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La apuesta «don’t pass» en craps

S. Stoynova
Svetlana es una escritora experimentada de iGaming que contribuye a CasinoGamesPro.com desde 2015. Se especializa en reseñas en profundidad de juegos de casino, incluidas tragamonedas, ruleta, blackjack y vídeo póker. Su experiencia también se extiende a la evaluación de métodos de pago, aplicaciones móviles de casino y las principales plataformas de juego en línea.
(editor) | Angel Martin González
Angel Martin González es redactor, profesional de la traducción y especialista en contenidos digitales en español, con una sólida trayectoria en publicaciones orientadas al SEO. En CasinoGamesPro, Angel es la persona responsable principal de las traducciones al español, adaptando reseñas de casinos en línea, guías de juegos y artículos sobre métodos de pago para lectores de España y de toda América Latina. Su trabajo busca combinar una terminología precisa del sector con explicaciones claras y accesibles para todo tipo de jugadores.
(Traductor) | Actualizado:

Una mirada profunda a las complejidades de la apuesta Don’t Pass

Siendo uno de los juegos más emocionantes e intrigantes, el craps sigue siendo una parte inseparable de las colecciones de juegos de los casinos interactivos y presenciales. Se cree que el juego evolucionó a partir de un juego inglés llamado «hazard». Lo que hace que el craps sea tan popular es que es una de las ofertas de casino más llenas de acción. Como uno de los juegos de ritmo más rápido, el craps suele considerarse demasiado complicado y confuso, especialmente si eres un completo novato. A primera vista, las reglas del juego pueden parecer un poco complejas, pero una vez que todo encaja, puedes estar seguro de que disfrutarás durante horas en la mesa de craps.

La gran cantidad de apuestas distintas que se pueden hacer mientras se juega suele intimidar a los recién llegados al craps. En este artículo nos centraremos en la apuesta Don’t Pass y trataremos de arrojar algo de luz sobre este interesante tipo de apuesta. De este modo, los aficionados al craps podrán adquirir la confianza necesaria para colocar la apuesta Don’t Pass, ya sea que prefieran jugar en establecimientos de juego terrestres o en casinos en línea.

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Explicación de la apuesta Don’t Pass

Craps Don't Pass BetLos aficionados al juego que han adquirido algo de experiencia en el craps probablemente sepan que colocar una apuesta Don’t Pass es lo contrario directo de colocar una apuesta Pass Line. De hecho, esta apuesta en particular también se conoce como apostar en sentido contrario o apostar contra los dados. Esta noción está mayormente ligada a la superstición, concretamente a la idea de que la apuesta Don’t Pass es una apuesta «en contra» del tirador y «a favor» de la casa. Esencialmente, algunos jugadores supersticiosos creen que los que apuestan a Don’t Pass apoyan a la casa en lugar de a los demás jugadores, de ahí el nombre de apuesta «equivocada».

Una de las particularidades de la apuesta Don’t Pass es que es una apuesta de autoservicio, lo que significa que los aficionados pueden colocar sus fichas en la zona correspondiente del tapete de apuestas por sí mismos. Cabe destacar que el área Don’t Pass del tapete de apuestas también se conoce como la «back line», y está situada justo al lado de la Pass Line.

Otra cosa que debes recordar sobre la apuesta plana Don’t Pass es que esta apuesta debe colocarse invariablemente antes de la tirada inicial. En otras palabras, los jugadores no pueden hacer una apuesta plana Don’t Pass después de que se haya establecido el punto.

En cuanto a los posibles resultados, los jugadores que tengan la intención de colocar una apuesta Don’t Pass deben saber que el escenario más beneficioso para ellos es que los dados muestren un 2 o un 3, ya que eso significaría que su apuesta es ganadora. Si aparece un 12, hay un empate y tu apuesta no es ni ganadora ni perdedora. Sin embargo, si el tirador saca un 7 u 11, tu apuesta pierde y el juego se detiene.

Si observas con atención el tapete de apuestas, verás un campo etiquetado «Bar 12». Por tanto, si se obtiene un 12 durante la tirada inicial, hay un empate. El «Bar 12» indica que, en este caso, el 12 es un número excluido, lo que asegura que el jugador no obtenga ventaja sobre la casa. Los jugadores de craps también pueden encontrarse con mesas que presentan «Bar 2», lo que significa que el 2 es el número excluido, o bloqueado. Si el tirador saca un 2, hay un empate, es decir, ni ganas ni pierdes.

La apuesta Don’t Pass será ganadora siempre que el tirador haga un «siete fuera». En esos casos, se paga 1 a 1. Sin embargo, las cosas cambian si el tirador hace su punto, ya que entonces la apuesta Don’t Pass es perdedora. Es importante señalar que los jugadores solo pueden colocar o aumentar su apuesta Don’t Pass durante la tirada inicial.

Una característica distintiva de esta apuesta es que los jugadores pueden disminuirla o incluso retirarla en cualquier momento, incluso si el punto ya está establecido. Esto se debe a que, cuando colocas una apuesta Don’t Pass, obtienes cierta ventaja sobre la casa una vez que se establece un punto.

