La apuesta pass line en craps
La apuesta Pass Line: la apuesta más fundamental en craps
Con su ritmo increíble y la gran cantidad de apuestas disponibles, el craps puede ser un juego de casino intimidante para los jugadores primerizos. Lo que se percibe como un juego muy complejo, con un grupo de jugadores ruidosos alrededor de la mesa, sin embargo, es un juego de dados bastante simple y tradicional que depende exclusivamente del azar. Es perfectamente adecuado incluso para novatos, que solo necesitan conocer las dos apuestas fundamentales para jugar: la apuesta Pass Line y la apuesta Don’t Pass. Si resulta que eres uno de esos jugadores, este artículo te dará todo el conocimiento que necesitas para realizar estas apuestas mientras juegas al craps.
Antes de entrar en los fundamentos de la apuesta Pass Line, conviene explicar la importancia de las distintas apuestas en el craps. Como todos sabemos, el craps es uno de los juegos más antiguos inventados por la humanidad, y muchos investigadores creen que sus orígenes se remontan al Imperio romano o incluso más atrás, al Antiguo Egipto hace unos 4.600 años. A lo largo de los siglos, el juego de dados ha cambiado y evolucionado; se han introducido nuevas reglas y se han ideado nuevas apuestas.
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Una de las pocas cosas que probablemente ha permanecido igual desde sus inicios es la apuesta Pass Line, una apuesta a que el tirador gana. La otra apuesta fundamental, la Don’t Pass, fue introducida en el siglo XIX por el fabricante de dados estadounidense John H. Winn, conocido hoy como el “padre del craps moderno”. Con la Don’t Pass, los jugadores pueden apostar a que el tirador pierde, y hasta su invención el juego se consideraba bastante desequilibrado, ya que todo el mundo solo podía apostar contra la casa. Además, muchos jugadores recurrían simplemente a hacer trampas.
Entonces, Winn decidió hacer el craps un poco más interesante y justo, por lo que ideó la Don’t Pass. Las salas de juego empezaron a ofrecer otras apuestas, y a mediados del siglo XX el sencillo juego de dados se transformó en lo que hoy conocemos como craps: un juego de casino divertido, dinámico e intrigante con muchas opciones de apuesta. Aun así, no es necesario conocerlas todas para disfrutar del craps en casinos presenciales y en línea. Las dos apuestas principales son las únicas que los novatos deben aprender antes de empezar a jugar, y la apuesta Pass Line es la más común y entretenida de las dos.
¿Qué es la apuesta Pass Line?
Como se explicó más arriba, la apuesta Pass Line es la apuesta más fundamental y directa en el craps, pero también la más común. Se cree que alrededor del 90% de los jugadores en la mesa la eligen, ya sean completos novatos o jugadores experimentados. Por eso, con frecuencia, cuando miras una mesa de craps al azar verás a la mayoría de la gente celebrando juntos tras una victoria o esperando con anticipación la siguiente oportunidad de ganar.
Esto es exactamente lo que hace que el juego sea tan interesante y entretenido, aparte del puro aspecto de apuestas. Entonces, ¿qué es exactamente la apuesta Pass Line? ¿Cuándo ganas y cuándo pierdes? Una vez que el tirador lanza los dados, la tirada se denomina «tirada de salida», y resulta en una ganancia o pérdida automática para los apostantes en Pass Line y Don’t Pass. Si la tirada de salida es 7 u 11, la apuesta Pass Line gana, pero si es 2, 3 o 12, la apuesta pierde. Estos tres números se conocen como craps. Si sale cualquier otro número, se requiere una acción adicional, que se explicará en detalle en las siguientes secciones.
Para colocar una apuesta Pass Line, necesitas poner tus fichas en su zona correspondiente en la mesa de craps. Es fácil de alcanzar desde cualquier lugar, ya que esta área larga y estrecha se encuentra en el borde exterior del diseño de apuestas y rodea todas las demás zonas en los dos extremos de la mesa. Los jugadores pueden colocar la apuesta por sí mismos sin pedir ayuda a los crupieres o al stickman.
Aunque esto puede no parecer difícil, lograr un 7 u 11 en la tirada de salida está lejos de ser seguro, y las probabilidades están en tu contra. Las secciones siguientes incluyen información más detallada sobre las probabilidades, el pago de una apuesta Pass Line y la ventaja de la casa que necesitas superar.
Posibles resultados de la apuesta Pass Line
Hay tres posibles resultados cuando colocas una apuesta Pass Line en la tirada de salida. Dos de ellos son bastante sencillos: si la suma de los dos dados es 7 u 11, ganas y recibes un pago par, y si es craps (2, 3 o 12), pierdes. Siempre que ocurra cualquiera de estos, la siguiente tirada de dados también se considerará una tirada de salida y el juego continúa de la misma manera.
