Wie Sie Craps spielen
Die Grundlagen des Craps-Spiels
Viele unerfahrene Spieler unterliegen dem Irrtum, dass Craps leicht zu spielen sei, nur weil die Ergebnisse der Würfe dem Zufall unterliegen. Sobald sie jedoch an einem Craps-Tisch Platz nehmen, fühlen sie sich oft von der Vielzahl an Wettmöglichkeiten und dem schnellen Spieltempo überfordert.
Zwar ist Craps tatsächlich ein Glücksspiel, bei dem die Spieler das Ergebnis der Würfe nicht beeinflussen können, doch um die Spielrunde mit Gewinn zu beenden, ist es unerlässlich, die Regeln, das Tischlayout und die Wettarten zu verstehen. Wenn Sie neu bei Craps sind, empfehlen wir Ihnen, den folgenden Artikel zu lesen, um mehr über das Spiel und die verfügbaren Wettoptionen zu erfahren.
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Das Tischlayout
Das Spiel wird an einem länglichen, mit Filz bezogenen Tisch mit hohen Seiten gespielt. Die meisten Craps-Tische sind identisch und verfügen über eine gepolsterte Ablageleiste, die den Spielern zusätzlichen Komfort bietet. Entlang der gesamten Länge der gepolsterten Leiste verlaufen Holznuten, in denen Spieler ihre Jetons ablegen können.
In der Regel bietet ein Craps-Tisch Platz für bis zu sechzehn Spieler, mit acht Spielern auf jeder der beiden Seiten. Das Layout besteht aus drei Abschnitten. Die beiden identischen Seitenabschnitte, die von den Dealern betreut werden, befinden sich an den beiden Enden des Tisches. Jeder der beiden Seitenabschnitte kann in zwei Bereiche unterteilt werden: den Selbstbedienungsbereich und den Bereich des Dealers. Im Selbstbedienungsbereich können Spieler Pass-Line/Don’t-Pass-Wetten, Come/Don’t-Come-Wetten, Field-Wetten sowie Big-6- und Big-8-Wetten platzieren.
Im Bereich des Dealers befinden sich sechs quadratische „Punkt“-Felder mit den Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 und 10. Die Zahlen 6 und 9 sind tatsächlich ausgeschrieben als „six“ und „nine“, um Verwechslungen zu vermeiden. Sobald ein Punkt festgelegt ist, legt der Dealer einen Marker auf diese Zahl, um den Punkt anzuzeigen.
Der Craps-Tisch hat eine „off“- und eine „on“-Phase. Wenn der Tisch „off“ ist, werden keine Pass-Line- und Don’t-Pass-Wetten angenommen, weil der Shooter noch keinen Come-out-Wurf gemacht hat, um einen Punkt festzulegen. Sobald der Shooter einen Punkt würfelt, ist der Tisch „on“ und Pass-/Don’t-Pass-Wetten können platziert werden.
Im mittleren Abschnitt des Layouts werden die Jetons für die sogenannten Proposition– und Hardway-Wetten platziert. Es spielt keine Rolle, ob Sie in einem landbasierten Casino spielen oder bequem von zu Hause aus online wetten, das Layout von Online- und Echtgeld-Craps-Tischen ist praktisch identisch.
Um sicherzustellen, dass der gewählte Craps-Tisch zu Ihnen passt, sollten Sie nicht vergessen, die Wettlimits sowie die Odds zu prüfen. Die Mindest- und Höchstbeträge, die Spieler setzen können, variieren stark von Tisch zu Tisch, doch angesichts der Vielfalt finden Spieler mit Sicherheit ein Spiel, das ihren Anforderungen entspricht.
Risikoaverse Craps-Fans sollten wissen, dass Niedrig-Limit-Tische nicht ungewöhnlich sind und es Varianten gibt, die einen Mindesteinsatz von $5, $3 oder sogar weniger anbieten. Die Obergrenzen für Wetten variieren ebenfalls stark, und während die meisten Online-Varianten eher niedrige Maximalbeträge haben, gibt es landbasierte Casinos, in denen Spieler bis zu $1.000 einsetzen können.
- Bei Proposition-Wetten wird der Mindestbetrag, den Spieler setzen können, durch die kleinste am Tisch verfügbare Jeton-Nennwert bestimmt. Die Obergrenze für solche Einsätze richtet sich nach der maximalen Auszahlung des Casinos. Wenn wir also annehmen, dass an einem Tisch Wetten bis zu $1.000 erlaubt sind, würde dies bedeuten, dass das Maximum für Proposition-Wetten $3.000 beträgt.
