Regla de las apuestas «no-call» en craps
Craps es un juego con reglas sencillas, pero se espera que los jugadores observen una larga lista de principios no escritos de etiqueta en la mesa. De hecho, la elaborada etiqueta es una de las principales razones por las que el principiante medio se acerca al pozo de craps con timidez y aprensión.
Algunas de estas normas de etiqueta se refieren al comportamiento de los jugadores respecto a los demás participantes y al personal del casino, mientras que otras están directamente relacionadas con la seguridad y el funcionamiento del juego, como saber cuándo apostar, cómo manejar correctamente los dados, y así sucesivamente. Algunos tipos de apuestas en craps, como la Come Bet, pueden no estar disponibles durante ciertas fases del juego; otras siempre están activas y, por tanto, están permitidas.
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Sin embargo, por muy elaborada que sea la etiqueta en la mesa de craps, también ha sufrido diversas modificaciones. En su momento de mayor popularidad, los jugadores podían anunciar sus apuestas en voz alta, de forma similar a los jugadores en la ruleta. Las apuestas en voz alta casi han quedado obsoletas hoy en día, aunque aún pueden encontrarse en las mesas de craps de algunos casinos. Entonces, ¿qué son las apuestas en voz alta en craps y por qué la mayoría de los locales de juego las han prohibido? Sigue con nosotros para conocer las respuestas a estas preguntas.
Cumplir determinadas normas en la mesa de craps, como en todos los demás juegos de casino, es esencial. Por ello, examinaremos la regla de no aceptar apuestas por llamada en algunas mesas de craps y por qué es importante disponer de fichas suficientes para cubrir tus apuestas. También describiremos algunas de las reglas más comunes relacionadas con la etiqueta y la seguridad en la mesa de craps. Una vez familiarizado con estas pautas, podrás unirte a las mesas de craps con calma y confianza.
Apuestas en voz alta en craps
Hace tiempo, cuando el craps dominaba los suelos del casino, a menudo veías a un jugador acercarse apresuradamente a la mesa y gritar, «¡Diez dólares al Field!» al crupier. El jugador no colocaría ninguna ficha en la casilla de apuestas Field del tapete, pero el stickman aún aceptaría su apuesta.
Si uno de los números del Field salía y se resolvía el resultado, el jugador que había anunciado la apuesta ganadora del Field recibiría el pago de acuerdo con las probabilidades que ofrece la casa para esa apuesta. Anunciar apuestas permitía a los que llegaban tarde a la mesa apostar por determinados resultados sin presentar realmente fichas para respaldar sus apuestas en voz alta.
En esencia, las apuestas en voz alta son apuestas declaradas solo verbalmente, sin que el cliente aporte la cantidad adecuada de fichas para cubrir la apuesta. Las razones por las que anunciar tus apuestas en craps se ha vuelto casi obsoleto hoy en día se enumeran en la sección siguiente, aunque algunos establecimientos todavía permiten esta práctica para clientes habituales a los que están seguros de que pagarán si pierden.
Algunos jugadores experimentados recurren a las apuestas en voz alta cuando han perdido su turno para apostar porque están pidiendo una bebida o colocando sus fichas en el borde. Otros lo hacen durante una larga sesión cuando se quedan sin fichas para jugar. Aparte de eso, no hay buenas razones para que un jugador anuncie sus apuestas. Dicho esto, los que apuestan en voz alta también deben seguir ciertas normas de etiqueta cuando se les permite anunciar sus apuestas.
La cortesía básica (junto con las supersticiones que envuelven a este juego) impide que anuncies una apuesta si el stickman ya ha empujado los dados hacia el tirador. Lo mismo aplica si el tirador ya sostiene los dados y está a punto de lanzarlos.
¿Por qué los casinos aplican la regla de no apuestas por llamada en craps?
En los casinos modernos, es muy probable que veas la frase «No Call Bets» impreso en el tapete cuando te acerques a la mesa de craps. Consideremos por un momento la siguiente situación hipotética. Has jugado durante mucho tiempo y te has quedado sin dinero, pero aún no quieres terminar la sesión.
