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La apuesta Any Seven

A. Antonova
Desde 2017, Anisia ha compartido su experiencia en iGaming con los lectores de CasinoGamesPro.com. Su trabajo abarca reseñas completas de los favoritos del casino como tragamonedas, ruleta, blackjack y vídeo póker, junto con análisis detallados de opciones de pago, plataformas móviles de casino y los principales casinos en línea.
(editor) | Angel Martin González
Angel Martin González es redactor, profesional de la traducción y especialista en contenidos digitales en español, con una sólida trayectoria en publicaciones orientadas al SEO. En CasinoGamesPro, Angel es la persona responsable principal de las traducciones al español, adaptando reseñas de casinos en línea, guías de juegos y artículos sobre métodos de pago para lectores de España y de toda América Latina. Su trabajo busca combinar una terminología precisa del sector con explicaciones claras y accesibles para todo tipo de jugadores.
(Traductor) | Actualizado:

Y el título de la peor apuesta en craps va para… Any Seven

Any Seven es una de las muchas opciones de apuesta disponibles para los jugadores de craps, y es bastante directa. Es una apuesta de un solo lanzamiento que se resuelve tras una sola tirada de los dados, lo que la hace adecuada para quienes buscan acción de ritmo rápido. Como quizá indique el nombre, el lanzador debe sacar un total de 7 para que esta apuesta pague, y el 7 tiene el mayor número de permutaciones posibles cuando hay dos dados en juego.

Aquí terminan las ventajas de la apuesta Any Seven. Ningún jugador con experiencia en su sano juicio haría esta apuesta, y le aseguramos que hay una razón muy buena. A pesar de su alto número de combinaciones ganadoras posibles, la Any Seven ofrece algunas de las peores probabilidades, no solo en craps sino en los juegos de mesa en general.

La ventaja de la casa que ofrece esta apuesta excede el 16%, lo que es otra razón para evitarla. Este artículo ofrece una explicación detallada de cómo funciona la Any Seven, junto con algunas estrategias que los apostadores suelen implementar al realizar esta jugada. Dicho esto, debemos advertirle que ninguna estrategia puede ayudarle a superar la monstruosa ventaja de la casa de la apuesta Any Seven.

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Explicación de la apuesta Any Seven

Any Seven Bet ExplainedLa apuesta Any Seven es bastante fácil de entender si lo piensa. Es una apuesta a que la siguiente tirada de dados tendrá como resultado un total de siete. Esto significa que cualquiera de las seis combinaciones posibles de dados que suman siete contará para esta apuesta. Esto es conveniente, ya que el siete es el número más común que se obtiene en el juego de craps.

Las fichas para esta apuesta se colocan en el recuadro correspondiente en el centro del diseño de la mesa, aunque la apuesta no la realiza el jugador, sino el stickman. Además, comúnmente se anuncia como «Big Red», apodo que ha adquirido a lo largo de los años. Pronunciar la palabra «siete» en una mesa de craps levantará ampollas y se considera una falta grave de etiqueta, por lo que se usa este apodo en su lugar.

Esta es una de las apuestas más sencillas en craps y, como tal, está al alcance de casi cualquiera. También es fácil de entender para los jugadores inexpertos. Sin embargo, hay más en esta apuesta de lo que parece. Para una explicación más detallada, pase a la siguiente sección donde cubrimos la ventaja estadística del casino y las diferencias entre las probabilidades reales y las probabilidades pagadas por la casa para la apuesta Any Seven.

Probabilidades y ventaja de la casa

Odds and House EdgeEn términos de probabilidades, encontrará que la Any Seven difícilmente es una apuesta atractiva frente a otras opciones disponibles en la mesa de craps. Hay varias razones para ello, pero la principal tiene que ver con la discrepancia entre las probabilidades reales de ganar y los pagos que otorga el casino. Para empezar, hay 36 posibles combinaciones de dados en craps, mientras que los resultados ganadores para un 7 son solo seis – 1-6, 6-1, 2-5, 5-2, 3-4 y 4-3. Como resultado, las probabilidades de ganar esta apuesta son de una en seis tiradas, o dicho de otra manera, 5 a 1. La probabilidad matemática real de ganar una apuesta se denomina probabilidades reales. Sin embargo, estas difieren de las probabilidades del casino, es decir, la proporción de pago que ofrece una apuesta determinada.

