia in gioco. E sì, l’hai indovinato: anche questo è considerato un cattivo presagio, con alcuni giocatori che insistono con veemenza perché i dadi usciti rimangano in gioco per evitare di «gufare» il tavolo. Un’altra cosa da evitare come shooter è la sciatteria. I dadi non devono scompaginare le pile di fiches sul panno.
Come puoi vedere, i giocatori di craps sono in genere un gruppo piuttosto superstizioso e molti di loro eseguono piccoli rituali prima di lanciare i dadi. Alcuni arrivano perfino a pregare prima del tiro. Va benissimo se vuoi eseguire il tuo rituale prima del lancio, se pensi possa aiutarti, purché non rallenti l’azione.
Mance al personale del tavolo da craps
Potrebbe sorprenderti, ma i dipendenti dei tavoli da casinò lavorano spesso in eccesso a fronte di uno stipendio relativamente modesto. Molti di loro ottengono una parte consistente del reddito annuo grazie alle mance dei clienti. Ora, a nessuno piacciono i tirchi, quindi è consigliabile lasciare qualche mancia ai dealer di craps di tanto in tanto, soprattutto se sei in una serie vincente. Dare la mancia viene spesso chiamato «toking» in questi ambienti.
Esistono due modi riconosciuti per mostrare gratitudine per un buon servizio, il primo è consegnare il denaro al dealer subito prima di lasciare il tavolo. Se scegli questa opzione, specifica verbalmente che si tratta di una mancia.
L’altra opzione è fare una puntata per il dealer. Di solito si fa con un parlay two-way su puntate a lunga probabilità come la Big 6 e la Big 8. Alcuni clienti preferiscono dare la mancia ai dealer facendo puntate two-way su proposition a bassa probabilità come lo Yo, ma molti dealer non apprezzano il gesto perché tali puntate hanno pochissime possibilità di vincere. I dealer preferiscono che tu piazzi per loro puntate con bassa percentuale di vantaggio della casa, come Pass Line e Come.
Lasciare una partita di craps
Non sorprende che tu debba rispettare il galateo stabilito sia quando entri sia quando esci da questo gioco carico di rituali. Analogamente al buy-in, devi color-up le tue fiches e lasciare il tavolo senza interrompere il flusso del gioco.
Il momento migliore per farlo è durante una pausa naturale dell’azione, ad esempio quando lo shooter fa seven out e i dealer stanno raccogliendo le fiches dei giocatori perdenti. Non dovresti lasciare il tavolo senza fare color-up, cioè scambiare le fiches di piccolo taglio con fiches di taglio più alto. È anche più comodo per te, perché così non dovrai girare per il casinò con le tasche appesantite da tutte le fiches di piccolo taglio.
Se non hai più voglia di giocare, puoi ritirare le tue puntate e limitarti a osservare gli altri finché non si verifica la pausa naturale che stai aspettando. Il dealer contrassegnerà le fiches che hai sul panno con un piccolo disco con la scritta «off» in modo che tu possa recuperarle quando si presenterà la pausa.


