Apuestas anunciadas en ruleta
¿Qué son las apuestas por llamada en la ruleta?
La ruleta es un juego cautivador con reglas simples. Es uno de los juegos más populares y jugados tanto en línea como en casinos presenciales. Inventado por dos hermanos franceses, el juego ha conservado sus reglas básicas a lo largo de los años. La ruleta es un juego que depende más de la suerte que de la estrategia. Por tanto, la verdadera estrategia consiste en hacer las apuestas correctas y apostar solo el dinero que uno puede permitirse perder.
Básicamente, los jugadores controlan el riesgo colocando apuestas específicas sobre números o colores concretos. Cada tipo de apuesta tiene un pago distinto. Naturalmente, las apuestas con menor probabilidad de acierto ofrecen pagos más altos. Cubrir secciones más grandes del tapete de apuestas proporciona mejores posibilidades de ganar, pero el pago es menor. Para determinar qué opción es la mejor, los jugadores deben conocer el funcionamiento básico de los distintos tipos de apuestas y sus pagos.
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Las reglas de la ruleta son sencillas, pero la complejidad proviene de las opciones de apuestas que ofrece el juego. Para comprender mejor las distintas apuestas, todo jugador debe saber que existen tres variaciones principales del juego: americana, francesa y europea. De hecho, las mesas de ruleta europea y francesa se rigen prácticamente por las mismas normas. Cabe mencionar que hay mesas europeas donde también se aplican las reglas francesas. Antes de empezar a jugar, busca el asiento más estratégico que te dé acceso a todas las partes del tapete de apuestas y asegúrate de estar familiarizado con las reglas en la mesa.
Comenzaremos presentando a los jugadores las principales variaciones de la ruleta y las dos categorías principales de apuestas, a saber, apuestas interiores y exteriores. Después, ofreceremos más información sobre las opciones de apuestas disponibles en las mesas de ruleta francesa. Examinaremos en detalle la esencia de los dos grandes grupos de apuestas por llamada: las apuestas por llamada «variables» y «fijas».
Variaciones del juego
Aunque el planteamiento básico es el mismo en cada modalidad, la diferencia radica en el número de casillas. En la ruleta americana hay treinta y ocho casillas en total: treinta y seis numeradas y dos casillas de cero. La presencia de la segunda casilla de cero aumenta la ventaja de la casa hasta el 5,26%, por lo que la ruleta americana se considera menos ventajosa para el jugador que las otras dos variaciones. Aunque podría parecer que una casilla extra es trivial, en realidad puede marcar una diferencia considerable en términos de riesgo.
Por otro lado, la ruleta europea tiene solo una casilla de cero, para un total de treinta y siete casillas. Esto significa que las probabilidades de que la casa gane son 1 de 37 resultados posibles. Esto reduce la ventaja de la casa de forma significativa hasta el 2,70%.
Realizar una apuesta
El juego comienza cuando todos los jugadores realizan sus apuestas utilizando el tapete de apuestas que ofrece cada mesa. Comprende una parte interior que contiene todos los números que aparecen en la rueda. La parte exterior representa las diferentes categorías de números, por ejemplo, negros frente a rojos o pares frente a impares. Para realizar una apuesta, los jugadores deben colocar las fichas en la sección correspondiente del tapete. Dependiendo del tipo de apuesta que quieran hacer, las fichas se colocan de una manera determinada.
Opciones de apuesta adicionales en la mesa francesa
Junto con los dos tipos de apuestas comunes a las tres variaciones del juego, existe otro tipo que resulta bastante emocionante para la mayoría de los jugadores. Se origina en la mesa francesa, pero también se ofrece en muchas mesas europeas, incluidas las virtuales. Son las conocidas apuestas por llamada. El propio nombre indica cómo funciona la apuesta. Los jugadores deben anunciar la apuesta en voz alta, sin cubrirla con fichas. Por esta razón también se la conoce como apuesta a crédito y en la mayoría de los casinos está prohibida.
Ten en cuenta que las «apuestas anunciadas» son similares a las «apuestas por llamada», pero en ellas hay dinero sobre la mesa que cubre la apuesta. Estas apuestas se hacen antes de que el crupier anuncie «no más apuestas» y antes de que la bola caiga en una casilla de la rueda. Existen varios tipos de estas apuestas.
Las apuestas por llamada variables
Para ser más precisos, cabe señalar que existen dos grandes grupos de apuestas por llamada, «fijas» y «variables». Esto significa que el tipo variable de apuesta se coloca sobre números distintos de la rueda, de acuerdo con las preferencias del jugador. Hay dos tipos diferentes de apuestas por llamada variables, que se describen en detalle en los siguientes párrafos.
