Die Pass-Line-Wette
Die Pass Line-Wette: Die grundlegendste Wette beim Craps
Mit ihrem unglaublichen Tempo und der Fülle an verfügbaren Einsätzen kann Craps für Erstspieler einschüchternd wirken. Was als ein hochkomplexes Spiel mit einer Menge lauter Spieler am Tisch wahrgenommen wird, ist jedoch ein ziemlich einfaches und traditionelles Würfelspiel, das rein vom Zufall abhängt. Es eignet sich perfekt auch für Anfänger, die nur die zwei grundlegenden Einsätze kennen müssen, um spielen zu können: die Pass Line und die Don’t Pass-Wetten. Falls Sie zu diesen Spielern gehören, vermittelt Ihnen dieser Artikel alles, was Sie wissen müssen, um diese Einsätze beim Craps zu platzieren.
Bevor wir auf die Grundlagen der Pass Line-Wette eingehen, sollten wir die Bedeutung der verschiedenen Einsätze beim Craps erläutern. Wie allgemein bekannt ist, gehört Craps zu den ältesten vom Menschen erfundenen Spielen, viele Forscher vermuten, dass seine Ursprünge bis in das Römische Reich oder sogar bis ins Alte Ägypten vor etwa 4.600 Jahren zurückreichen. Im Laufe der Jahrhunderte hat sich das Würfelspiel verändert und weiterentwickelt; neue Regeln wurden eingeführt und neue Einsätze entwickelt.
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Eines der wenigen Dinge, das wahrscheinlich seit Anbeginn gleich geblieben ist, ist die Pass Line-Wette – eine Wette darauf, dass der Shooter gewinnt. Die andere grundlegende Wette, die Don’t Pass, wurde im 19. Jahrhundert vom amerikanischen Würfelmacher John H. Winn eingeführt, der heute als „Vater des modernen Craps“ bekannt ist. Mit der Don’t Pass können Spieler darauf setzen, dass der Shooter verliert, und bis zu ihrer Erfindung galt das Spiel als unausgewogen, da alle nur gegen das Haus wetten konnten. Außerdem griffen viele Spieler einfach zum Betrug.
Dann entschied sich Winn, Craps etwas interessanter und fairer zu machen, und er erfand die Don’t Pass. Spielhallen begannen, weitere Einsätze anzubieten, und bis zur Mitte des 20. Jahrhunderts hatte sich das einfache Würfelspiel in das verwandelt, was wir heute als Craps kennen – ein unterhaltsames, dynamisches und faszinierendes Casino-Spiel mit vielen Wettmöglichkeiten. Dennoch ist es nicht nötig, alle Einsätze zu kennen, um Craps in landgestützten oder Online-Casinos zu genießen. Die zwei Hauptwetten sind die einzigen Einsätze, die Anfänger vor dem Spieleinstieg lernen sollten, und die Pass Line-Wette ist von beiden die gebräuchlichere und unterhaltsamere.
Was ist die Pass Line-Wette?
Wie oben erklärt, ist die Pass Line-Wette die grundlegendste und einfachste Wette beim Craps, zugleich aber auch die am häufigsten platzierte Wette. Man geht davon aus, dass rund 90% aller Spieler am Tisch sie wählen, egal ob sie völlige Anfänger oder erfahrene Spieler sind. Daher sieht man bei einem zufälligen Craps-Tisch oft die Mehrheit der Leute gemeinsam jubeln nach einem Gewinn oder gespannt auf die nächste Gewinnchance warten.
Gerade das macht das Spiel so interessant und unterhaltsam, abgesehen vom reinen Glücksspielaspekt. Aber was genau ist die Pass Line-Wette? Wann gewinnt man und wann verliert man? Sobald der Shooter die Würfel wirft, wird das Ergebnis als „come-out roll“ bezeichnet und bedeutet für Pass Line- und Don’t Pass-Spieler einen automatischen Gewinn oder Verlust. Wenn die Come-out-Rolle 7 oder 11 ist, gewinnt die Pass Line-Wette, bei 2, 3 oder 12 verliert die Wette. Diese drei Zahlen werden als „craps“ bezeichnet. Fällt eine andere Zahl, ist weiteres Vorgehen erforderlich, das in den folgenden Abschnitten ausführlich erklärt wird.