- Ein weiterer Punkt ist, dass das Maximum für die Odds-Wette durch ein Vielfaches der Flat-Wette bestimmt wird und für Don’t-Come- und Don’t-Pass-Wetten $4.000 erreichen kann, obwohl es auch auf $2.000 begrenzt sein kann.
Dennoch sollten Glücksspielbegeisterte daran denken, dass diese Formel nicht auf die Don’t-Come- und Don’t-Pass-Wetten angewendet werden kann, weil sie beim Platzieren solcher Wetten Odds legen, anstatt sie zu nehmen.
Beim Spielen von Craps in einem landbasierten Casino können Spieler in der Regel aus mehreren Einsatzbereichen wählen, sodass es sehr einfach ist, einen Tisch zu finden, der zum Budget passt.
Das Tischpersonal
An jedem Craps-Tisch sind typischerweise vier Personen im Einsatz. Der Stickman kümmert sich um die Würfel und bestimmt das Spieltempo. Beachten Sie, dass diese Person die Würfel nicht mit bloßen Händen berühren darf; stattdessen bewegt er sie mit einem flexiblen Stock mit einem gebogenen Ende, daher der Name „stickman“. Der Stickman verkündet außerdem das Ergebnis jedes Würfelwurfs. Eine weitere wichtige Aufgabe ist das Platzieren der Jetons für Proposition- und Hardway-Wetten im Layout.
Zwei Dealer stehen jeweils an den Seiten des Layouts, tauschen das Geld der Spieler gegen Jetons und sorgen dafür, dass die Wetten korrekt ausgezahlt werden. Sie dürfen die Würfel unter keinen Umständen anfassen.
Die vierte Person ist der sitzende Boxman, der das Geschehen beobachtet, die Dealer beaufsichtigt und die Bankroll des Hauses überwacht. Wenn es zu Streitigkeiten zwischen einem Spieler und einem der beiden Dealer kommt, ist es die Aufgabe des Boxman, die Angelegenheit zu klären und die Standardspielregeln anzuwenden.
Jetons kaufen beim Craps-Spiel
Spieler, die landbasierte Casinos bevorzugen, sollten wissen, dass sie vor Beginn ihrer Spielsitzung einige Jetons kaufen müssen. Wenn Sie völliger Anfänger sind, sollten Sie bedenken, dass Sie am Craps-Tisch einsteigen müssen.
Dafür müssen Sie Ihr Geld auf dem Wettlayout platzieren und den Dealer bitten, diesen Betrag gegen Jetons umzutauschen. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie den gewünschten Betrag auf dem Wettlayout liegenlassen und ihn nicht versuchen sollten, dem Dealer in die Hand zu geben. Versuchen Sie nicht, Geld direkt dem Dealer zu übergeben, denn das ist strikt gegen die Casinoregeln, und Sie werden nicht sehen, dass der Dealer Geld direkt aus der Hand der Spieler entgegennimmt.
Bitte beachten Sie, dass Sie, selbst wenn das Spiel bereits läuft, wenn Sie an den gewünschten Tisch kommen, nicht warten müssen, bis die aktuelle Runde beendet ist, um Jetons zu kaufen. Stattdessen sollten Sie versuchen, die Aufmerksamkeit des Dealers zu erlangen, während der Stickman die Würfel in der Mitte des Craps-Tisches hält. Die Spieler sollten deutlich machen, dass sie diesen Betrag gegen Jetons umtauschen möchten und dass mit diesem Geld noch keine Wetten platziert wurden.
Sobald der Boxman das Geld gezählt hat, gibt der Dealer Ihnen Ihre Jetons, und Sie können mit Ihrer Craps-Session beginnen. Bevor sie versuchen, ihre Jetons aufzuheben, sollten Spieler sicherstellen, dass die aktuelle Runde noch ausgesetzt ist, was der Fall ist, wenn der Stickman die Würfel noch in der Mitte des Craps-Tisches hält. Ist dies der Fall, müssen sie ihre Jetons aufnehmen und darauf achten, dass sie nicht über den Tisch rollen.
Eine der besten Möglichkeiten, um festzustellen, ob ein Spieler völliger Anfänger oder ein alter Hase ist, besteht darin, zu prüfen, wie er oder sie die Jetons angeordnet hat. Sobald Spieler ihre Jetons erhalten, sollten sie immer die höherwertigen Jetons in der Mitte ihres Stapels platzieren und die niedrigwertigen Jetons links und rechts davon positionieren.