Pero, ¿y si sale cualquiera de los otros números en la tirada de salida? Este es el tercer posible resultado que hace que el juego de craps sea mucho más interesante, incluso si apuestas a favor o en contra de los dados como hacen la mayoría de los novatos.
El punto
El tercer resultado ocurre cuando los números en los dos dados suman 4, 5, 6, 8, 9 o 10. La suma obtenida se llama «punto», y el tirador debe lanzar los dados hasta que salga de nuevo ese punto para que la apuesta Pass Line gane. Si los dados muestran un 7 antes de eso, sin embargo, quienes han colocado sus fichas en la Pass Line pierden. Cuando se lanza el 7 primero, esto se denomina seven-out.
Como puedes ver claramente, en este caso sacar un 7 resulta en una pérdida. Es importante saber que el 7 es el número con más probabilidad de salir. Por esta razón, los jugadores deberían esperar siempre a una tirada de salida si desean apostar a la Pass Line. Dado que el juego de craps es muy dinámico, puede ser confuso llevar la cuenta de las tiradas, si esta es la segunda o tercera tirada del tirador, o quizá la tirada de salida. Aquí es donde el marcador resulta útil.
La ficha
Los jugadores que tienen dificultad para seguir todas las apuestas y tiradas pueden mirar la ficha indicadora. Es un disco pequeño que suele colocarse junto al diseño de apuestas; parece un disco de hockey y tiene dos caras. Cuando muestra su cara negra, marcada con “Off”, el tirador está realizando una tirada de salida y es el momento perfecto para colocar una apuesta Pass Line.
Cuando el punto ha sido establecido, sin embargo, el crupier lo indica girando la ficha a su cara blanca. Esta dice “On”, y la ficha se moverá a la casilla correspondiente del número del punto. Como se explicó más arriba, esto puede ser 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Siempre que la ficha esté blanca y colocada sobre cualquiera de estos números, los jugadores no deben colocar una apuesta Pass Line, porque el 7 perderá, mientras que solo repetir el número del punto les traerá una victoria.
Ventaja de la casa y pago de la apuesta Pass Line
El craps se basa en el azar, lo que significa que el resultado de cada tirada depende de la probabilidad estadística más que de cualquier toma de decisiones por parte del jugador. Por eso, entender el aspecto matemático del juego es importante, especialmente para quienes piensan jugar con regularidad. El craps se juega con dos dados, cada uno con seis resultados posibles. El número total de combinaciones es 36, con las sumas 2 y 12 teniendo cada una solo una combinación posible (1-1 y 6-6).
La apuesta Pass Line gana si en la tirada de salida sale una de dos sumas, a saber 7 u 11. El 7 puede formarse con más combinaciones posibles: seis (1-6, 2-5, 3-4, 6-1, 5-2 y 4-3), por lo que la probabilidad de sacar 7 es 6/36, o exactamente 16,67%. La otra alternativa, obtener 11, tiene una probabilidad de 5,56% (2/36), con dos combinaciones posibles, a saber 5-6 y 6-5.
La probabilidad de que la apuesta Pass Line gane en la tirada de salida es por tanto la suma de las probabilidades de 7 y 11, que es 8/36 o alrededor del 22%. Sin embargo, la probabilidad global de que esta apuesta gane implica más cálculos relacionados con el tercer resultado de la tirada de salida, es decir, el llamado «punto». Esto ocurre cuando no se lanza 7, 11 ni craps y la suma de los dos dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10. En este caso entra en juego otra regla y las probabilidades reales de ganar la apuesta son alrededor del 49%, mientras que las probabilidades de perder son ligeramente superiores, 51%.
Por supuesto, los jugadores deben entender que este porcentaje es teórico y que tras cada apuesta resuelta, o bien ganan o bien pierden. Si la apuesta en este caso es de $100, pueden acabar con $200 en el bolsillo (la apuesta más el pago) o pueden perderlo todo. La ventaja de la casa es útil desde un punto de vista estadístico y te muestra qué probabilidad tienes de ganar o perder en un juego concreto. Para ser más precisos, indica cuánto puedes esperar ganar o perder de media después de jugar un gran número de partidas o rondas.
Ten en cuenta que el porcentaje de la ventaja de la casa también se aplica a un número indefinido de partidas, al menos cientos de miles. Cuando se trata de jugar durante un periodo corto de tiempo, el resultado puede ser muy distinto. Además, aunque la ventaja de la casa del 1,41% se aplica a la apuesta Pass Line cuando se resuelve, resulta ser solo 0,42% por tirada.
Patrones de la apuesta Pass Line
En lugar de colocar una sola apuesta en la mesa, muchos jugadores prefieren apuestas combinadas que les permiten reducir el riesgo mientras juegan. Hay varias apuestas que se combinan bien con la apuesta Pass Line para crear patrones de riesgo y ventaja de la casa variados. Mientras que algunas pueden ser utilizadas por principiantes, otras se recomiendan para jugadores experimentados que encontrarán estas estrategias útiles y fáciles de entender.
