La apuesta «Don’t Pass» en el craps
Estrategia Don’t Pass en craps para probar en casinos online
Hay múltiples formas de jugar al craps en el casino, y aunque los jugadores normalmente eligen apostar al 7 o a los números de craps, también se pueden emplear estrategias más complejas e interesantes. Algunas de ellas incluyen la clásica apuesta Don’t Pass, en la que los jugadores confían en que el tirador saque un 2 o un 3 antes que un 7. Estos patrones de apuesta Don’t Pass pueden ser muy útiles para cubrir la mayor cantidad posible de resultados en los dados y para reducir las pérdidas a largo plazo.
Aunque las estrategias pueden reducir la exposición al riesgo en el juego, la mayoría de los jugadores suele limitarse a apuestas más sencillas como la pass line o la apuesta come. No hay nada malo en colocar apuestas simples, pero quienes deseen optimizar su juego deberían explorar distintos patrones y apuestas más complejas. A menudo, pueden resultar mucho más gratificantes y emocionantes, aunque se basen en lo que se denomina apuestas del «lado equivocado», apostar en contra de los dados y en sentido opuesto a la mayoría de los jugadores en la mesa de craps.
La apuesta Don’t Pass es la apuesta «equivocada» más fundamental en craps, y una vez que los jugadores aprenden a colocarla, pueden incorporarla eficazmente en sus estrategias de apuesta. El artículo que sigue explica qué es la apuesta Don’t Pass y cómo puede usarse para reducir la ventaja intrínseca que tiene el casino sobre sus clientes. Empezaremos examinando los conceptos básicos de la apuesta Don’t Pass y luego nos centraremos en algunos patrones populares de esta apuesta.
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Conceptos básicos de la apuesta Don’t Pass
La apuesta Don’t Pass es una de las dos apuestas fundamentales en el craps, siendo la otra la pass line. Las dos apuestas pueden considerarse caras opuestas de la misma moneda: cuando una gana, la otra pierde, y viceversa. Los jugadores que colocan la pass line ganan cuando los dados sacan un 7 u 11 y pierden cuando aparecen un 2, 3 o 12. La Don’t Pass es exactamente la apuesta opuesta, pierde si en la tirada de salida sale un 7 u 11 y gana si sale un 2 o un 3. Sin embargo, sacar un 12 se considera empate y la apuesta ni pierde ni gana.
Al igual que la apuesta Pass, la apuesta Don’t Pass se coloca antes de la tirada de salida, al comienzo de una nueva ronda. Es una apuesta de múltiples tiradas, y pueden hacerse muchos lanzamientos de los dados hasta que se resuelva. Como los dados pueden mostrar cualquier número del 2 al 12, una victoria (con 2 o 3) o una derrota (con 7 u 11) no son los únicos resultados posibles. Cuando sale cualquiera de los otros números, éste se convierte en el punto para las tiradas siguientes, y la apuesta Don’t Pass gana si aparece un 7 antes que el punto. Si el número del punto —cualquiera de 4, 5, 6, 8, 9 o 10— sale primero, la apuesta pierde.
Esta apuesta ofrece un pago a dinero par, pero con probabilidades ligeramente favorables para la casa. Tanto en la tirada de salida como en las siguientes, las combinaciones que hacen perder a la Don’t Pass superan a las que la hacen ganar. Solo hay tres formas de ganar al comienzo de cada ronda: 1-1, 1-2 y 2-1. Las formas de perder, sin embargo, son ocho, ya que el 7 puede salir de seis maneras distintas y el 11 puede obtenerse con dos combinaciones (5-6 y 6-5).