Los vecinos
Los vecinos cubren cinco números en total. Este tipo de apuesta consiste en apostar por un número y por los dos números a su izquierda y a su derecha. La apuesta cuesta cinco fichas y es una apuesta en pleno. Por ejemplo, si un jugador hace una apuesta a vecinos en el 0, estaría apostando a los números 15, 32, 0, 26 y 3. Con este tipo de apuesta, el jugador decide cuál será el «número central». En función de esa elección, se determinan los otros cuatro números.
Para calcular las probabilidades de la apuesta, hay que tener en cuenta que la rueda francesa tiene una casilla de cero y 37 casillas en total. Por tanto, las posibilidades de que el jugador gane son 5 de 37, lo que equivale al 13,5%.
Las finales
Este es el otro tipo de apuesta variable, también conocido como apuestas “finaal” o “finale”. Se subdividen en dos tipos:
Finales en plein (apuesta en pleno)
Se coloca sobre un dígito elegido por el jugador y sobre todos los demás números que terminan con ese dígito. Por ejemplo, si tu número favorito es el 3, apuestas a «Finales 3». Esta apuesta cubre 3, 13, 23 y 33. Dependiendo del dígito seleccionado, la apuesta cubre tres o cuatro números. Si el jugador selecciona el 9 como dígito final, la apuesta se hace sobre 9, 19 y 29. Las probabilidades de ganar son del 8,1% para tres números cubiertos o del 10,8% para cuatro números cubiertos.
Finales a cheval (apuesta a caballo)
Es bastante similar a la apuesta «Finales en plein». Aquí, el jugador selecciona dos dígitos y apuesta sobre todos los números que terminan con esos dígitos. Por ejemplo, «Finales 4/5» significa que la apuesta se coloca sobre 4, 14, 24, 34, 5, 15, 25 y 35. Es una combinación de apuestas a caballo y en pleno, lo que la hace más complicada para los aficionados novatos a la ruleta. Dependiendo de los dígitos elegidos, la apuesta cubre 6 u 8 números y puede costar de 3 a 5 fichas.
Apuesta full complete
La Full Complete, o apuesta máxima, suele ser preferida por jugadores de ruleta de altas apuestas y cubre todas las apuestas interiores. Aunque algunos jugadores también usan la apuesta Full Complete para cubrir apuestas exteriores como docenas y columnas, esto ocurre raramente.
La razón principal por la que los jugadores prefieren este tipo de apuesta es que les permite cubrir un rango mayor de números, ampliando así la dispersión del riesgo, sin contar el generoso pago que recibe una apuesta máxima ganadora. A pesar de su atractivo, los aficionados al juego no deben olvidar que esas apuestas pueden consumir rápidamente su saldo, ya que son bastante caras.
Algo esencial que los aficionados a la ruleta deben tener en cuenta es que al hacer este tipo de apuesta no colocarán ninguna de sus fichas en el tapete de apuestas. Cuando se juega en un casino físico, los aficionados simplemente deben decirle al crupier que quieren hacer una apuesta Full Complete y estarán listos en cuanto el crupier reconozca el tipo de apuesta y el importe apostado.
Suponiendo que decidas hacer tal apuesta sobre el 17, esto significará que realizarás una apuesta en pleno sobre ese número, así como cuatro apuestas a caballo sobre 17/14, 17/16, 17/18 y 17/20. Además, harás cuatro apuestas de esquina sobre 17/16/13/14, 17/18/14/15, 17/16/19/20 y 17/18/20/21. Finalmente, los jugadores deben efectuar dos apuestas de seis líneas, una sobre 17/16/18/13/14/15 y otra sobre 16/17/18/19/20/21.
La apuesta por llamada fija
A diferencia de las apuestas por llamada variables, las fijas se colocan sobre una sección concreta de la rueda, que siempre es la misma. La rueda se subdivide en tres secciones principales, que definen los distintos tipos de apuestas.
Apuesta Voisins du Zero
El nombre es muy significativo para este tipo de apuesta. Quienes dominan el francés reconocerán inmediatamente que esta apuesta se hace sobre los números que son «vecinos del cero», incluyendo el propio cero. Si observamos la rueda, esta es la sección de 22 a 25. En otras palabras, esta apuesta cubre los siguientes números: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 y 25.
