Apuestas de proposición en craps
Las apuestas de proposición no son tu mejor opción en craps
Craps es uno de los juegos de casino más difíciles de dominar, ya que ofrece más de 50 apuestas, cada una con diferentes criterios de victoria y pagos. Muchos tipos de apuestas disponibles en el juego requieren múltiples tiradas de dados para resolverse, lo que aumenta aún más la complejidad. Algunos tipos de apuestas en craps otorgan a la casa una ventaja estadística sorprendentemente alta sobre los jugadores y, por lo general, deberían evitarse. Tal es el caso de las apuestas de proposición, cuyas ventajas de la casa varían entre 9,09% y 16,67%.
Las apuestas de una sola tirada como Any Craps, Any Seven, Yo-Leven, Horn y las apuestas Hop pertenecen a esta categoría. Las tratamos ampliamente más abajo para darle una mejor idea de por qué debería evitarlas. Pero si aun así insiste, también ofrecemos información sobre la etiqueta en la mesa que debe seguir al hacer apuestas de proposición en la mesa de craps.
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¿Qué son las apuestas de proposición en craps?
Las apuestas de proposición (también conocidas como «prop bets» o apuestas centrales) son una categoría de apuestas de una sola tirada en craps. Escuchará a jugadores experimentados de craps referirse a ellas como «apuestas para tontos» porque su ventaja de la casa es extremadamente alta. De hecho, no existe una apuesta de proposición que otorgue a la casa una ventaja inferior al 9%. Este porcentaje llega hasta el 16,67% en algunas de las apuestas de este grupo.
Lo fundamental de las apuestas de proposición es que ganan o pierden en la siguiente tirada de dados. Las apuestas de proposición se pueden hacer en cualquier fase del juego, lo cual no ocurre con apuestas simples como la apuesta Come, que solo está disponible después de que el tirador ha establecido un punto para la Pass Line.
Los hardways son un subgrupo de apuestas de proposición cuya resolución puede requerir múltiples tiradas de dados. Estas permanecen activas en el tapete hasta que finalmente ganan o pierden, lo que a veces puede llevar muchas tiradas.
¿Cómo mostrar cortesía y la etiqueta adecuada en la mesa al hacer una apuesta de proposición?
Las casillas para las apuestas de proposición se encuentran en el centro del tapete. La única persona en la mesa autorizada a manipular las fichas para esta categoría de apuestas es el stickman. La excepción son las apuestas Hop, que las coloca el boxman. Si desea hacer una apuesta de proposición, debe asegurarse de captar la atención del stickman antes de lanzar sus fichas sobre el tapete. Después, debe especificar qué apuesta de proposición quiere hacer para que el stickman coloque sus fichas en la casilla correspondiente en el centro de la mesa.
La etiqueta de mesa exige que reserve su apuesta de proposición antes de que el stickman empuje los dados hacia el tirador. Colocar sus fichas sobre el tapete justo antes de que el tirador vaya a tirar se considera mala etiqueta y puede enfadar a sus compañeros de mesa. Así que asegúrese de que los dados todavía estén en el centro del tapete.
Otra peculiaridad es que los apostantes de proposición pueden apostar montos más pequeños que el mínimo de la mesa, a veces tan poco como un dólar. Dicho esto, el máximo que un apostante de proposición puede apostar suele ser inferior al límite máximo de la mesa y depende del máximo que el jugador pueda ganar con una sola tirada de dados. Generalmente se desaconseja que los jugadores pidan cambio para apuestas de proposición.
Después de que se determina el resultado en la siguiente tirada, el stickman espera a que los repartidores base terminen su trabajo, calcula las ganancias de cada jugador e indica a los repartidores cuánto pagar a los ganadores. Normalmente el stickman empieza por el jugador que se sienta más cerca del repartidor base y en el lado opuesto al tirador. Proceden de esta manera hasta llegar al jugador que se sienta a su lado y luego repiten el procedimiento para los ganadores que están en el lado del tirador.