El pago por una Any Seven ganadora es de 4 a 1, es decir, inferior a las probabilidades reales. Esta discrepancia en las probabilidades le da a la casa una ventaja a largo plazo sobre los jugadores y es la principal fuente de ingresos tanto para los casinos en línea como para los tradicionales. La ventaja estadística garantiza que, aunque la casa pueda perder algo de dinero a corto plazo, lo recuperará a largo plazo. Además, esto es lo que permite a un casino pagar grandes sumas a jugadores afortunados y aun así obtener beneficios. La casa está garantizada a compensar esos botes recogiendo un porcentaje de todo el dinero apostado. De aquí vienen también los dichos «la casa siempre gana» y «retírate cuando vayas ganando».

Ese porcentaje representa la ventaja de la casa, y cuanto más bajo sea, mejor para el jugador. La brecha significativa entre las probabilidades de la casa y las probabilidades reales para la Any Seven se vuelve problemática, ya que da al casino una ventaja enorme. En promedio, la casa retiene unos pocos porcentajes de todo el dinero apostado, normalmente entre 2% y 3%, pero todo depende del juego. El blackjack suele tener una ventaja de la casa de alrededor de 0,5%, lo que lo convierte en un juego casi de equilibrio. En el otro extremo, tenemos juegos como la ruleta americana donde la ventaja de la casa es 5,26%. Pero la apuesta Any Seven en craps va mucho más lejos que cualquier otra opción de apuesta disponible en los juegos de mesa, con una aterradora ventaja de la casa de 16,67%.

Este número se calcula usando la siguiente fórmula:
(Odds Against Winning – Casino Odds) * Probability of Winning * 100 = House Edge %

Al sustituir los números para la Any Seven obtenemos la siguiente ecuación: (30/6 – 4/1) * 6/36 * 100 = 16,67

Este número representa el porcentaje de todo el dinero que los jugadores perderán con la apuesta Any Seven a largo plazo. Básicamente, por cada $100 apostados, se perderán $16,67 con el tiempo. Cierto es que la ventaja de la casa solo entra en efecto después de cientos de miles de tiradas, pero esta apuesta aún le ofrece algunas de las peores probabilidades del casino, y hay varias otras apuestas de craps que comparten la misma ventaja de la casa.

Estrategias con la apuesta Any Seven

Strategies with the Any Seven BetA muchos jugadores les gusta incorporar estrategias de apuestas al jugar en casinos, y las mismas tácticas se pueden aplicar en craps para la apuesta Any Seven. Muchas de estas estrategias están pensadas para apuestas de dinero par, como las de la Pass Line, pero aún puede usarlas para esta jugada. Tenga en cuenta que, por lo general, no reducen la ventaja de la casa que juega en su contra, ni afectan sus probabilidades de ganar. La única estrategia efectiva que puede evitar que pierda dinero con esta apuesta es no hacerla nunca.

El sistema Martingale

Craps ChipsEl Martingale es uno de los sistemas de apuestas más populares del mundo y es aplicable a una amplia gama de juegos de casino. Aunque se usa más comúnmente con apuestas de dinero par, también puede aplicarlo al apostar a Any Seven en craps. La idea detrás del Martingale es lo bastante sencilla: todo lo que debe hacer es doblar el tamaño de su apuesta después de perder. Esto le permitirá recuperar todas las pérdidas anteriores tan pronto como haga una apuesta ganadora. Sin embargo, hay algo más que debe tener en cuenta, a saber, que este sistema solo puede recuperar lo que perdió, en lugar de generar ganancias adicionales.

Además, el Martingale puede hacer que acumule pérdidas cada vez mayores con rapidez durante rachas perdedoras particularmente malas. Es posible alcanzar el límite de la mesa o simplemente quedarse sin dinero con el que doblar sus apuestas. Todas estas son posibilidades realistas al usar el Martingale, especialmente cuando su apuesta tiene una probabilidad de 6/36 de ganar. Si decide utilizar el sistema Martingale, asegúrese de practicar autocontrol y una adecuada gestión del dinero.

d’Alembert

d'AlembertEl d’Alembert es otro sistema de apuestas que usa una progresión negativa, pero este es mucho más suave y no le llevará corriendo al cajero automático si las cosas van mal rápidamente. El principio básico del d’Alembert es que comienza con una apuesta de una unidad, cuyo valor debe elegir usted mismo. Después de cada apuesta perdedora que haga, simplemente debe aumentar el tamaño de su apuesta en una unidad. Después de ganar, debería reducir su apuesta, ya sea en una sola unidad o tanto como considere necesario.