Usando la misma lógica, podemos calcular fácilmente las probabilidades de que esta apuesta pierda o gane durante las tiradas subsiguientes. Determinar las probabilidades globales, sin embargo, requiere cálculos más complejos que ya han sido realizados por profesionales y son exactamente 976:949. Expresado en porcentaje, la probabilidad de ganar es de 47,93%, frente a 49,29% para perder (con un 2,78% de probabilidad de empate), lo que muestra claramente que el casino tiene una ligera ventaja sobre los jugadores que colocan esta apuesta. La ventaja de la casa es del 1,36%, una de las cifras más bajas que se encuentran hoy en los juegos de casino. Esto indica que, en promedio, el casino obtiene un beneficio de $1,36 por cada $100 apostados.
Al igual que su contraparte «correcta», la apuesta Don’t Pass puede ser complementada con una apuesta de probabilidades una vez que se ha establecido el punto. Esta es una apuesta adicional que actúa como un múltiplo de la apuesta original, normalmente 1x, 2x o 3x su importe. Con esta apuesta lateral, los jugadores pueden apostar probabilidades en contra de los números del punto, y el pago se basa en las probabilidades reales de la apuesta. Esto varía según el número del punto: 1:2 contra 4 o 10; 2:3 contra 5 o 9; y 5:6 contra 6 u 8.
Lo mejor de la apuesta de probabilidades es que no tiene ventaja incorporada para el casino, y cuando se utiliza con una apuesta Don’t Pass, reduce la ventaja global de la casa. Otra cosa importante a tener en cuenta es que al colocar probabilidades en contra del número del punto después de haber hecho una apuesta Don’t Pass, los jugadores deben apostar más dinero que el posible retorno. Para aclararlo, tomemos el ejemplo de una apuesta Don’t Pass de $5. El número del punto es 10 y la apoyamos con probabilidades 2x, para las cuales el pago es 1:2. Si aparece un 7 antes que el 10, ganamos $5 de la apuesta original más el pago por las probabilidades. En este caso, las probabilidades 2x contra el 10 ascienden a $10, mientras que el pago equivale a $5. En total, ganamos $10 después de apostar $15.
Importancia de los patrones de apuesta en craps
Una vez que los jugadores tienen un conocimiento profundo de la apuesta Don’t Pass, pueden empezar a colocarla en el craps tanto por sí sola como en combinación con otras apuestas. Colocarla con las probabilidades máximas disponibles siempre es recomendable, ya que reduce la ventaja de la casa casi hasta cero, con probabilidades 1x esta apuesta tiene una ventaja de casa del 0,682%; con probabilidades 2x, la ventaja baja al 0,455%; mientras que con probabilidades 3x es del 0,341%. A veces, los casinos pueden ofrecer hasta 100x en probabilidades para atraer a más jugadores a la mesa de craps. Estas son aún mejores, ya que con probabilidades 20x la ventaja es del 0,065%, mientras que con probabilidades 100x baja a solo el 0,014%.
Colocar probabilidades en contra de los números del punto después de hacer una apuesta Don’t Pass es una gran estrategia cuando está disponible, pero no todos los casinos ofrecen apuestas de probabilidades. Otra opción para un juego óptimo es usar distintos patrones de apuesta y combinaciones de dos o más apuestas. Su propósito es maximizar los pagos cuando el jugador está ganando y minimizar las pérdidas cuando está perdiendo. Los jugadores de craps no deben suponer que con apuestas combinadas pueden reducir directamente la ventaja de la casa y hacer que las probabilidades estén a su favor.
Esto es una idea errónea que algunos apostadores menos experimentados tienden a tener, pero puede llevar a pérdidas financieras importantes, porque las estrategias de craps o los patrones de apuesta deben usarse con cautela y tras una cuidadosa deliberación. No son aconsejables para jugadores con poca experiencia que no conocen el juego en detalle. También pueden ser inadecuadas para quienes tengan una banca limitada y poca o ninguna tolerancia al riesgo.
Patrones populares de la apuesta Don’t Pass
Emplear estrategias «equivocadas» y «correctas» en el craps no es tan diferente, ya que las apuestas más fundamentales, la pass line y la Don’t Pass, son casi idénticas. Los patrones que incorporan la apuesta Don’t Pass, sin embargo, generan ganancias a un ritmo algo más lento. Aun así, las ganancias son constantes, a menos que la estrategia sea muy agresiva y los importes apostados sean significativos.