A continuación encontrarás tres patrones comunes de apuestas Pass Line, junto con descripciones cortas y directas de algunas apuestas adicionales. Cada combinación es adecuada para un tipo diferente de jugador, según la tolerancia al riesgo, el nivel de experiencia y el tamaño de la banca.
Apuesta Pass con 1 número Come
Antes de ver este patrón relativamente simple, conviene explicar los fundamentos de las apuestas Come. Son bastante similares a las apuestas Pass Line, pero en lugar de colocarse antes de la tirada de salida, se hacen una vez que el punto ya ha sido establecido. Las fichas para ellas se colocan en grandes casillas rectangulares en el centro del diseño de apuestas que simplemente dicen “Come”.
Esta apuesta gana cuando los dados muestran 7 u 11 y pierde cuando salen los números craps (2, 3, 12), lo que refleja las reglas de la Pass Line durante la tirada de salida. Cuando cualquiera de los números de punto se lanza, se establece otro punto y la apuesta Come gana cuando el tirador lanza ese mismo punto antes de sacar un 7. De manera similar a la apuesta Pass, si los dados muestran un 7 antes de que salga un número de punto, la apuesta pierde. La apuesta Come paga de forma par y tiene una ventaja de la casa del 1,41%.
Esta es una estrategia segura y conservadora que permite a los jugadores reducir sus pérdidas incluso cuando las tiradas parecen ir en su contra. Por eso puede ser utilizada también por jugadores con menos experiencia. Los odds dobles en la apuesta Come funcionan de forma similar a las apuestas de odds gratis, proporcionando mejores pagos para las apuestas ganadoras. De este modo, la ventaja de la casa queda casi eliminada.
Apuesta Pass con 2 números Come
Este patrón es similar a la estrategia comentada arriba, pero añade otra apuesta Come a la ecuación. Por supuesto, la segunda apuesta Come no puede colocarse antes de que se establezca el punto original, por lo que los jugadores deben esperar hasta que se determine un número de punto, se lancen los dados por segunda vez y ni su Pass Line ni sus apuestas Come ganen o pierdan.
En ese caso, pueden colocar una segunda apuesta Come y respaldarla nuevamente con odds dobles. Esta jugada les permite tener tres números de punto trabajando a su favor. Como puedes imaginar, la ventaja de la casa se mantiene por debajo de lo habitual en 0,6% siempre que las apuestas Come estén respaldadas con odds dobles. Es importante entender que cuando la apuesta Pass Line gana, las dos apuestas Come se devuelven al jugador. La razón es muy sencilla: una vez que la apuesta Pass Line gana, la ficha se voltea para mostrar “Off” y procede la siguiente tirada de salida.
Como las apuestas Come y sus odds no están activas durante las tiradas de salida, las fichas vuelven al jugador. Alternativamente, pueden permanecer en las mismas casillas a las que se movieron, esperando a que se lancen los números de punto. En teoría puede parecer difícil de entender, pero en la práctica esta estrategia es mucho menos compleja. Debido a que las fichas de las apuestas Come se devuelven, el riesgo no es particularmente alto, aunque se apueste más dinero hasta que la apuesta se resuelva.
Apuesta Pass con 2 números Come, apuesta Place 6-8
Esta es una estrategia de apuestas más arriesgada y agresiva en la que hay mucho más dinero en juego. Al mismo tiempo, se cubren más números y posibles escenarios. Para usar este patrón, los jugadores empiezan con una apuesta Pass Line y la respaldan con odds dobles. Luego, realizan dos apuestas Come con odds dobles y, dependiendo de la siguiente tirada, pueden hacer una o dos apuestas Place.
Si ninguno de los números de punto cubre el 6 o el 8, los jugadores apuestan a uno de esos números o a ambos, según lo que haya salido hasta ese momento. Cuando se hacen las apuestas Place, también deberían respaldarse con odds dobles. Con esta estrategia, los jugadores pueden tener hasta cinco números cubiertos, lo que aumenta sus probabilidades de ganar. Aun así, siempre que el tirador saque un 7, todas estas apuestas pierden.
Dado que el 7 es el número con mayor probabilidad de salir, este patrón de la apuesta Pass Line sigue siendo bastante vulnerable a él. Otra cosa importante a saber es que la ventaja de la casa sube a 1,52% debido a las apuestas sobre el 6 y el 8. Por lo tanto, esta estrategia no debe usarse a la ligera ni por jugadores que no tengan un entendimiento profundo de los conceptos básicos del juego. Al fin y al cabo, el craps es un juego de azar, y aunque puedes calcular la probabilidad de cada tirada de los dados, eso no te da ninguna garantía.