Los pagos «for» en las apuestas de proposición
Un jugador observador sin duda notará que algo anda mal con los pagos de algunas apuestas de proposición. Por lo general, en el tapete aparecen usando la palabra «for» en lugar del habitual «to». Para dar un ejemplo, una apuesta Any Craps ganadora se indica como 8 for 1. Los jugadores a menudo se confunden con esta redacción, asumiendo que recibirán 8 unidades además de su apuesta original si el tirador saca un 2 en la siguiente tirada. Nada más lejos de la verdad.
En realidad, la expresión «8 for 1» indica que la apuesta original está incluida en el pago. Respectivamente, una apuesta Any Craps ganadora devolvería a razón de 7 a 1. Así que tenga esto en cuenta antes de suponer que le pagan a probabilidades incrementadas: no es así.
Asegúrate de retirar tu apuesta de proposición ganadora
Si pasa algún tiempo en la mesa de craps, notará que el repartidor paga solo las ganancias netas de las apuestas de proposición mientras la apuesta original permanece sobre el tapete. Esto significa que su apuesta queda activa y permanece en juego durante la siguiente tirada de dados como si hiciera la misma apuesta de proposición otra vez.
Sería prudente que pidiera que retiren su apuesta antes de que se entreguen los dados al tirador para la siguiente tirada. Sin embargo, no debe alcanzar a través de la mesa para retirarla usted mismo. Recuerde que estas son apuestas de servicio y que solo el stickman tiene permitido tocar físicamente las fichas una vez que han sido colocadas en el centro del tapete.
Tipos de apuestas de proposición y sus pagos
Las apuestas de proposición se pueden agrupar en dos categorías. La mayoría son apuestas de una sola tirada que se pueden hacer en cualquier momento durante el juego y que ganan o pierden en la siguiente tirada de dados. Tal es el caso de las apuestas Any 7, Any Craps y Yo-Leven. Los hardways son un grupo separado de apuestas de proposición que permanecen activas hasta que ganan o pierden. Pueden durar varias tiradas de dados. A continuación ofrecemos un desglose de todos los tipos de apuestas de proposición, junto con sus pagos y la ventaja de la casa asociada.
| Nombre de la apuesta | Criterio de victoria | Pago | Probabilidades reales | Ventaja de la casa |
|---|---|---|---|---|
| Any Craps | 2, 3 o 12 en la siguiente tirada | 7:1 | 8:1 | 11,10% |
| Yo-Leven | 11 en la siguiente tirada | 15:1 | 17:1 | 11,11% |
| Any 7 | La siguiente tirada será un 7 | 4:1 | 5:1 | 16,67% |
| Snake Eyes | Gana si sale 2 en la siguiente tirada | 30:1 | 35:1 | 13,89% |
| Ace Deuce | Gana si sale 3 en la siguiente ronda | 15:1 | 17:1 | 11,11% |
| Horn Bet | Las apuestas Horn ganan si sale 2, 3, 11 o 12 en la siguiente ronda | 15:1 para 3 y 11, 30:1 para 2 y 12 | – | 12,5% |
| Hi-Lo on 2 and 12 | Gana si salen 2 o 12 en la siguiente tirada | 15:1 | 17:1 | 11,11% |
| Hop Bet | Apostar a que el número elegido saldrá de una manera específica | 15:1; 29:1 o 30:1 según el casino | 35:1 | 16,67% o 13,39% según el pago ofrecido |
| Boxcars | 12 saldrá en la siguiente tirada (6-6) | 30:1 | 35:1 | 13,89% |
| Whirl Bet | Gana si salen 2, 3, 11, 12 o 7 | 7,5:1 si sale 2 o 12; 3,75:1 si aparecen 3 o 11 | 2:1 para la apuesta Horn | 13,33% |
| Hardways | Ganan cuando 4, 6, 8 o 10 salen de forma hard (2-2, 3-3, 4-4 o 5-5) | 9:1 para 6 y 8; 7:1 para 4 y 10 | 10:1 para 6 y 8; 8:1 para 4 y 10 | 9,09% para 6 y 8; 11,11% para 4 y 10 |
Any Craps
Con esta apuesta, prácticamente está apostando a que uno de los tres números craps (2, 3 o 12) aparecerá en la siguiente tirada de dados. Se permite a los jugadores apostar por debajo del mínimo de la mesa con las apuestas Any Craps. El stickman tomará sus fichas y las colocará en la casilla que dice «Any Craps». Esta apuesta es totalmente desaconsejable debido al pequeño número de combinaciones de dados que podrían dar como resultado un lanzamiento de los números craps. Solo hay una combinación que resulta en un 2 (1-1) o un 12 (6-6), más dos permutaciones posibles para un 3 (1-2 y 2-1), para un total de 4 combinaciones ganadoras.
