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La apuesta «Don’t Come» en craps

S. Stoynova
Svetlana es una escritora experimentada de iGaming que contribuye a CasinoGamesPro.com desde 2015. Se especializa en reseñas en profundidad de juegos de casino, incluidas tragamonedas, ruleta, blackjack y vídeo póker. Su experiencia también se extiende a la evaluación de métodos de pago, aplicaciones móviles de casino y las principales plataformas de juego en línea.
(editor) | Angel Martin González
Angel Martin González es redactor, profesional de la traducción y especialista en contenidos digitales en español, con una sólida trayectoria en publicaciones orientadas al SEO. En CasinoGamesPro, Angel es la persona responsable principal de las traducciones al español, adaptando reseñas de casinos en línea, guías de juegos y artículos sobre métodos de pago para lectores de España y de toda América Latina. Su trabajo busca combinar una terminología precisa del sector con explicaciones claras y accesibles para todo tipo de jugadores.
(Traductor) | Actualizado:

La apuesta Don’t Come, la «gemela» de la apuesta Don’t Pass

Los jugadores poco experimentados suelen mostrarse reticentes a probar suerte en las mesas de craps porque la enorme cantidad de opciones de apuesta puede resultar confusa e intimidante. Poco saben que se están perdiendo algunas de las mejores probabilidades del casino. La apuesta Don’t Come sirve como buen ejemplo, ya que ofrece una ventaja de la casa inferior al 1,5%. No obstante, los jugadores inexpertos a menudo la encuentran confusa porque por lo general requiere varias tiradas para resolverse.

Las apuestas Don’t Come son prácticamente lo opuesto a las apuestas Come y son casi idénticas a las apuestas Don’t Pass. La principal diferencia entre ambas se debe a que la primera queda disponible una vez que el tirador establece un punto para la Pass Line tras la tirada de come-out. Los jugadores también tienen la opción de poner odds a sus apuestas Don’t Come para reducir la ventaja de la casa.

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En el artículo de hoy te explicamos todo lo que necesitas saber sobre esta apuesta básica de craps. También encontrarás información sobre sus pagos y la ventaja de la casa, junto con consejos para disminuir aún más su ventaja y mejorar tu rentabilidad a largo plazo con las free odds. Terminamos con varios consejos de estrategia sobre cómo incorporar este tipo de apuesta en tus sesiones de craps.

Conceptos básicos de las apuestas Come y Don’t Come

Craps Come and Don't Come BetsLas apuestas Come y Don’t Come son algunas de las apuestas más básicas en el craps, junto con las apuestas Pass y Don’t Pass. Son las primeras apuestas que los jugadores de craps suelen dominar, aunque al principio pueden resultar confusas. Comprender cómo funcionan las apuestas Pass y Don’t Pass es fundamental, ya que toda la base del juego se apoya en ellas.

Las apuestas Pass ganan si la tirada inicial produce un total de 7 u 11, y pierden si los dados muestran números de craps 2, 3 o 12 en la tirada de come-out. Casi lo contrario ocurre con las apuestas Don’t Pass, que pierden con 7 y 11 y ganan cuando el tirador saca 2 o 3 al inicio de una ronda. Un 12 es un empate para las apuestas Don’t Pass, lo que significa que ni ganan ni pierden. Si en la tirada de come-out sale alguno de los otros números (4, 5, 6, 8, 9 o 10), se convierte en punto para la Pass Line y el crupier lo marca con un disco. Las apuestas Pass Line permanecen en el tapete y el tirador vuelve a lanzar. En este escenario, el tirador debe sacar el número de punto antes de un 7 para que las apuestas Pass ganen. Si el 7 ocurre antes que el número de punto, las apuestas Don’t Pass ganan. Tanto las apuestas Pass como las Don’t Pass se pagan a dinero par, es decir a 1 a 1.

Las apuestas Come y Don’t Come son bastante similares; la única diferencia es que no puedes hacerlas en la tirada de come-out. Solo pueden realizarse después de que el tirador haya establecido un punto para la Pass Line. Los criterios de victoria y los pagos coinciden con los de las apuestas Pass y Don’t Pass. La tirada inmediatamente posterior a que las apuestas Come y Don’t Come estén disponibles se trata como una tirada de come-out a efectos de estos dos tipos de apuesta. Ten en cuenta que los números de punto para las apuestas Come y Don’t Come pueden diferir de los puntos de las apuestas Pass y Don’t Pass.

¿Qué es la apuesta Don’t Come?

Craps Dice CombinationsEn teoría, las apuestas Come y Don’t Come no son tan difíciles de entender, ya que son muy similares a las apuestas Pass y Don’t Pass. La única diferencia es que nunca las colocas en la tirada de come-out, sino después de que se haya establecido un punto para la Pass Line. Muchos jugadores se confunden sobre cuándo están realmente disponibles las apuestas Come y Don’t Come. Al fin y al cabo, el craps es un juego rápido y a los novatos les cuesta seguir la cuenta de las tiradas.