So fällt es Spielern deutlich leichter, ihre Wetten zu platzieren, da ihre Jetons jederzeit ordentlich organisiert sind.
Der eigentliche Ablauf beim Craps
Sobald Spieler ihr Geld gegen Jetons getauscht haben, können sie mit dem eigentlichen Spiel fortfahren. Es versteht sich von selbst, dass es beim Setzen in einem landbasierten Casino noch einige Dinge zu beachten gibt.
Zunächst einmal sollten Craps-Fans wissen, dass sie bei den meisten Wettarten, die am Craps-Tisch verfügbar sind, die Hilfe des Dealers benötigen. Üblicherweise werden Craps-Wetten danach unterschieden, wie viele Würfe nötig sind, bis das Ergebnis feststeht. Aus diesem Grund können sie Einwurf- oder Mehrwurf-Wetten sein.
Craps-Wetten lassen sich auch danach unterscheiden, wie sie platziert werden; je nach diesem Kriterium gibt es vom Dealer abgewickelte Wetten und Selbstbedienungswetten. Letztere werden ausschließlich von den Spielern gehandhabt, und sie dürfen ihre Jetons nur dann auf das Layout legen, wenn sie eine Place- oder Field-Wette setzen möchten.
Möchten Spieler eine der anderen verfügbaren Wettarten platzieren, müssen sie ihre Jetons vor sich ablegen und dem Dealer mitteilen, welche Wettart sie gewählt haben und welchen Betrag sie setzen möchten. Sobald die Spieler bemerken, dass der Croupier ihre Jetons in den zum Einsatz entsprechenden Bereich des Wettlayouts verschoben hat, sollten sie abwarten, wie die aktuelle Runde ausgeht.
Der Shooter spielt ebenfalls eine entscheidende Rolle beim Craps, auf die wir in den nächsten Abschnitten näher eingehen werden.
Beim Craps ist der erste Wurf der Würfel der sogenannte Come-out-Wurf, und abhängig von der gewürfelten Kombination gibt es drei mögliche Ausgänge der Runde. Erhält der Shooter eine 7 oder 11, gewinnen die Pass-Line-Setzer und die Runde endet. Erscheint eine 2, 3 oder 12, verlieren Pass-Line-Setzer, während Don’t-Pass-Setzer je nach Zahl gewinnen oder einen Push erreichen. Bei den verbleibenden Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 wird das Ergebnis der Runde nicht sofort bestimmt, da ein Punkt festgelegt wird. Darauf gehen wir in den folgenden Abschnitten näher ein.
All das mag kompliziert klingen, insbesondere für Spieler, die neu beim Craps sind. Glücklicherweise können sie sich das Auswendiglernen dieser Informationen ganz einfach ersparen, indem sie ihre Wetten online platzieren.
Etikette am Tisch
Wichtig ist, Ihre Wetten zu platzieren, wenn die Würfel in der Mitte des Tisches liegen. Jetons auf das Layout zu werfen, während die Würfel in der Luft sind, gilt als Verstoß gegen die Etikette.
Außerdem wird empfohlen, den Anweisungen des Tischpersonals zu folgen, insbesondere wenn Sie neu im Spiel sind. Das Personal sorgt für einen reibungslosen Ablauf, daher besteht kein Grund, sich zu streiten, wenn die Regeln durchgesetzt werden.
Unerfahrenen Craps-Spielern wird geraten, sich vor ihren Einsätzen mit dem Spiel vertraut zu machen, weil das Spiel sehr schnell abläuft und ein hohes Maß an Komplexität aufweist. Wenn Sie jedoch unsicher sind, was zu tun ist, ist es kein Problem, den Dealer um Hilfe zu bitten, achten Sie nur darauf, dass dies nicht permanent geschieht.
Beim Werfen der Würfel sollten Sie darauf achten, die Würfel nicht vom Tisch zu werfen. Shooter sollten versuchen, mit beiden Würfeln die gegenüberliegende Wand des Tisches zu treffen. Spieler dürfen die Würfel nicht aus dem Sichtbereich des Boxman und Stickman entfernen. Es sollte vermieden werden, die Jetons auf dem Layout mit den Würfeln zu treffen, da viele abergläubische Spieler dies für ein Unglück halten.