Sacas una ficha de $5 del bolsillo pero quieres apostar $10 al 8, así que lanzas la ficha de $5 sobre el tapete y te diriges al crupier de base con «Colocar 8 por $10». El crupier responde, «No se aceptan apuestas por llamada, señor», y te devuelve la ficha. Te planteas si llamar al jefe de sala y montar un escándalo por la negativa del crupier, luego miras de reojo la mesa y ves que el tapete indica «No se aceptan apuestas por llamada».
En otras palabras, estás prohibido de anunciar cualquier apuesta si no tienes suficiente dinero para cubrirla. El crupier de base debe asegurarse de que dispones de efectivo o fichas suficientes antes de proceder a registrar la apuesta.
Si la apuesta ganaba, cobraban su premio y se marchaban del pozo sin llamar más la atención. Si la apuesta perdía, el personal de la mesa exigiría al engañoso que aportara la cantidad que había anunciado. Pero como el jugador sin escrúpulos estaba prácticamente sin dinero al empezar el juego, no podría reunir la suma. Lo echaban sin más consecuencias que las severas reprimendas del personal.
Si tienes muchas fichas delante, puedes anunciar una apuesta incluso si los dados están en el aire. El crupier registrará tu acción y el dinero cambiará de manos tan pronto como los dados caigan y se determine el resultado de la tirada. Dicho esto, es de buena educación no hacer tus apuestas después de que el tirador tenga los dados o esté a punto de lanzarlos.
Otra razón por la que se prohíbe anunciar apuestas es evitar la confusión sobre las cantidades que apuestas. Un jugador hábil puede lanzar una ficha roja (es decir, una ficha de $5) al tapete justo antes de que el tirador lance los dados y gritar «Colocar el 8 por un nickel». Esto podría confundir al crupier porque, contrariamente al sentido común, las fichas con una denominación de $500 se llaman «nickels» en la jerga del juego. Con tanta acción en la concurrida mesa de craps, el crupier podría interpretar mal tu anuncio y presumir que apuestas $500 en lugar de $5 porque no puede ver claramente las fichas que lanzaste.
Dicho esto, muchos crupieres aceptarán apuestas colocadas en el último momento antes de que se lancen los dados, porque no quieren ralentizar la rápida acción típica de las mesas de craps.
Por ejemplo, si pones una ficha de $10 en el tapete y te diriges al crupier con «Colocar 8 por $5», él anunciará «¡Apuesta!» y te devolverá el cambio de $5 antes de que el tirador lance los dados. Sin embargo, si no has declarado claramente en qué estás apostando, el personal de la mesa tiene derecho a rechazar tus fichas.
Reglas comunes relacionadas con la etiqueta y la seguridad en la mesa de craps
Muchos jugadores experimentados consideran que la etiqueta en la mesa es tan importante como las reglas reales del juego. A los novatos se les suele pedir que vayan bien preparados y sigan las normas de etiqueta al pie de la letra para evitar malentendidos, molestias por parte de los apostadores veteranos y otras interrupciones en el flujo natural del juego.
Cumplir las reglas es obligatorio tanto si anuncias tus apuestas (si está permitido) como si no. En las secciones siguientes describimos algunas de las normas más difundidas relativas a la seguridad y la etiqueta en las mesas de craps. Algunas de estas pautas tienen que ver con las supersticiones de los jugadores de craps; otras proceden de la cortesía común.
Unirse a una mesa de craps
Los jugadores novatos deben recordar que no están obligados a comprar fichas tan pronto como se unan a la mesa de craps. Puedes colocarte en la mesa y simplemente observar el juego antes de comprar fichas, especialmente si el tirador ya recibió los dados y está a punto de lanzar.
El momento ideal para comprar fichas es cuando hay una pausa natural en la acción tras el seven out del tirador y los dados están a punto de pasarse a otro jugador. De esta forma, no molestarás a los demás participantes. Si lanzas dinero sobre la mesa cuando el tirador está a punto de lanzar, corres el riesgo de desordenar las pilas de fichas que los crupieres han colocado en el tapete. A los jugadores que compran fichas mientras los dados están en plena tirada se les mira mal por la mayoría de los apostadores de craps porque… bueno, porque creen que trae mala suerte, por más ilógico que parezca.