Para lograr el éxito a largo plazo, las estrategias de craps deberían cumplir con la popular regla del 3%. El concepto establece que no se deben realizar apuestas con una ventaja de la casa superior al 3%. Por supuesto, muchos jugadores tienden a colocar apuestas de tan alto riesgo y alta recompensa, pero su uso debería mantenerse al mínimo.
Apuesta Don’t Pass con 1 apuesta Don’t Come
Este patrón es relativamente conservador, limita la exposición al riesgo de los jugadores y proporciona ganancias pequeñas pero constantes. Combina dos de las apuestas más sencillas y rentables en el craps, y ambas están en el «lado equivocado». Para emplear este patrón en particular, los jugadores empiezan colocando una apuesta Don’t Pass y, una vez que se establece el punto, colocan probabilidades dobles completas contra el punto. Con esta apuesta lateral, la ventaja de la casa baja al 0,431%.
El siguiente paso es colocar una apuesta Don’t Come, que es esencialmente la misma apuesta pero hecha después de que se ha establecido el punto. Si en la tirada siguiente los dados sacan un 7, las apuestas Don’t Pass y las apuestas de probabilidades ganan, pero la apuesta Don’t Come pierde. Esta gana si se obtiene un 2 o 3 y pierde si el 7 aparece antes que eso. Si sale otro número, se convierte en el segundo punto de esta ronda. Aquí, los jugadores pueden colocar probabilidades sobre ese número de punto con las probabilidades más altas disponibles.
Dado que aún no ha salido un 7, es muy probable que aparezca en las siguientes tiradas de los dados. Si así ocurre, ambas apuestas ganan y el jugador recibe pagos adicionales por las probabilidades. Si aparece el punto de la apuesta Don’t Come, el jugador puede sustituirla por otra apuesta Don’t Come y añadirle probabilidades. Si aparece el número del punto de la Don’t Pass, sin embargo, el jugador pierde y la ronda termina.
Apuesta Don’t Pass con 2 apuestas Don’t Come
Este patrón es más agresivo, ya que incluye tres apuestas separadas, cada una respaldada con probabilidades. Esto significa que la cantidad de dinero que hay que apostar aumenta significativamente. Al mismo tiempo, la mitad de todos los números de punto se cubrirán con probabilidades en contra de ellos. Dependiendo de cuándo aparezca el 7, el riesgo puede ser bastante alto.
Aun así, los jugadores tienen la posibilidad de recibir un pago atractivo si el tirador saca un 7 antes de que aparezca cualquiera de los números de punto. El riesgo aquí es mayor, pero también lo son las ganancias potenciales. Este patrón no es adecuado para jugadores con bancas pequeñas, y ciertamente no es para novatos en la mesa de craps. Para ellos, sería difícil seguir las diferentes tiradas de los dados y determinar cuál es la tirada de salida. A menudo, cuando hay varios números de punto, puede ser complicado seguir todas las apuestas sobre ellos.
Apuesta Don’t Pass con 2 Don’t Come más una apuesta de campo y apuestas Lay en 4 y 10
Este es otro patrón arriesgado que ofrece a los jugadores grandes recompensas potenciales. Comienza con colocar una apuesta Don’t Pass junto con una apuesta de campo antes de la tirada de salida. La apuesta de campo incluye todos los números de craps más algunos añadidos: 2, 3, 4, 9, 10, 11 y 12. Esta es una apuesta de una sola tirada, y se aconseja usarla solo para la tirada inicial de los dados, ya que tiene una ventaja de casa más alta, que llega al 5,56%. Sin embargo, la mayoría de casinos ofrece pagos mayores si sale 2 o 12: un pago de 2:1 por el 2 y de 3:1 por el 12, lo que reduce la ventaja de la casa al 2,78%.