Wenn der Shooter auf der gegenüberliegenden Seite des Craps-Tisches steht, sollten Sie außerdem sicherstellen, dass Ihre Hände nicht im Spielbereich sind, weil die Würfel abspringen und Sie treffen könnten.
Wie Sie sehen, ermöglicht das Spielen von Craps in einem etablierten Online-Casino nicht nur, das Spiel in Ihrem eigenen Tempo zu genießen, sondern erspart Ihnen auch die aufwendige Etikette am Tisch. Tatsächlich ist dies einer der größten Vorteile von Online-Craps.
Grundregeln des Spiels
Beim Craps macht jeder Spieler Einzelwetten gegen das Haus. Die Person, die die Würfel wirft, heißt Shooter. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, Shooter zu werden, wenn seine Reihe kommt. Die Reihenfolge wechselt im Uhrzeigersinn. Der Shooter gibt die Würfel ab, wenn eine 7 geworfen wird. Die Würfel dürfen nur vom Shooter und vom Stickman gehandhabt werden.
Jede neue Runde beginnt mit einem Come-out-Wurf, also dem ersten Wurf der Würfel, damit deren kombinierter Wert anzeigt, welche Zahl der Punkt ist. Bei den folgenden Würfen versucht der Shooter, die Punktzahl erneut zu werfen, bevor eine 7 fällt. Wird nach Festlegung eines Punktes eine 7 geworfen, spricht man von einem Seven-out, und der Shooter muss die Würfel an den nächsten Spieler abgeben.
Nur die Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 und 10 werden bei Come-out-Würfen zur Festlegung eines Punktes verwendet. Die Zahlen 2, 3 und 12 werden als Craps-Zahlen bezeichnet; wenn sie vom Shooter geworfen werden, führt der Wurf automatisch zum Verlust der Pass-Line-Wette.
Wenn der Come-out-Wurf eine 7 oder 11 ergibt, spricht man von „a natural“ – Pass-Line-Wetten gewinnen, während Don’t-Pass-Wetten verlieren. Sobald bei einem Come-out-Wurf ein Punkt festgelegt ist, muss der Shooter die Würfel so lange werfen, bis die Punktzahl erneut fällt oder er sevens out geht. Alle anderen zwischendurch geworfenen Zahlen werden als „Waiting“-Zahlen bezeichnet und beeinflussen nicht, ob der Shooter die Runde gewinnt oder verliert.
Wettarten beim Craps
Es gibt mehr als 30 mögliche Wetten auf das Ergebnis des Wurfs (den kombinierten Wert der beiden Würfel), aber Wetten können auch für oder gegen den Shooter abgeschlossen werden. Die Auszahlungen unterscheiden sich je nach Wettart. Die Wetten lassen sich in zwei Hauptkategorien einteilen – Einwurf-Wetten und Wetten, die mehrere Würfe umfassen.
Pass-Line-Wetten
Pass-Line-Wetten gehören zu den wichtigsten Einsätzen beim Craps. Wer den Pass Line versteht, wird dem Spiel gut folgen können. Diese Wetten werden vor dem Come-out-Wurf platziert.
Pass-Line-Wetten zahlen even money, wenn:
- der Shooter beim Come-out-Wurf eine 7 oder 11 wirft
- der Shooter beim Come-out-Wurf einen Punkt festlegt und es schafft, die Punktzahl zu werfen, bevor eine 7 fällt
- die Zahlen 7 und 11 als „naturals“ bezeichnet werden, weil sie beim Come-out-Wurf alle Pass-Line-Wetten sofort gewinnen lassen
Don’t-Pass-Wetten
Don’t-Pass-Wetten bedeuten, gegen den Shooter zu setzen, also darauf zu wetten, dass der Shooter verliert. Anders gesagt sind Don’t-Pass-Wetten das direkte Gegenteil von Pass-Line-Wetten. Diese Wetten gewinnen, wenn:
- der Shooter beim Come-out-Wurf eine 2, 3 oder 12 (Craps) wirft. Don’t-Pass-Line-Wetten gewinnen bei 2 oder 3 und pushen bei 12
- der Shooter beim Come-out-Wurf einen Punkt festlegt, aber bevor die Punktzahl fällt, eine 7 wirft
Come-Wetten
Diese Wette funktioniert als Verlängerung der Pass Line. Sie kann als zusätzliche Wette platziert werden, nachdem auf dem Come-out-Wurf ein Punkt festgelegt wurde. Die Come-Wette zahlt even money, wenn der Shooter eine 7 oder 11 wirft. Bei den Craps-Zahlen 2, 3 oder 12 verliert die Come-Wette.