Algunos casinos permiten a los clientes habituales anunciar sus apuestas, pero nunca deberías hacerlo antes de comprar fichas. A veces la persona que se acerca anunciará una apuesta antes de llegar realmente a la mesa. Tales tácticas no solo se consideran increíblemente groseras, sino que a menudo provocan acusaciones airadas de que el infractor ha arruinado las posibilidades de victoria de toda la mesa. Algunas personas son tan supersticiosas que abandonan el juego por completo si esto ocurre.
Una de las reglas esenciales es vigilar siempre tus manos, manteniéndolas fuera de la mesa cuando se lancen los dados. Si los dados entran en contacto con tus manos o con las de otra persona, están «hechizados» y pueden no producir el resultado deseado. El stickman a menudo advertía a los jugadores que vigilaran sus manos gritando «Manos en alto, dejadlas volar» o algo parecido.
Cómo comportarse en la mesa
Es importante mostrar cortesía y buenos modales en la mesa de craps, tanto si estás ganando como si estás perdiendo. Recuerda, no es culpa del personal ni de los demás jugadores que hayas perdido, ya que perder es parte inherente de los juegos de azar como el craps y le puede ocurrir a cualquiera. Así que no te enfades demasiado con el personal de la mesa ni con los demás participantes tras perder un par de tiradas.
Los casinos suelen ganarse la fidelidad de los clientes ofreciéndoles comidas y bebidas por cuenta de la casa. Por supuesto, puedes llevarte una copa de cortesía a la mesa de craps; solo asegúrate de colocarla en la repisa para bebidas bajo la mesa, manteniéndola fuera del tapete de apuestas. Derramar tu bebida puede afectar las probabilidades del juego, ya que los dados se comportan de forma diferente cuando ruedan sobre un fieltro húmedo. Los derrames pueden no solo ralentizar el juego, sino llevar al cierre temporal de toda la mesa de craps.
Una última cosa, que sin duda ya se dijo antes en la guía, pero merece la pena repetirla. Bajo ninguna circunstancia debes pronunciar la palabra «siete» en una mesa de craps. En craps, el 7 es el «número que no debe ser nombrado» porque hace que los apostadores de la Pass Line pierdan si sale antes del punto. Los jugadores de craps suelen referirse a él como «eso», «la palabra con S», «el gran rojo» o «el diablo» por superstición.
Colocar apuestas de autoservicio
Como se explicó en artículos anteriores de esta guía, algunas apuestas, como Pass Line/Don’t Pass, Come/Don’t Come y el Field, se llaman apuestas de autoservicio porque a los jugadores se les permite colocar las fichas en el tapete ellos mismos.
Sin embargo, conviene tener en cuenta que algunas de estas apuestas son apuestas contractuales (en particular, la Pass Line y la Come), lo que significa que los jugadores tienen prohibido retirar sus fichas de la mesa antes de que se resuelva el resultado (algo que a menudo implica varias tiradas de dados).
Aun así, los errores ocurren en una mesa abarrotada, y a veces un crupier de base puede pagar mal o pasar por alto a un ganador por completo, especialmente con algunas apuestas secundarias. Asegúrate de corregir el error o solicitar tu pago si te pasaron por alto.
Cómo manejar las apuestas que no son de autoservicio
Algunas de las apuestas más emocionantes y arriesgadas en craps no son apuestas de autoservicio, lo que significa que solo los miembros de la cuadrilla de la mesa (en particular, el stickman y el encargado de caja) pueden manejar las fichas para ellas.
Estas apuestas las publica la cuadrilla una vez que los jugadores colocan sus fichas en el tapete. Los crupieres y los stickmen no pueden leer tu mente, así que asegúrate de declarar claramente qué tipo de apuesta pretendes hacer. La apuesta se repite verbalmente como confirmación para evitar errores, así que comunícate con el personal de la mesa en lugar de lanzar fichas a ciegas sobre el tapete.