La manera más sencilla de saber si estas apuestas están disponibles es mirar el tapete. Cada vez que el tirador saca un número de punto después de la tirada de come-out, el crupier coloca un pequeño disco blanco que indica «On» encima de ese número en el tapete. El disco es negro y señala «Off» cuando aún no se ha establecido un punto para la Pass Line.

Un disco blanco con la inscripción «On» indica que la tirada de come-out ya ha pasado y los jugadores pueden empezar a colocar fichas en las áreas Come y Don’t Come del tapete. La sección Don’t Come es considerablemente más pequeña que el área de apuestas Come, que es el recuadro más grande en el centro del tapete. Una vez que los jugadores realizan una apuesta Don’t Come, pueden anticipar uno de tres resultados posibles.

Las apuestas Don’t Come ganan si en la primera tirada después de realizar la apuesta sale 2 o 3. Pierden si sale 7 u 11, mientras que el 12 se considera un empate, es decir, los jugadores ni ganan ni pierden. Este pequeño detalle se introdujo para que los jugadores no obtuvieran ventaja sobre el casino. Si sale cualquiera de los otros números, se convierte en punto para las apuestas Come y Don’t Come. En ese caso, necesitas que salga un 7 antes que el número de punto para ganar con una apuesta Don’t Come. Si el punto aparece antes que el 7, pierdes.

Aquí tienes un ejemplo. En la tirada de come-out aparece un 5 y colocas una apuesta Don’t Come. Sin embargo, el número de punto 5 no es relevante para tu apuesta, ya que necesitas un 2 o un 3 en la siguiente tirada para ganar. Si el tirador saca 7 u 11, pierdes. Si los dados muestran 8, por ejemplo, este número se convierte en el punto para tu apuesta Don’t Come. Tus fichas se mueven al área de la mesa correspondiente a este nuevo número de punto. Si los dados vuelven a salir 8, pierdes. Solo ganarás si el tirador saca un 7 antes que un 8.

Pago y ventaja de la casa de la apuesta Don’t Come

Craps payoutsLos resultados en el craps están gobernados por el azar y son completamente independientes entre sí. En otras palabras, cada tirada es aleatoria y no se ve afectada por tiradas anteriores. No obstante, es importante recordar que los resultados se basan en la probabilidad matemática y la probabilidad de ganar con una apuesta determinada puede calcularse. Esto se debe a que en el juego solo hay 36 posibles combinaciones de dados.

Esto también hace posible calcular las probabilidades reales y las ventajas de la casa de los distintos tipos de apuesta que admite el juego. Tanto las apuestas Don’t Pass como las Don’t Come se pagan a dinero par, lo que significa que tu pago es igual a tu apuesta. Una de las mejores cosas de hacer apuestas Don’t Come es su baja ventaja de la casa, lo que se traduce en mayores probabilidades de ganar para el jugador. La ventaja es del 1,36%, ligeramente inferior a la de la apuesta Come (1,41%). Esto significa que, en promedio, se espera que los jugadores pierdan el 1,36% de sus apuestas a largo plazo. En otras palabras, perderán $1,36 por cada $100 que apuesten.

Esto convierte a la apuesta Don’t Come en una gran opción para todos los jugadores que buscan optimizar su juego y reducir sus pérdidas. Aun así, rara vez se realiza esta apuesta, ya que implica apostar contra la mesa. Quienes la hacen a veces son llamados «equivocados», porque la mayoría de la gente prefiere hacer apuestas Pass y Come, que pierden cuando las apuestas Don’t Pass y Don’t Come ganan, y viceversa. Si colocas una apuesta Don’t Come, debes saber que probablemente estarás apostando en contra de los demás. Esto no se aplica al craps en línea, por supuesto. Si juegas a una versión virtual del juego, no tendrás que soportar las quejas de otros jugadores.

Free odds en las apuestas Don’t Come

Craps Don't Come BetsLos jugadores de craps pueden mejorar su rentabilidad esperada poniendo odds a sus apuestas Don’t Come. Las apuestas Odds, también conocidas como Free Odds, están entre las apuestas más ventajosas de este juego porque se colocan como apuestas laterales separadas que esencialmente funcionan como múltiplos de tu apuesta original pero no tienen ventaja de la casa. Pueden realizarse después de que se haya establecido un punto para las apuestas Pass/Don’t Pass y Come/Don’t Come.

Cuando colocas una apuesta Don’t Come, puedes pedir al crupier que ponga las odds por ti, ya que no es una apuesta de autoservicio. Cuando se determina el punto de tu apuesta Don’t Come, colocas tus fichas cerca del área Don’t Come en el tapete y, con esta apuesta Odds, apuestas a que saldrá un 7 antes que el número de punto. Si tu apuesta original gana, también lo hace la apuesta Odds, pero el casino paga las odds a las probabilidades reales para esta última.

Normalmente, esta apuesta puede ser una, dos o tres veces tu apuesta original, aunque algunos casinos físicos ofrecen odds de hasta 100 veces para atraer a más jugadores a sus mesas de craps. Las apuestas Odds suelen denominarse 1x Odds, 2x Odds, 3x Odds, y así sucesivamente. Por ejemplo, el punto de tu apuesta Don’t Come de $10 es 8, y si pones 3x Odds, debes colocar fichas por valor de $30 en la mesa. Si sale 7 antes que 8 (el número de punto), recibes un pago a dinero par por la apuesta Don’t Come, además de un pago mayor por la apuesta Free Odds.