Wenn der Shooter eine Punktzahl wie 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 würfelt, werden die Jetons der Come-Wetten in das Punktfeld für die gewürfelte Zahl verschoben. Die Come-Wette gewinnt, wenn diese Punktzahl erneut fällt, und verliert, wenn der Shooter eine 7 wirft. Spieler können bei jedem Wurf eine Come-Wette platzieren, solange ein Punkt festgelegt ist.
Don’t-Come-Wetten
Diese Wetten sind das Gegenteil der Come-Wetten und funktionieren als Erweiterung der Don’t-Pass-Wetten. Sie können daher nur gesetzt werden, wenn bereits ein Pass-Line-Punkt festgelegt wurde. Don’t-Come-Wetten gewinnen bei 2 oder 3 und verlieren bei 7 oder 11. Eine 12 führt bei allen Don’t-Come-Wetten zu einem Push. Alle Gewinnwetten dieser Art zahlen even money.
Wenn eine Punktzahl geworfen wird, werden die Jetons der Don’t-Come-Wetten hinter das Punktfeld der entsprechenden Zahl verschoben. Wirft der Shooter diese Zahl erneut, verliert die Wette, bei einer 7 gewinnen die Don’t-Come-Wetten.
Odds nehmen
Wenn auf dem Come-out-Wurf ein Punkt festgelegt wurde, kann ein Spieler bis zum Doppelten seiner Pass-Line-Wette darauf setzen, dass die Punktzahl vor einer 7 fällt. Dies gilt als eine der vorteilhaftesten Wetten, da sie einen Hausvorteil von 0% hat und die Gewinne Ihrer ursprünglichen Pass-Line-Wette erhöht. Spieler können Odds auf ihre Pass-Line-Wetten in jeder Phase des Spiels nehmen.
Odds legen
Dies ist das Gegenteil von Odds nehmen, wenn auch nicht so vorteilhaft. Der Spieler setzt darauf, dass eine 7 fällt, bevor die Punktzahl geworfen wird. Da die Odds für Don’t-Pass-Wetten umgekehrt sind, erhält der Spieler weniger Jetons als seinen ursprünglichen Einsatz.
Place-Wetten (auf Sieg)
Place-Wetten betreffen mehrere Würfe. Es sind Nebeneinsätze, die in jeder Phase des Spiels gemacht werden können, solange ein Punkt festgelegt ist. Im Grunde setzen Sie daran, dass die Punktzahl (4, 5, 6, 8, 9 oder 10) geworfen wird, bevor eine 7 fällt. Gewinnende Place-Wetten haben höhere Auszahlungen, zahlen aber immer noch weniger als die echten Odds. Spieler dürfen ihre Place-Wetten erhöhen, verringern oder entfernen, wann immer sie möchten. Außerdem werden diese Einsätze beim Come-out-Wurf für die Pass Line automatisch abgeräumt. Die Auszahlungen lauten wie folgt:
- Würfe von 4 oder 10 zahlen 9 zu 5
- Würfe von 5 oder 9 zahlen 7 zu 5
- Würfe von 6 oder 8 zahlen 7 zu 6
Place-Wetten gegen 4, 5, 6, 8, 9 oder 10
Diese Wetten sind genau das Gegenteil von Place-Wetten, da der Spieler darauf wettet, dass 7 erscheint, bevor der Shooter die Punktzahl wirft, auf die die Wette gesetzt wurde. Die Auszahlungen für gewinnende Wetten dieser Art sind wie folgt:
- Würfe von 7 vor 4 oder 10 zahlen 5 zu 11
- Würfe von 7 vor 5 oder 9 zahlen 5 zu 8
- Würfe von 7 vor 6 oder 8 zahlen 4 zu 5
Buy-Wetten
Diese Wettart ähnelt der Place-Wette; der einzige Unterschied besteht darin, dass sie die echten Odds zahlt. Buy-Wetten zahlen echte Odds, weil der Spieler eine 5%ige Kommission (bekannt als „juice“ oder „vig“) an das Haus zahlt. Verliert der Spieler eine Buy-Wette, verliert er sowohl die Kommission als auch seinen ursprünglichen Einsatz. Die Kommission wird dem Spieler zurückerstattet, wenn er seine Buy-Wette abnimmt, bevor die Würfel gerollt werden. Die Auszahlungen sind wie folgt:
- Würfe von 4 oder 10 vor 7 zahlen 2 zu 1 mit 5% Kommission
- Würfe von 5 oder 9 vor 7 zahlen 3 zu 2 mit 5% Kommission
- Würfe von 6 oder 8 vor 7 zahlen 6 zu 5 mit 5% Kommission
Lay-Wetten
Lay-Wetten spiegeln Buy-Wetten wider, weil sie gewinnen, wenn eine 7 geworfen wird, bevor der Shooter die jeweilige Punktzahl würfelt, auf die die Wette gesetzt ist. Beachten Sie, dass der Spieler auf seine Gewinne eine 5%ige Vig zahlen muss. Gewinnende Lay-Wetten haben folgende Auszahlungen:
- Würfe von 7 vor 4 oder 10 zahlen 1 zu 2
- Würfe von 7 vor 5 oder 9 zahlen 2 zu 3
- Würfe von 7 vor 6 oder 8 zahlen 5 zu 6
Big 6 und Big 8
Dies sind Wetten, dass die 6 oder 8 geworfen wird, bevor eine 7 fällt. Bei Gewinn zahlen Big-6- und Big-8-Wetten even money. Spielern wird jedoch empfohlen, diese Wetten zu vermeiden, da sie einen überraschend hohen Hausvorteil haben.