La apuesta se coloca sobre 17 números y es una combinación de apuestas a caballo y de esquina. Los jugadores colocan 2 fichas en el trío 0, 2, 3 y en la esquina 25, 26, 28, 29. Los otros números se representan mediante apuestas a caballo, cubiertas por una ficha para cada par de números. La apuesta cuesta 9 fichas en total y las probabilidades de ganar son del 45,9%, ya que cubre la mayor porción de la rueda.
Apuesta Tiers du Cylindre
Este tipo de apuesta se refiere a los 12 números que están opuestos a los «vecinos del cero». De hecho, el nombre significa «tercios de la rueda». La apuesta se coloca sobre 12 números, que representan la sección desde el 27 hasta el 33 inclusive. En otras palabras, son los siguientes números: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 y 33. Es una apuesta a caballo que requiere 6 fichas. Las probabilidades de ganar son del 32,4% y cubre la segunda mayor porción de la rueda.
Apuesta Orphelins
Esta apuesta cubre todos los números que no están incluidos en la apuesta Tiers du Cylindre ni en la apuesta Voisins du Zero. Por eso se les llama huérfanos, porque no están «adoptados» por ninguno de los dos conjuntos opuestos. Los números incluidos en este tipo son 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 y 34 y cuesta 5 u 8 fichas, dependiendo de cuál de los siguientes subtipos elijas:
Orphelins a cheval
Se representa por 4 apuestas a caballo y una apuesta en pleno sobre el número 1. Lo que hace única a la apuesta Orphelins es que coloca una apuesta solapada sobre el número 17. Por tanto, las apuestas a caballo son las siguientes: 6/9, 14/17, 17/20 y 31/34.
Orphelins en plein
Se representa por apuestas en pleno sobre los 8 números. El jugador coloca 1 ficha en cada número.
Apuesta Jeu Zero
Este tipo también se conoce como juego del cero. Es muy similar a la apuesta Voisins du Zero, pero cubre una sección más reducida de la rueda, del 12 al 15, incluyendo el propio cero. En otras palabras, esta sección contiene los siguientes siete números: 0, 3, 12, 15, 26, 32 y 35. Permite a los jugadores apostar sobre los números más cercanos al cero utilizando apuestas a caballo en 0/3, 12/15, 32/35 y una ficha sobre el número 26.
Las apuestas por llamada no están disponibles en todos los casinos, pero sin duda contribuyen a la emoción que el juego ofrece a sus aficionados. Por eso las mesas francesas con apuestas por llamada son algunas de las más dinámicas en los casinos.
Preguntas frecuentes:
Las apuestas de llamada son apuestas especiales en la ruleta, típicas de las mesas de ruleta presenciales, donde los jugadores pueden simplemente anunciar sus apuestas sin colocar fichas sobre la mesa inicialmente. Se encuentran principalmente en las variantes francesa y europea de la ruleta. Estas apuestas cubren secciones específicas de la rueda, no del tapete de la mesa, y ofrecen una forma rápida de apostar por grupos de números relacionados por su proximidad en la rueda. Las apuestas de llamada también se han incorporado en numerosas versiones en línea de la ruleta, lo que permite a los jugadores realizar apuestas más avanzadas.
«Voisins du Zero» (Vecinos del cero) cubre una gran parte de la rueda alrededor del cero, incluyendo 17 números del 22 al 25. Es una mezcla de apuestas divididas y de esquina que requiere 9 fichas. Con casi la mitad de la rueda cubierta, tus probabilidades de ganar son aproximadamente del 45,9%, por lo que es una opción popular entre muchos jugadores.
La apuesta «Tiers du Cylindre» (tercios de la rueda) cubre 12 números opuestos al cero, ofreciendo una probabilidad de ganar del 32,4%, con 6 fichas colocadas en apuestas a caballo. La apuesta «Orphelins» (huérfanos) cubre los números que no están incluidos en las apuestas de llamada Voisins o Tiers, utilizando apuestas sencillas o a caballo, e incluyendo una superposición única en el número 17, lo que ofrece un ángulo estratégico distinto para apostar.
La apuesta «Jeu Zero» (juego cero) se centra en los números más cercanos a cero, abarcando siete posiciones en la rueda con cuatro apuestas (tres apuestas partidas y una apuesta directa al 26). Requiere 4 fichas y ofrece una forma dirigida de apostar en esta sección de alta probabilidad de la rueda, atractiva para los jugadores que buscan aprovechar la disposición de la rueda.
Las apuestas por llamada pueden mejorar significativamente tu estrategia de ruleta, permitiendo patrones de apuesta complejos sin necesidad de colocar fichas en cada número individualmente. Ofrecen una profundidad estratégica, especialmente para


