La scommessa Any Craps
Come piazzare una puntata Any Craps
Il craps è un gioco da casinò veloce e adrenalinico che offre un’ampia varietà di puntate e un vantaggio del banco molto basso se si utilizza la strategia corretta. Tuttavia, molti giocatori finiscono spesso per perdere molto denaro puntando a favore o contro i dadi. La causa principale del prosciugamento del bankroll al tavolo di craps è rappresentata dalle puntate sfavorevoli, e una delle peggiori è proprio la puntata Any Craps.
Si tratta di una puntata su un singolo lancio sui cosiddetti numeri «craps» (2, 3 e 12) ed è spesso utilizzata come assicurazione contro la perdita della Pass Line. La maggior parte dei giocatori la evita, eppure molti continuano a collocare le proprie fiches nel riquadro Any Craps sul layout sperando di recuperare almeno parte delle perdite. Quindi, si tratta di una puntata buona o cattiva? Il funzionamento è semplice: la scommessa viene risolta al primo lancio di dadi. Ci sono alcuni concetti di base che ogni giocatore di craps deve comprendere prima di passare al gioco con denaro reale.
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Il craps è un gioco di pura fortuna in cui l’esito di ogni lancio di dadi è casuale e non può essere influenzato da decisioni del giocatore. Il banco, cioè il casinò, possiede un vantaggio intrinseco nel gioco, grazie a regole e pagamenti pensati per favorirlo. I giocatori, invece, possono ottimizzare la propria esperienza adottando strategie per risultati migliori. La maggior parte di queste tattiche prevede il posizionamento di puntate favorevoli da combinare con altre, ancora più vantaggiose.
È possibile stabilire quali numeri hanno maggior probabilità di uscire e quali invece compaiono più di rado. Comprendendo le probabilità del craps, anche i giocatori meno esperti saranno in grado di individuare le puntate da privilegiare e quelle da evitare. Nelle sezioni che seguono, i visitatori del casinò troveranno tutte le informazioni sulla puntata Any Craps, oltre a dettagli utili per ottimizzare la propria strategia.
Che cos’è la puntata Any Craps?
Il nome della puntata Any Craps si riferisce ai numeri su cui i giocatori scommettono con questa puntata, vale a dire 2, 3 e 12, noti anche come numeri «craps». A volte viene chiamata «three-way» e rientra tra le puntate di proposizione che si risolvono in un solo lancio di dadi. Ciò significa che i giocatori non devono attendere che venga stabilito un point per piazzare questa puntata: possono farlo in qualsiasi momento, incluso il lancio iniziale del tiratore (come-out roll) o uno dei lanci successivi se il come-out ha generato un point, cioè 4, 5, 6, 8, 9 o 10.
La puntata Any Craps equivale a scommettere contro i dadi e, poiché la maggior parte dei giocatori punta sui dadi vincenti, non è molto popolare. Chi la sceglie in un casinò terrestre si accorgerà presto di essere in contrasto con tutti gli altri al tavolo. La maggior parte delle persone preferisce puntare sui dadi vincenti, cioè sul fatto che la somma dei due dadi sia 7 o 11. Se esce uno dei numeri craps, perdono immediatamente. Chi ha effettuato la puntata Any Craps, invece, incassa mentre tutti gli altri perdono. Inoltre, molti giocatori scommettono in entrambe le direzioni: collocano fiches sia sulla Pass Line sia nella casella Any Craps sul layout.
Come giocare con la puntata Any Craps
Giocare con la puntata Any Craps è semplice e immediato, ma i giocatori devono sapere che non si tratta di una puntata self-service. In un casinò tradizionale, infatti, non possono semplicemente appoggiare le fiche sul layout di puntata, bensì devono rispettare la normale etichetta del craps. I giocatori devono lanciare con cautela le proprie fiche sul tavolo e chiedere allo stickman di sistemarle nella casella Any Craps.
Come già accennato, ciò può avvenire in qualsiasi momento, sia che il tiratore effettui il come-out sia che il point sia già stato stabilito. Il point viene fissato dal tiratore quando, dopo il lancio, non esce né un naturale (7 o 11) né un numero craps.
La puntata Any Craps vince solo quando i dadi mostrano 2, 3 o 12. Qualsiasi altro risultato fa perdere la puntata. È importante sapere che, se questa scommessa viene piazzata dopo che il point è stato stabilito, può vincere o perdere senza influenzare la Pass Line: non interrompe il turno in corso del tiratore. Pertanto, può essere effettuata letteralmente in qualsiasi momento, a seconda delle preferenze del giocatore.