Mientras tanto, la casa paga a probabilidades de 7 a 1 (o 8 for 1), mientras que las probabilidades reales de ganar con la apuesta Any Craps son en realidad de 8 a 1. ¿Ve la trampa? La casa tiene una ventaja del 11,11% en las apuestas Any Craps. La pérdida teórica esperada que incurre si apuesta $5 durante 100 rondas en una hora es $55,55 (100 x $5 x 0,1111 x 1 = $55,55). A pesar de las malas probabilidades, esta apuesta sigue siendo bastante popular entre los jugadores ocasionales de craps.
Yo-Leven
Yo-leven es una apuesta de proposición a que el tirador sacará 11 en la siguiente tirada de dados. Los jugadores de craps usan este término para evitar confusión, ya que 7 y 11 se pronuncian igual. Este número sale con poca frecuencia porque solo tiene dos permutaciones de dados, 6-5 y 5-6. Respectivamente, solo hay 2 formas de ganar con esta apuesta de 36 combinaciones posibles. Las probabilidades reales de ganar con Yo-leven son 17 a 1, sin embargo, el pago que recibe se reduce a 15 a 1, lo que corresponde a una ventaja de la casa del 11,11%.
El stickman coloca las fichas para las apuestas Yo-Leven en la casilla justo encima de la casilla Any Craps. Es fácil de distinguir porque contiene la imagen de un par de dados que suman 11. Esta apuesta la realizan mayormente jugadores que están en racha y se sienten con suerte. La casa se queda con una parte demasiado grande de las ganancias de Yo-Leven y, por tanto, sería inteligente evitar esta apuesta de proposición. Las pérdidas esperadas promedio por hora que incurre al apostar $5 en Yo-leven cien veces seguidas son las siguientes: 100 x $5 x 0,1111 x 1 = $55,55.
Any 7
Esta es una apuesta de una sola tirada que predice que la siguiente tirada de dados resultará en un 7. Cuando solicite esta apuesta, el stickman posicionará sus fichas en la casilla superior en el centro del tapete. Puede retirar la apuesta cuando lo desee.
Dicho esto, el pago que ofrece el casino no es muy atractivo. Le pagan 5 for 1, lo que básicamente corresponde a 4 a 1, así que difícilmente hará una gran fortuna si tiene éxito con esta apuesta. Las probabilidades reales para esta apuesta son 5 a 1, dando al casino una ventaja escandalosa del 16,67%. Por lo tanto, perderá $83 por hora en promedio si realiza 100 apuestas Any 7 de $5 cada una (100 x $5 x 0,1666 x 1 = $83,30).
Snake Eyes
Si cree que Any 7 era mala, espere a ver esta siguiente apuesta. Snake Eyes es una apuesta de una sola tirada que gana solo si el tirador consigue sacar un 2 en la siguiente tirada de dados. Las probabilidades de que esto ocurra son bastante bajas ya que, como mencionamos antes, existe una sola combinación para un 2 (1-1) entre 36 combinaciones posibles.
La ventaja de la casa del 13,89% erosionará su bankroll rápidamente si abusa de esta apuesta. Las probabilidades reales para Snake Eyes son 35 a 1, mientras que usted recibe un pago de solo 30 a 1. Cuando realizamos los cálculos necesarios, establecemos que si apuesta $5 y hace 100 apuestas por hora, puede esperar incurrir en pérdidas promedio esperadas de $69,40 por hora a largo plazo (100 x $5 x 0,1388 x 1 = $69,40).
Ace Deuce
Esta apuesta de proposición gana solo si el tirador saca un 3 en la siguiente tirada. Este es otro número con un número limitado de combinaciones. De hecho, solo hay dos permutaciones que resultan en un 3, 1-2 y 2-1. Si se pregunta por qué la apuesta se llama así, es porque los jugadores de craps a veces se refieren al número 2 como «deuce» y al número 1 como «ace». Básicamente, la apuesta toma su nombre de estos dos términos.