Field-Wetten
Dies sind Einwurf-Wetten, die in jeder Phase des Spiels platziert werden können. Der Spieler wettet, dass 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 geworfen wird, bevor die Zahlen 5, 6, 7 oder 8 fallen. Werden die Zahlen 3, 4, 9, 10 oder 11 geworfen, zahlt die Field-Wette even money. Wird eine 2 geworfen, beträgt die Auszahlung 2 zu 1. Ein Wurf von 12 führt je nach Casino zu einer Auszahlung von entweder 2 zu 1 oder 3 zu 1. Die Zahlen 5, 6, 7 und 8 liegen außerhalb des Feldes und führen bei ihrem Erscheinen zum Verlust der Field-Wetten.
Hardway-Wetten
Die Jetons für Hardway-Wetten werden im mittleren Abschnitt des Layouts platziert und vom Stickman gehandhabt. Dies ist eine Unterart der Proposition-Wette und umfasst Hard-6-, Hard-8-, Hard-4- und Hard-10-Wetten. Der Spieler wettet darauf, dass seine Zahl auf die „hard way“ geworfen wird (der Wurf ergibt auf beiden Würfeln denselben Wert; zum Beispiel 3 plus 3 ergibt Hard 6), bevor eine 7 fällt. Hard 4 und Hard 10 zahlen 8 zu 1. Hard 6 und Hard 8 zahlen 10 zu 1.
Proposition-Wetten
Proposition-Wetten betreffen einen einzelnen Wurf der Würfel, haben höhere Auszahlungen und werden vom Stickman gehandhabt. Die Jetons für diese Einsätze werden im mittleren Bereich des Layouts platziert. Im Grunde werden diese Wetten nach einem einzigen Wurf der Würfel ausgezahlt. Es gibt mehrere Unterarten von Proposition-Wetten:
- Any Seven: Ein Wurf von 7 zahlt 4 zu 1
- Any Craps: Ein Wurf von 2, 3 oder 12 zahlt 7 zu 1
- Horn on Craps 2: Ein Wurf von 2 zahlt 30 zu 1
- Horn on Craps 3: Ein Wurf von 3 zahlt 15 zu 1
- Horn on Craps 12: Ein Wurf von 12 zahlt 30 zu 1
- Horn on 11 (Yo-leven): Ein Wurf von 11 zahlt 15 zu 1
- Whirl-Wetten: Dabei werden vier Einheiten auf die Zahlen 2, 3 und 12 und eine Einheit auf 7 gesetzt. Ein Wurf von 7 führt bei dieser Wette zu einem Push
- Three-Way-Craps-Wette: Eine Drei-Einheiten-Wette auf die Craps-Zahlen. Würfe von 2 und 12 vor einer 7 zahlen 30 zu 1, während Würfe von 11 15 zu 1 zahlen
- High-Low-Wette: Ein Wurf von 3 zahlt 15 zu 1. Auch bekannt als Ace-Deuce-Wette
- Three-Way-Seven: Dies ist eine Wette, dass 7 beim nächsten Wurf fällt. Sie erfordert, dass Spieler drei Einheiten setzen, eine auf jede der drei Kombinationen, die 7 ergeben (5-2, 4-3 und 6-1). Die Auszahlung beträgt 15 zu 1
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