Vantaggio del banco e pagamento della puntata Any Craps
Come le altre puntate di proposizione, la puntata Any Craps offre un pagamento superiore rispetto alle classiche Pass/Don’t Pass e Come/Don’t Come, considerate le puntate fondamentali del gioco. Ciò spiega il fascino che queste scommesse su un solo lancio esercitano su alcuni giocatori: le vincite potenziali sono molto più allettanti rispetto a quelle ottenibili con le puntate tradizionali. Un payout più elevato, però, non significa necessariamente che la puntata Any Craps sia una buona scelta.
Come già spiegato, questa scommessa favorisce il banco e di solito non è una buona opzione, soprattutto se giocata da sola. Per decidere se piazzarla o meno, i giocatori devono valutare il vantaggio del banco per conoscere l’utile o la perdita attesa. Il margine può essere stimato con facilità confrontando la probabilità di vittoria con il relativo payout.
Pagamento della puntata Any Craps
La puntata Any Craps vincente paga 7 a 1 (7:1), benché alcuni tavoli indichino 8 per 1. Ciò può confondere, ma i due payout sono identici. Quando leggi 7:1 significa che, se la tua puntata Any Craps da 10 $ vince, riceverai 70 $. Nell’altro caso il casinò ti consegnerà 80 $, ma lo stickman o la casa tratterrà la puntata iniziale di 10 $, per cui incasserai comunque 70 $.
Rispetto a molte altre tipologie di scommessa, la puntata Any Craps offre premi potenzialmente maggiori, motivo per cui alcuni giocatori la scelgono. Allo stesso tempo è legata a un rischio più elevato, dato il cospicuo vantaggio del banco, e i giocatori meno esperti sono invitati a evitarla.
Vantaggio del banco nella puntata Any Craps
Nel craps l’esito di ogni lancio è casuale, ma molti giocatori presumono erroneamente che ogni numero abbia la stessa probabilità di uscire. Non è così, poiché i diversi risultati possono essere formati da un numero diverso di combinazioni possibili. Il 7, per esempio, ha la probabilità più alta di uscire perché dispone di sei combinazioni: 1-6, 6-1, 2-5, 5-2, 3-4 e 4-3.
La puntata Any Craps copre invece tre numeri con una probabilità di uscita significativamente inferiore. Il 2 e il 12 possono essere ottenuti con una sola combinazione dei due dadi, rispettivamente 1-1 e 6-6. Per il 3 le combinazioni possibili sono due: 1-2 e 2-1. In totale, ci sono 4 combinazioni vincenti per questa scommessa, mentre 32 sono perdenti. In tutto esistono 36 combinazioni possibili nel gioco, il che dimostra chiaramente che le probabilità reali della puntata sono 8:1.
Il payout, invece, è di 7:1, il che garantisce al casinò un profitto costante su questa puntata. La differenza può non sembrare rilevante, ma è sufficiente a determinare un elevato vantaggio del banco dell’11,11% per la puntata Any Craps. In media, quindi, il casinò incasserà 11,11 $ ogni 100 $ puntati. Si tratta di un notevole vantaggio rispetto ai giocatori, soprattutto se lo confrontiamo con il margine inferiore all’1,5% di puntate come Pass Line e Don’t Pass.
Come abbiamo visto, il valore atteso della puntata Any Craps è negativo e chi la effettua ha maggiori probabilità di perdere che di vincere. Il vantaggio del banco resta comunque una media matematica utile a indicare la probabilità statistica di vittoria o sconfitta. In pratica, se la fortuna assiste, i giocatori possono ottenere profitti elevati con questa puntata, poiché promette ricompense notevoli.
Dovremmo usare la puntata Any Craps?
Decidere se piazzare o meno una puntata Any Craps dipende dalle preferenze personali e dalla propensione al rischio di ciascun giocatore. A causa dell’elevato vantaggio del banco, questa scommessa non è adatta a chi ha poca esperienza con il craps o non conosce a fondo le complessità del gioco. La prima domanda che gli avventori del casinò dovrebbero porsi prima di piazzarla è se siano disposti a correre un rischio simile.
Come in tutte le forme di gioco d’azzardo, a un rischio maggiore corrispondono potenziali ricompense più elevate, e non esiste alcun modo per prevedere l’esito del prossimo lancio. Alcuni giocatori nei casinò terrestri cercano di perfezionare il controllo dei dadi, analogamente al conteggio delle carte nel blackjack. A differenza dei contatori di carte, però, la maggior parte dei casinò non tenta di bandire i giocatori di craps che praticano il controllo dei dadi, poiché è impossibile ottenere costantemente i numeri desiderati dato che i dadi variano da un casinò all’altro. Il set di dadi è importante, così come le diverse tecniche impiegate dai «dice setter» per influenzare il lancio.