Lanzar los dados
Los jugadores de craps tiran los dados por turnos en el sentido de las agujas del reloj, pero está bien que rechaces tirar cuando llegue tu turno. Nadie, salvo el tirador, puede tocar los dados o sostenerlos, ni siquiera el stickman, que los mueve por la mesa con un palo alargado y curvado, también conocido como «una mopa» o «un látigo». Los dados nunca deben abandonar la mesa, tampoco, como precaución contra el fraude.
Por esta razón, no se permite a los tiradores usar ambas manos al manejar los dados. Si quieres cambiar de mano, primero debes dejar los dados sobre la mesa y luego recogerlos con la otra mano. Los dados deben estar siempre a la vista.
Además, los dados deben lanzarse de una manera específica para que la tirada se considere válida, lo que garantiza la aleatoriedad del juego. Tu objetivo es lanzarlos de modo que golpeen y reboten en la pared trasera de la mesa. Algunos establecimientos prohíben que los tiradores lancen los dados por encima del nivel de los ojos.
Ten cuidado de no tirar los dados fuera de la mesa, ya que eso requeriría introducir un nuevo par en juego. Y sí, ya lo imaginabas, esto también se considera una mala señal, y algunos jugadores insisten en que los dados arrojados permanezcan en juego para evitar «maldecir» la mesa. Otra cosa que debes evitar como tirador es la torpeza. Los dados no deben desordenar las pilas de fichas en el tapete.
Como ves, los jugadores de craps son, por lo general, bastante supersticiosos, y muchos de ellos realizan pequeños rituales antes de tirar los dados. Algunas personas llegan incluso a rezar antes de lanzar. Está bien que realices tu propio ritual antes de tirar si crees que te ayuda, siempre que no causes retrasos en la acción.
Dar propina al personal de la mesa de craps
Te sorprenderá, pero los empleados de las mesas de los casinos suelen estar sobrecargados de trabajo a cambio de un salario relativamente bajo. Muchos de ellos generan gran parte de sus ingresos anuales aceptando con agrado las propinas de los clientes. A nadie le gusta un agarrado, así que se recomienda dar propina a los crupieres de craps de vez en cuando, especialmente si estás en una racha ganadora. A dar propina a menudo se le llama toking en estos círculos.
Hay dos maneras aceptadas de ofrecer una pequeña gratificación por un buen servicio; la primera es dar dinero al crupier inmediatamente antes de abandonar la mesa. Si optas por esta opción, asegúrate de indicar verbalmente que se trata de una propina.
Tu otra opción es hacer una apuesta para el crupier. Esto suele hacerse haciendo un parlay a dos vías en apuestas de largo alcance como el Big 6 and the Big 8. Algunos clientes prefieren dar propina a los crupieres haciendo apuestas a dos vías en proposiciones de larga probabilidad como el Yo, pero a muchos crupieres no les agrada el gesto porque esas apuestas tienen muy pocas probabilidades de ganar. Los propios crupieres prefieren que les coloques apuestas con baja ventaja de la casa, como las apuestas Pass Line y Come.
Abandonar una partida de craps
No es de extrañar que debas cumplir la etiqueta establecida tanto al unirte como al retirarte de este juego lleno de rituales. Al igual que al comprar fichas, debes cambiar tus fichas por otras de mayor denominación y abandonar la mesa sin interrumpir el flujo del juego.
El mejor momento para hacerlo es cuando se produce una pausa natural en la acción, por ejemplo, cuando la persona que tira los dados ha hecho seven out y los crupieres de base están recogiendo las fichas de los jugadores perdedores. No debes abandonar la mesa sin cambiar tus fichas, es decir, sin intercambiar tus fichas pequeñas por fichas de mayor denominación. Esto también te resultará más cómodo porque después no tendrás que pasearte por la sala con los bolsillos colgando bajo el peso de todas tus fichas de pequeña denominación.
Si ya no te apetece jugar, puedes retirar tus apuestas y limitarte a observar a los demás apostar hasta que llegue la pausa natural que esperas. El crupier marcará las fichas que tengas en el tapete con una pequeña ficha que ponga «off» para que puedas recuperarlas cuando se produzca la pausa.