La ventaja de este sistema de apuestas es que es mucho más conservador que el Martingale y también le ayudará a recuperar parte de sus pérdidas por malas rachas, algo que todos los jugadores experimentan en algún momento. Aunque la relación beneficio-riesgo es algo menor con el d’Alembert, la probabilidad de alcanzar los límites de la mesa antes de lograr una victoria también se reduce considerablemente. Esto hace que el sistema sea popular en el mundo del juego, y jugadores de todo el mundo lo implementan durante sus sesiones. No obstante, aun así debe ser consciente de los límites de la mesa y terminar sus sesiones antes de arruinarse.

Oscar’s Grind

Craps CombinationsUn sistema pensado principalmente para la ruleta, Oscar’s Grind solo ha entrado recientemente en el circuito principal de los casinos. A pesar de ello, ya ha ganado una base de seguidores significativa, y encontrará a muchos jugadores aplicándolo en las mesas. También es aplicable a apuestas que no son de dinero par, como la apuesta Any Seven en craps.

La premisa del sistema se basa en ciclos donde apuesta una unidad hasta que consigue una victoria. Después, debe aumentar el tamaño de su apuesta de nuevo en una unidad y seguir apostando hasta lograr una ganancia de una unidad. Siempre que obtenga esta pequeña ganancia, simplemente termine el ciclo y vuelva a empezar.

Este sistema resulta interesante, ya que no promete grandes ganancias ni enormes remontadas, sino más bien una modesta ganancia de una unidad. Además, dado un bankroll infinito y sin límites de mesa, este sistema, teóricamente, siempre generaría beneficio.

Aunque esto no es realista, sí implica que este sistema puede ser rentable dadas las condiciones adecuadas. El principal aspecto negativo de Oscar’s Grind es que sigue haciendo la misma apuesta hasta ganar y solo verá beneficios nominales después de un tiempo. Podría decirse que este sistema ofrece una ganancia demasiado pequeña para el riesgo de ruina que conlleva, pero el riesgo es una parte inherente del juego, al fin y al cabo. Estamos seguros de que con un poco de disciplina y buena gestión de bankroll podría obtener resultados decentes con este sistema al aplicarlo a apuestas de craps con menores ventajas de la casa.

¿Vale la pena la apuesta Any Seven?

Craps MoneyAhora llega la pregunta de si vale o no la pena hacer la apuesta Any Seven. Según los cálculos anteriores, es fácil concluir que esta apuesta no merece su dinero. La ventaja de la casa es simplemente escandalosa, con independencia del criterio que use. Incluso la mayor ventaja de la casa en la ruleta de doble cero (7,89%) no se acerca a la de la apuesta Any Seven.

El pago por esta apuesta no corresponde al riesgo que asume al realizarla. Cualquiera con sentido común estaría de acuerdo en que 16,67% es una desventaja enorme, por lo que debería plantearse seriamente hacer otras apuestas. Por supuesto, si acaba apostando a Any Seven, hacerlo una o dos veces apenas le arruinará. Sin embargo, si no ha ganado después de la tercera apuesta consecutiva, se recomienda abandonar esta jugada en favor de otra. Hay muchas opciones de apuesta en craps que ofrecen tasas de pago mucho mejores y menores ventajas de la casa. Tomar y colocar odds gratis son dos excelentes ejemplos, ya que no tienen ventaja de la casa. Las apuestas Pass Line también ofrecen buenas probabilidades de ganar, ya que sus ventajas de la casa no superan el 1,5%.

Conclusión

ConclusionTras haber tratado todos los puntos anteriores, la conclusión respecto a la apuesta Any Seven es clara. Hacer esta apuesta es obviamente una mala idea, considerando su increíblemente alta ventaja de la casa de 16,67% y el riesgo general que conlleva. Aunque la Any Seven ofrece un pago mayor que las apuestas de dinero par, al final perderá más dinero a largo plazo. Si insiste en apostar a la Any Seven por motivos de entretenimiento, asegúrese de hacerlo solo de forma ocasional y con importes pequeños. La ventaja de la casa empieza a manifestarse tras cientos de miles de rondas, por lo que puede ganar incluso con la Any Seven a corto plazo.

Nuestra recomendación es ceñirse a otros tipos de apuestas que le ofrezcan mejores probabilidades y ventajas de la casa más bajas. Asegúrese de consultar el resto de los artículos de la guía de craps que aparecen en nuestro sitio web.

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