Tali pratiche, però, sono inutili in un casinò online e risultano comunque poco pratiche per la maggior parte dei giocatori di craps. Vale quindi la pena di piazzare puntate Any Craps se coprono numeri così difficili da ottenere? I giocatori esperti sanno bene che le puntate di proposizione, tra cui la Any Craps, sono le peggiori nel craps perché presentano un vantaggio del banco molto alto, compreso tra il 9,09% e il 16,67%. Le utilizzano sporadicamente solo per rendere la partita più movimentata.
Combinare la puntata Any Craps con altre scommesse
Alcuni giocatori preferiscono affiancare la puntata Any Craps a una scelta più tradizionale, come la Pass Line. In questo modo scommettono su cinque numeri, a favore e contro i dadi contemporaneamente, il che sembra una strategia efficace. In realtà questa combinazione non aumenta granché le probabilità di vittoria, poiché il vantaggio del banco rimane invariato per entrambe le puntate.
Con questo schema di puntata si scommette su 2, 3, 7, 11 e 12. Va ricordato che la Pass Line ha una probabilità di vittoria più alta e che i numeri point hanno maggiori possibilità di uscire rispetto ai numeri craps. Ciò significa che, nella maggior parte dei casi, la puntata Any Craps perderà, mentre il round proseguirà. Una volta stabilito il point e persa la puntata Any Craps, i giocatori possono piazzarne un’altra. In questo scenario vinceranno la Pass se esce il point e la Any Craps se esce 2, 3 o 12. Le probabilità di vittoria sono ancora più basse.
Un’altra alternativa consiste nel combinare la puntata Any Craps con una Field Bet. La Field è una scommessa su 2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12, quindi copre già i numeri craps, e piazzare entrambe le puntate ha poco senso. Se esce uno dei numeri craps, però, i giocatori incassano il pagamento di entrambe: pari importo per la Field e 7:1 per la Any Craps. Se i dadi mostrano 2 o 12, la Field Bet pagherà 2:1.
Parlay della puntata Any Craps
Nei casinò terrestri i giocatori spesso piazzano puntate di proposizione quando vogliono lasciare la mancia al croupier. In tal caso scommettono per il dealer e, se la puntata vince, il payout viene «parlayed», cioè diviso tra il giocatore e il dealer o i dealer. Di solito il personale del casinò accetta puntate parlay se presentano un vantaggio del banco più contenuto, ma anche il payout potenzialmente più alto è per loro molto invitante.
Questa pratica non è consigliata ai meno esperti né a chi intende attenersi a strategie vincenti, come piazzare Pass/Don’t Pass e Come/Don’t Come e sostenerle con Free Odds. Se desideri alzarti dal tavolo con più denaro di quello con cui sei arrivato, dovresti evitare di dare mance, sia consegnando fiche sia scommettendo per i dealer. In alcuni casi, però, è richiesta come parte dell’etichetta del casinò.
Se è questo il caso, lancia le fiche sul tavolo e di’ allo stickman o ai dealer «Any Craps Parlay». Le probabilità di vincita non sono elevate, ma se vinci metà del payout andrà ai dealer, migliorando la tua reputazione. Ricorda che questa puntata andrebbe effettuata solo se puoi permetterti di perdere il denaro che stai mettendo in gioco.
Conclusione
Craps è un gioco relativamente semplice e, se affrontato correttamente da giocatori preparati, offre buone probabilità e un vantaggio del banco contenuto. Sono pochi i concetti fondamentali da conoscere prima di iniziare a puntare denaro reale: il casinò avrà sempre un vantaggio e alcune puntate sono decisamente più remunerative di altre. Una delle strategie peggiori consiste nel piazzare puntate di proposizione a ogni lancio, poiché è un modo certo e rapido per prosciugare il bankroll.
Queste puntate si risolvono in un solo lancio, a differenza della classica Pass Line che può richiedere diversi tiri per risultare vincente o perdente. La puntata Any Craps e le altre prop bet possono sembrare comode, ma con esse si perde denaro più velocemente. Ciononostante, molti giocatori accettano il rischio maggiore in cambio di payout potenzialmente più elevati. Alla fine dipende dalla tolleranza al rischio e dalle dimensioni del bankroll di ciascuno. Di norma i giocatori con budget limitato preferiscono puntate meno rischiose per far durare più a lungo il capitale: questo non comprende la puntata Any Craps perché con essa si può perdere molto denaro.