Las probabilidades reales para esta apuesta son 17 a 1, pero una Ace Deuce exitosa paga a probabilidades del casino de 15 a 1, otorgando a la casa una ventaja del 11,11%. Las pérdidas promedio por hora con 100 apuestas Ace Deuce de $5 cada una son las siguientes: 100 x $5 x 0,1111 x 1 = $55,55.
Horn Bet
El Horn es interesante porque es una de las llamadas apuestas “combinadas” en craps. Cubre 2, 3, 11 y 12, que, como ya hemos establecido, son los números más difíciles de sacar en el juego. Si alguno de estos cuatro números sale en la siguiente tirada, su apuesta Horn gana. El Horn implica apuestas individuales sobre cada uno de los cuatro números ganadores, por lo que es aconsejable apostar cantidades divisibles por cuatro.
Para darse una mejor idea, si apuesta $40 en un Horn, el stickman dividirá ese importe en cuatro apuestas individuales de $10 cada una. Probablemente ya sabe a dónde vamos. Si uno de los cuatro números sale en la siguiente tirada, esa apuesta gana, pero pierde las otras tres. Tenga en cuenta que este sería el resultado menos doloroso, ya que existe una buena probabilidad de perder las cuatro.
Las probabilidades reales de ganar con un Horn son 5 a 1. El pago que recibe, por supuesto, está reducido para generar la ventaja de la casa. Cuánto recibe cuando gana depende del número con el que gane. Si sale el 3 o el 11, cobrará a razón de 15 a 1. Si salen los números 2 o 12, el pago será 30 a 1. La ventaja global de la casa para la apuesta Horn es del 12,5%. Respectivamente, incurrirá en pérdidas promedio por hora de $50 si realiza 100 Horn bets de $4 ($1 por número) durante una hora.
Hi-Lo en 2 y 12
Al colocar una apuesta Hi-Lo, está apostando simultáneamente por los números 2 y 12. Si uno de estos dos números aparece en la siguiente tirada de dados, gana. Si sale cualquier otro número, pierde. Tenga en cuenta que esta apuesta no siempre está mostrada en el tapete, por lo que si le interesa probarla, debe preguntar si está disponible. Si lo está, el stickman colocará sus fichas en la intersección entre los dos números en el área central del tapete. La apuesta se llama así porque 2 es el resultado más bajo posible con un par de dados, mientras que 12 es la puntuación más alta.
La ventaja de la casa y las probabilidades para esta apuesta son nuevamente desfavorables. De hecho, coinciden con las de Yo-Leven y Ace Deuce, es decir, tiene dos combinaciones ganadoras (1-1 y 6-6) de 36. La casa paga 15 a 1 en lugar de 17 a 1, como dictan las probabilidades reales. La ventaja de la casa para Hi-Lo es nuevamente del 11,11%, lo que significa que sus pérdidas esperadas promedio por hora al apostar $5 en 100 rondas son $55,55.
Hop Bet
La apuesta Hop es una de las más complicadas en craps y normalmente no aparece en el diseño de la mesa. Esta apuesta “secreta” ofrece a los jugadores de craps la oportunidad de cobrar pagos altos, que es precisamente lo que la hace atractiva para muchos jugadores. De nuevo, se trata de una apuesta de una sola tirada, lo que significa que el número que está respaldando debe aparecer en la siguiente tirada. Por lo demás, la Hop se asemeja a las apuestas Hardway y Easyway.
Está apostando que la siguiente tirada de dados resultará en un número dado, pero el valor debe salir de una manera específica. Por ejemplo, puede hacer una Hop por un hard 10, lo que significa que la combinación de dados que espera debe ser 5-5. Si 5-5 aparece en la siguiente tirada, obtendrá un pago de 29 a 1 o 30 a 1, dependiendo del casino. En consecuencia, la ventaja de la casa para el pago 29 a 1 es 16,67%, mientras que para el pago 30 a 1 es 13,39%. Ninguna otra combinación que sume 10 servirá. Las probabilidades reales de que salga un hard 10 son 35 a 1.