Um eine Pass Line-Wette zu platzieren, müssen Sie Ihre Spielchips auf dem dafür vorgesehenen Bereich des Craps-Tisches ablegen. Er ist von überall leicht zu erreichen, da dieses lange, schmale Feld am äußeren Rand des Layouts liegt und an beiden Enden alle anderen Felder umschließt. Spieler können den Einsatz selbst platzieren, ohne Hilfe von Croupiers oder dem Stickman zu benötigen.
Auch wenn das nicht schwierig klingt, ist es keineswegs garantiert, bei der Come-out-Rolle eine 7 oder 11 zu werfen, und die Chancen sind gegen Sie. Die folgenden Abschnitte enthalten detailliertere Informationen über die Quoten, die Auszahlung für eine Pass Line-Wette und den Hausvorteil, den es zu überwinden gilt.
Mögliche Ergebnisse der Pass Line-Wette
Bei einer Pass Line-Wette auf der Come-out-Rolle gibt es drei mögliche Ergebnisse. Zwei davon sind recht einfach – wenn die Summe der beiden Würfel 7 oder 11 ist, gewinnen Sie und erhalten eine gerade Auszahlung, und wenn es sich um craps (2, 3 oder 12) handelt, verlieren Sie. Wann immer eines dieser Ergebnisse eintritt, wird auch der nächste Wurf als Come-out-Rolle gewertet und das Spiel setzt sich in gleicher Weise fort.
Aber was passiert, wenn bei der Come-out-Rolle eine der anderen Zahlen fällt? Das ist das dritte mögliche Ergebnis, das das Spiel Craps deutlich interessanter macht, selbst wenn Sie wie die meisten Anfänger entweder auf oder gegen die Würfel wetten.
Der Point
Das dritte Ergebnis tritt ein, wenn die beiden Würfel zusammen 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ergeben. Die geworfene Gesamtsumme wird als „Point“ bezeichnet, und der Shooter muss so lange würfeln, bis er diese Punktzahl erneut trifft, damit die Pass Line-Wette gewinnt. Treffen die Würfel jedoch vorher auf 7, verlieren diejenigen, die auf die Pass Line gesetzt haben. Wenn zuerst eine 7 fällt, spricht man von einem Seven-out.
Wie deutlich wird, führt das Würfeln einer 7 in diesem Fall zu einem Verlust. Es ist wichtig zu wissen, dass 7 die am häufigsten geworfene Zahl ist. Aus diesem Grund sollten Spieler, die auf die Pass Line wetten möchten, immer auf eine Come-out-Rolle warten. Da Craps sehr dynamisch ist, kann es verwirrend sein, die Würfe zu verfolgen – ob es sich um den zweiten oder dritten Wurf des Shooters handelt oder um eine Come-out-Rolle. Hier wird der Marker-Puck nützlich.
Der Puck
Spieler, denen es schwerfällt, alle Einsätze und Würfe nachzuverfolgen, können auf den Marker-Puck achten. Dabei handelt es sich um eine kleine Scheibe, die normalerweise neben dem Wettfeld abgelegt wird – sie sieht aus wie ein Hockey-Puck und hat zwei Seiten. Wenn sie die schwarze Seite zeigt, auf der „Aus“ steht, wirft der Shooter eine Come-out-Rolle und es ist der perfekte Zeitpunkt, eine Pass Line-Wette zu platzieren.
Ist der Point festgelegt, zeigt der Dealer dies, indem er den Puck auf die weiße Seite dreht. Dort steht „An“, und der Puck wird in das entsprechende Feld der Point-Nummer gelegt. Wie oben erklärt, kann dies 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 sein. Wann immer der Puck weiß ist und auf einer dieser Zahlen liegt, sollten Spieler keine Pass Line-Wette platzieren, denn eine 7 verliert, während nur das erneute Treffen der Point-Zahl einen Gewinn bringt.
Hausvorteil und Auszahlung der Pass Line-Wette
Craps beruht auf dem Zufall, das heißt, das Ergebnis jedes Wurfs hängt von statistischer Wahrscheinlichkeit ab und nicht von Entscheidungen des Spielers. Deshalb ist das Verständnis des mathematischen Aspekts des Spiels wichtig, besonders für diejenigen, die es regelmäßig spielen wollen. Craps wird mit zwei Würfeln gespielt, die jeweils sechs mögliche Ergebnisse bieten. Die Gesamtanzahl der Kombinationen beträgt 36, wobei die Gesamtsummen 2 und 12 jeweils nur eine mögliche Kombination haben (1-1 und 6-6).