Los pagos para las apuestas Odds varían según el número de punto establecido. Cuando el punto es 4 o 10, el pago es de 2 a 1 (2:1). En puntos 5 y 9, las odds pagan 3 a 2 (3:2), mientras que en puntos 6 y 8 estas apuestas pagan 6 a 5 (6:5). Estas apuestas se pagan a probabilidades reales en lugar de a probabilidades reducidas por la casa, lo que se traduce en mayores retornos para los jugadores a largo plazo. Las probabilidades reales reflejan las probabilidades reales de ganar y perder.

Las apuestas Free Odds ganan si la tirada produce un 7 antes que el punto, o un 8 en el ejemplo anterior. Hay seis formas de sacar un 7 frente a cinco formas de sacar un 8, lo que significa que esta apuesta tiene más probabilidades de ganar que de perder. Esta proporción puede representarse como 6 a 5, que corresponde al pago de las odds puestas sobre apuestas Don’t Come con un punto de 8. Como podemos ver, los pagos de las apuestas Odds son justos y no tienen ventaja de la casa. Esto favorece al jugador, algo que rara vez ocurre en los juegos de casino. Cuanto mayor sea la apuesta Odds, mejor será tu rentabilidad esperada.

Otra cosa importante a entender es que mientras con las apuestas Pass/Come los jugadores ponen una cantidad pequeña para ganar una mayor, con las apuestas Don’t Pass/Don’t Come ocurre lo contrario. Debes colocar una apuesta Odds mayor para ganar una cantidad menor. Esto se debe a que cuando pones la apuesta Free Odds contra el número de punto, te conviertes en el favorito, ya que el 7 tiene más probabilidad de salir que el punto. Cuando tu apuesta Don’t Come es de $10 y pones odds simples, ganarás otros $10 por la apuesta original cuando salga 7. Si el número de punto es 10, tu apuesta Free Odds de $10 te dará una ganancia de $5 y recibirás $15.

Estrategia de craps con la apuesta Don’t Come

Craps StrategyComo se explicó arriba, ciertas apuestas en el craps ofrecen ventajas de la casa muy bajas, lo que lo convierte en una gran alternativa frente a otros juegos de azar donde el casino tiene una ventaja enorme sobre los jugadores. A pesar de ello, hay varias apuestas «tramposas» en el craps donde la ventaja de la casa es significativamente mayor. La estrategia óptima para el craps incluye colocar una o más de las apuestas más básicas, a saber, las apuestas Pass/Don’t Pass y Come/Don’t Come. La apuesta Don’t Come, en particular, es una de las mejores opciones porque tiene una baja ventaja de la casa (1,36%), y puedes colocarla en cualquier momento siempre que se haya establecido un punto para la Pass Line.

Para optimizar sus retornos, los jugadores pueden combinar las apuestas Don’t Come con otras apuestas. La forma más obvia de hacerlo es poniendo odds a tu apuesta Don’t Come, como se explicó en la sección anterior. Sin embargo, hay un aspecto esencial de esta estrategia que los jugadores deben comprender correctamente, a saber, deben poner las odds más altas disponibles en una mesa para aprovechar plenamente esta opción. La apuesta original, por otro lado, debe ser lo más pequeña posible. Este es uno de los consejos más importantes en el craps y se aplica a todas las apuestas que permiten tomar o poner odds.

Si, por ejemplo, planeas apostar $10 por ronda, puedes colocar $2 en una apuesta Don’t Come y reforzarla con odds 4x por $8. La razón es muy simple: mientras la apuesta Don’t Come ofrece una ventaja de la casa del 1,36%, la apuesta Odds no tiene ventaja de la casa. Tus pérdidas esperadas al colocar apuestas Don’t Come sin free odds serían mayores.

Una de las estrategias más usadas es combinar las apuestas Don’t Pass y Don’t Come, donde los jugadores ganan si aparece un 2 o un 3 en la tirada inicial. Ambas son apuestas de bajo riesgo y ganan si sale 2 o 3 después de que las has hecho, o si sale 7 antes que el número de punto (si se ha establecido un punto). Consigues cubrir dos frentes a la vez, por así decirlo. Poner las odds máximas sobre ellas aumentará aún más tus beneficios a largo plazo.

Otra buena estrategia que puedes incorporar con éxito es combinar Don’t Pass, Don’t Come y las apuestas Field. El recuadro Field incluye los tres números de craps (2, 3, 12) más 4, 9, 10 y 11. Una apuesta Field ganadora se paga de forma distinta según el número que salga. Se paga a dinero par cuando sale 3, 4, 9, 10 u 11; 2 a 1 si sale 2, y 3 a 1 si sale 12. Combinar estas apuestas permite a los jugadores cubrir más números e incrementa sus probabilidades de ganar.

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