De forma similar, puede hacer una Hop por un easy 10 consistente en la combinación 6-4 (o 4-6). Si una de estas dos permutaciones sale en la siguiente tirada, cobrará un pago de 15 a 1 (ventaja de la casa del 11,11%) o 14 a 1 (ventaja de la casa del 16,67%). El pago de nuevo depende de la política del casino.
Boxcars
Boxcars es una apuesta de proposición popular entre jugadores ocasionales y una que es increíblemente difícil de ganar. Otros nombres por los que se la conoce incluyen «Midnight» y «Cornrows». Al colocar una apuesta boxcar, el jugador apuesta a que la siguiente tirada resultará en un 12, con un 6 en cada dado.
Las probabilidades de que esto ocurra son menores, ya que solo existe una combinación que resulta en un 12 (6-6). Las probabilidades reales de obtener esta combinación en cualquier tirada dada son precisamente 35 a 1, mientras que el pago que recibe se reduce a 30 a 1. La casa tiene un gran margen de beneficio en esta apuesta, con una ventaja del 13,89%.
Whirl Bet
También conocida como «World bet», la apuesta Whirl es una combinación entre una apuesta Horn y la Any 7. Como se explicó antes, el Horn es en sí una apuesta combinada que cubre los números 2, 3, 12 y 11. La Any 7 gana siempre que el tirador saque cualquier combinación de 7 en la siguiente tirada.
Las probabilidades reales de que gane la apuesta Whirl son 2 a 1, pero las probabilidades de pago del casino son algo más complejas, ya que dependen de cuál de los cinco números ganadores (2, 3, 11, 12 y 7) salga. Los ganadores se pagan a 26 a 5 si salen 2 o 12. Los pagos son 11 a 5 si el tirador saca un 3 o un 11.
Si sale un 7, la apuesta prácticamente resulta en un push con un pago de 0 a 1. La Any 7 actúa como una especie de cobertura en este caso. Queda empatado cuando sale. La ventaja de la casa para la apuesta Whirl es del 13,33%.
Hardways
Los hardways son un subgrupo de apuestas de proposición cuya resolución puede producirse tras múltiples tiradas de dados. Atraen mucha acción de apostantes ocasionales y requieren que el tirador saque un número par determinado (4, 6, 8 o 10) de la manera “hard”, es decir, los dados deben mostrar un par, como 2-2, 3-3, 4-4 y 5-5. Si el tirador saca un 7 o el número de la forma “easy”, por ejemplo 3-1 para un 4 o 6-4 para un 10, la apuesta Hardway pierde.
La probabilidad de sacar cualquiera de estos números de la forma hard es de 1 en 36, o solo 2,77%. Las probabilidades reales de que un 6 o un 8 salgan de la forma hard antes de que el tirador los saque de la forma easy o saque un 7 son 10 a 1. Mientras tanto, el casino ofrece un pago de 9 a 1 y asegura una ventaja del 9,09% sobre los jugadores. Lo mismo ocurre con las probabilidades reales de sacar un hard 4 y un hard 10, que son 8 a 1. La casa ofrece pagos de 7 a 1 si su 4 o 10 gana de forma hard y mantiene una ventaja del 11,11% sobre usted.
Esta apuesta no tiene utilidad para el jugador en absoluto. Algunos jugadores la usan para dar propina, mientras que otros la colocan de vez en cuando cuando se sienten con suerte.
¿Debes hacer apuestas de proposición?
Por emocionantes que sean, las apuestas de proposición rara vez deben realizarse, si es que deben realizarse. Son divertidas de hacer, pero sus pronunciadas ventajas de la casa pueden consumir rápidamente su presupuesto si abusa de ellas. La ventaja de la casa varía entre 9,09% y 16,67% para las apuestas de proposición, lo que las convierte en las peores apuestas no solo en craps, sino en los juegos de mesa en general.
Si aun así insiste en hacer apuestas de proposición de vez en cuando, asegúrese de retirarlas tan pronto como ganen. De lo contrario, el repartidor dejará su apuesta inicial en el tapete para la siguiente tirada. No es aconsejable tentar a la suerte con estas apuestas.