Después de colocar estas dos apuestas, los jugadores hacen dos apuestas Don’t Come, respaldándolas con las probabilidades máximas. Además, las apuestas Lay en 4 y 10 podrían ser útiles para aumentar las recompensas potenciales si aparece un 7. Estas apuestas se pueden realizar si las apuestas Don’t Come pierden durante algunas tiradas. Con estas apuestas, los jugadores apuestan a que un 7 aparecerá antes que un número en particular. La apuesta Lay puede colocarse y retirarse en cualquier momento, tanto antes de la tirada de salida como después de que se haya establecido el punto. Si colocas una apuesta Lay en 5, por ejemplo, ganarás si sale 7 antes que 5. Si el tirador saca 5 primero, la apuesta pierde.
Las apuestas Lay se colocan solo con la ayuda del crupier, y a menos que quieras dejarlas «rodar» con las siguientes tiradas, debes pedir al crupier que las apague. También puedes apostar en contra de tantos números como desees al mismo tiempo. Otra cosa importante es que estas apuestas pagan igual que las apuestas de probabilidades, pero aplican una comisión del 5% sobre las ganancias. La ventaja de la casa es relativamente baja, y oscila entre 1,67% y 2,27%, dependiendo de los números que elijas para la apuesta Lay. Si el casino cobra esta comisión incluso cuando las apuestas no ganan, la ventaja de la casa aumenta significativamente hasta el 4%. Dado que este patrón incluye apuestas Lay solo en 4 o 10, la ventaja de la casa estará entre 1,67% y 2,44%.
Este patrón en particular puede parecer demasiado complejo, pero en realidad incluye apuestas sencillas y directas. Una vez que los jugadores aprenden a hacerlas por separado, podrán usarlas en distintas estrategias, como esta. Al haber varias apuestas en este patrón, sería mejor que los jugadores se ciñan a las cantidades mínimas de apuesta para sus apuestas Don’t Pass y Don’t Come. En su lugar, deberían centrar su atención y su dinero en las apuestas de probabilidades que se colocan sobre ellas. Cuanto mayores sean las probabilidades, mejor.
También se recomienda que la apuesta de campo tenga el mismo importe que la apuesta Don’t Pass. La apuesta de campo debe hacerse únicamente al comienzo de cada ronda, antes de la tirada de salida. Esto debería mantener el importe total apostado por tirada y por ronda manejable, especialmente para quienes tienen una banca más limitada. A las apuestas Lay en 4 o 10, por supuesto, se les pueden añadir probabilidades, lo que reduciría aún más la ventaja incorporada del casino.
¿Son útiles los patrones de la apuesta Don’t Pass en craps?
Los patrones de apuesta con diferentes apuestas colocadas en distintos momentos durante el juego pueden ser muy útiles y rentables para los jugadores. Sin embargo, hay algunas reglas básicas que deben seguirse en todo momento. La primera es tener un conocimiento profundo del juego y de sus distintas apuestas, así como de los pagos y los porcentajes de ventaja de la casa asociados a ellas. Es importante llevar un registro de las tiradas de los dados y distinguir entre la tirada de salida y las siguientes.
Se debe evitar romper la regla del 3% tanto como sea posible, ya que cualquier ventaja de la casa superior al 3% simplemente se traducirá en pérdidas constantes y más significativas. Por supuesto, las apuestas con menor ventaja de la casa no garantizan beneficio, pero a largo plazo es menos probable que resulten en grandes pérdidas financieras para los jugadores. Este porcentaje determina las expectativas de retorno del casino y es solo una representación matemática de la ventaja incorporada del casino sobre sus clientes.
Por último, los jugadores deben tener cuidado con el tamaño de cada apuesta que colocan, es mejor mantener las apuestas iniciales más pequeñas y apostar más dinero al respaldarlas con apuestas de probabilidades. Estas apuestas no tienen ventaja de la casa y ofrecen a los jugadores grandes oportunidades para reducir la ventaja del casino.