Die Pass Line-Wette gewinnt, wenn bei der Come-out-Rolle eine von zwei Summen fällt, nämlich 7 oder 11. Die 7 kann mit den meisten Kombinationen gebildet werden – sechs (1-6, 2-5, 3-4, 6-1, 5-2 und 4-3), daher beträgt die Wahrscheinlichkeit, eine 7 zu werfen, 6/36, also genau 16,67%. Die andere Alternative, eine 11 zu werfen, hat eine Wahrscheinlichkeit von 5,56% (2/36), mit zwei möglichen Kombinationen, nämlich 5-6 und 6-5.
Die Wahrscheinlichkeit, dass die Pass Line-Wette bei der Come-out-Rolle gewinnt, ist daher die Summe der Wahrscheinlichkeiten für 7 und 11, also 8/36 oder etwa 22%. Die Gesamtwahrscheinlichkeit für den Gewinn dieser Wette umfasst jedoch weitere Berechnungen im Zusammenhang mit dem dritten Ergebnis der Come-out-Rolle, nämlich dem sogenannten „Point“. Das ist der Fall, wenn weder 7, 11 noch craps geworfen werden und die Summe der beiden Würfel 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 beträgt. In diesem Fall greift eine andere Regel, und die tatsächlichen Gewinnchancen der Wette liegen bei etwa 49%, während die Verlustchancen mit 51% etwas höher sind.
Natürlich müssen Spieler verstehen, dass diese Prozentzahl theoretisch ist und dass sie nach jedem aufgelösten Einsatz entweder gewinnen oder verlieren. Wenn der Einsatz in diesem Fall $100 beträgt, können sie entweder mit $200 in der Tasche (Einsatz plus Auszahlung) dastehen oder alles verlieren. Der Hausvorteil ist aus statistischer Sicht nützlich und zeigt, wie wahrscheinlich es ist, in einem bestimmten Spiel zu gewinnen oder zu verlieren. Genauer gesagt zeigt er, wie viel Sie im Durchschnitt erwarten können zu gewinnen oder zu verlieren, nachdem Sie eine große Anzahl von Spielen oder Runden gespielt haben.
Beachten Sie, dass der Hausvorteilprozentsatz auch für eine unbegrenzte Anzahl von Spielen gilt – mindestens für Hunderttausende. Wenn Sie jedoch nur für eine kürzere Zeit spielen, kann das Ergebnis sehr unterschiedlich ausfallen. Außerdem, obwohl der Hausvorteil von 1,41% für die Pass Line-Wette bei ihrer Auflösung gilt, beträgt er pro Wurf nur 0,42%.
Muster der Pass Line-Wette
Anstatt nur einen einzelnen Einsatz auf den Tisch zu legen, bevorzugen viele Spieler Kombinationseinsätze, mit denen sie das Risiko beim Spielen reduzieren können. Es gibt mehrere Einsätze, die sich gut mit der Pass Line-Wette kombinieren lassen, um Muster mit unterschiedlichem Risiko und Hausvorteil zu erzeugen. Während einige davon von Anfängern genutzt werden können, empfehlen sich andere eher für erfahrene Spieler, die diese Strategien nützlich und leicht verständlich finden.
Im Folgenden finden Sie drei gängige Muster für die Pass Line-Wette sowie kurze, klare Beschreibungen einiger zusätzlicher Einsätze. Jede Kombination eignet sich für einen anderen Spielertyp, abhängig von individueller Risikotoleranz, Erfahrungsniveau und der Größe des Bankrolls.
Pass-Wette mit 1 Come-Nummer
Bevor wir uns dieses relativ einfache Muster ansehen, sollten wir die Grundlagen der Come-Wetten erklären. Sie sind der Pass Line-Wette sehr ähnlich, werden jedoch nicht vor der Come-out-Rolle, sondern platziert, sobald der Point bereits festgelegt ist. Die Chips für sie werden in die großen rechteckigen Felder in der Mitte des Wettfelds gelegt, auf denen einfach „Come“ steht.
Diese Wette gewinnt, wenn die Würfel 7 oder 11 zeigen, und verliert, wenn die Craps-Zahlen fallen (2, 3, 12), was die Regeln der Pass Line bei der Come-out-Rolle widerspiegelt. Wird eine der Point-Zahlen geworfen, wird ein neuer Point festgelegt und die Come-Wette gewinnt, wenn der Shooter dieselbe Point-Zahl wirft, bevor eine 7 fällt. Ähnlich wie bei der Pass-Wette verliert die Come-Wette, wenn die Würfel vor einer Point-Zahl eine 7 zeigen. Die Come-Wette zahlt gerade aus und hat einen Hausvorteil von 1,41%.
Dies ist eine sichere, konservative Strategie, mit der Spieler ihre Verluste verringern können, selbst wenn die Würfe gegen sie laufen. Deshalb kann sie auch von weniger erfahrenen Spielern genutzt werden. Die doppelten Odds auf die Come-Wette funktionieren ähnlich wie Free-Odds-Einsätze und bieten bessere Auszahlungen für gewinnende Einsätze. Auf diese Weise wird der Hausvorteil nahezu eliminiert.
Pass-Wette mit 2 Come-Nummern
Dieses Muster ähnelt der oben beschriebenen Strategie, fügt aber eine weitere Come-Wette hinzu. Natürlich kann die zweite Come-Wette nicht vor Festlegung des ursprünglichen Points platziert werden, daher müssen Spieler warten, bis eine Point-Zahl bestimmt ist, die Würfel ein zweites Mal geworfen wurden und weder ihre Pass Line- noch ihre Come-Wetten gewinnen oder verlieren.
In diesem Fall können sie eine zweite Come-Wette platzieren und diese erneut mit doppelten Odds unterstützen. Dieser Schritt ermöglicht es ihnen, drei Point-Zahlen für sich arbeiten zu lassen. Wie Sie sich denken können, bleibt der Hausvorteil so lange niedriger als üblich bei 0,6%, wie die Come-Wetten mit doppelten Odds abgesichert sind. Wichtig ist zu verstehen, dass immer wenn die Pass Line-Wette gewinnt, die beiden Come-Wetten an den Spieler zurückgegeben werden. Der Grund ist einfach – sobald die Pass Line-Wette gewinnt, dreht sich der Puck wieder auf „Aus“ und die nächste Come-out-Rolle ist an der Reihe.
Da die Come-Wetten und ihre Odds während Come-out-Rollen nicht aktiv sind, gehen die Chips an den Spieler zurück. Alternativ können sie auf den Feldern liegen bleiben, auf die sie verschoben wurden, und dort auf das Eintreten der Point-Zahlen warten. Theoretisch mag das schwer zu verstehen erscheinen, in der Praxis ist diese Strategie jedoch deutlich weniger kompliziert. Da die Chips für die Come-Wetten zurückgegeben werden, ist das Risiko nicht besonders hoch, obwohl bis zur Auflösung des Einsatzes mehr Geld gesetzt wird.
Pass-Wette mit 2 Come-Nummern, Place-Einsatz 6 und 8
Dies ist eine riskantere und aggressivere Wettstrategie, bei der deutlich mehr Geld auf dem Spiel steht. Gleichzeitig werden mehr Zahlen und mögliche Szenarien abgedeckt. Um dieses Muster zu nutzen, beginnen Spieler mit einer Pass Line-Wette und unterstützen diese mit doppelten Odds. Dann platzieren sie zwei Come-Wetten mit doppelten Odds, und je nach nächstem Wurf können sie ein oder zwei Place-Wetten setzen.
Wenn keine der Point-Zahlen 6 oder 8 abdeckt, setzen Spieler auf eine dieser Zahlen oder auf beide, abhängig davon, was bis zu diesem Zeitpunkt gefallen ist. Werden die Place-Wetten gesetzt, sollten auch diese mit doppelten Odds unterstützt werden. Mit dieser Strategie können Spieler bis zu fünf Zahlen abdecken, was ihre Gewinnchancen erhöht. Dennoch verlieren bei einem Wurf von 7 all diese Einsätze.
Da 7 die wahrscheinlichste Zahl ist, bleibt dieses Muster der Pass Line-Wette gegenüber ihr sehr verwundbar. Eine weitere wichtige Information ist, dass der Hausvorteil durch die Einsätze auf 6 und 8 auf 1,52% ansteigt. Daher sollte diese Strategie nicht leichtfertig oder von Spielern angewendet werden, die kein tiefes Verständnis der Spielgrundlagen haben. Craps ist schließlich ein Glücksspiel, und auch wenn Sie die Wahrscheinlichkeit jedes Würfels berechnen können, gibt es keine Garantien.