Otra cosa importante que los aficionados al craps deben tener en cuenta es que siempre que hayan hecho una apuesta plana Don’t Pass, no se les permite colocar una put bet. Quizá te preguntes qué es una put bet. Mientras juegan al craps, los apostadores pueden hacer una apuesta tardía, es decir, saltarse la tirada inicial; esto se conoce como una put bet.

Probabilidades de la apuesta Don’t Pass

Craps Don't Pass Bet OddsMuchos jugadores que se sienten atraídos por el craps consideran que es uno de los mejores juegos de casino por el bajo margen de la casa. Como ya se mencionó, en el craps la apuesta Don’t Pass ganadora paga 1 a 1, lo que significa que tu premio será igual al importe de tu apuesta. Por tanto, si apuestas $10 y tu apuesta gana, recibirás otros $10.

Como ya se ha indicado, en la tirada inicial los jugadores están en desventaja porque solo hay tres combinaciones que hacen que su apuesta Don’t Pass sea ganadora y ocho combinaciones que la hacen perdedora. Las cosas cambian a favor del apostador después de que se establece el punto, simplemente porque hay más combinaciones que pueden dar como resultado un 7 que cualquier número de punto individual.

Una vez que se establece el punto, la ventaja cambia de la casa al jugador. Independientemente de cuál sea el punto, los jugadores siempre tienen más posibilidades de ganar si sale un 7 que si sale el número de punto establecido. Lo que es aún mejor acerca de la apuesta Don’t Pass es que los jugadores pueden disminuir aún más la ventaja de la casa colocando una apuesta de probabilidades Don’t Pass.

Muchos aficionados al craps prefieren las apuestas Don’t Pass debido al bajo margen de la casa. La ventaja de la casa por apuesta realizada es 1,36%, mientras que la ventaja por apuesta resuelta es 1,40%. La ventaja por tirada es 0,40%.

Posibles resultados de la apuesta Don’t Pass

Craps Possible OutcomesLos aficionados al craps que decidan colocar una apuesta Don’t Pass deben saber que hay cuatro resultados posibles. Dado que la apuesta Don’t Pass es exactamente lo opuesto a la apuesta Pass Line, cuando la apuesta Don’t Pass gana, la apuesta Pass Line pierde, y viceversa.

Si has colocado una apuesta Don’t Pass y el tirador saca 11 o 7 en la tirada inicial, la apuesta que hiciste pierde y el juego termina de inmediato. El resultado que te dará 1 a 1 es que el tirador saque 3 o 2 en la tirada inicial. Si esto ocurre, el juego también termina de inmediato. La otra posibilidad es que el tirador saque 12, lo que resulta en un empate: ni pierdes ni ganas, y el juego termina.

El juego continúa solo cuando se establece un punto. Esto ocurre cuando aparece uno de los números de punto. Estos números incluyen 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Si sale uno de estos números, el juego prosigue; si antes que el número de punto aparece un 7, la apuesta Don’t Pass gana. Por el contrario, si se lanza primero el número de punto, la apuesta Don’t Pass pierde y el juego termina de inmediato.

Cómo jugar la apuesta Don’t Pass

Playing the Don't Pass BetUna vez que te hayas familiarizado con todos los pormenores de la apuesta Don’t Pass, puedes pasar al juego real. Repasemos un escenario posible para asegurar que todo esté claro.

Supongamos que decides colocar una apuesta Don’t Pass y apuestas $5. Al inicio de la partida hay un nuevo tirador y, en la tirada inicial, saca un 12. Como probablemente recuerdes, esto resulta en un empate y el juego termina de inmediato. Como un 12 es un empate para la apuesta Don’t Pass, el crupier dejará tus fichas en la misma área del tapete de apuestas.

El tirador se prepara entonces para otra tirada. Esta vez, el número que sale es 7. Desafortunadamente, cuando un 7 sale durante la fase inicial del juego y has hecho una apuesta Don’t Pass, pierdes tu apuesta. Mientras el tirador se prepara para la siguiente tirada, decides colocar otra apuesta Don’t Pass de $5.

Supongamos que el tirador ahora saca un 4; esto establece el punto. Si el tirador posteriormente saca un 10, por ejemplo, el juego continúa porque ese número es irrelevante. Se realiza otra tirada y aparece un 7. Esto es una gran noticia para ti porque el 7 ha aparecido antes del punto establecido, lo que significa que tu apuesta gana. Por lo tanto, recibes otros $5 por tu apuesta ganadora.

Colocar probabilidades en la apuesta Don’t Pass

Craps Laying OddsUn detalle importante sobre la apuesta Don’t Pass es que una vez que se establece el punto, los jugadores pueden colocar una apuesta de probabilidades, es decir, apostar contra el punto específico que ha salido.

Los aficionados deben distinguir entre los dos tipos de apuestas de probabilidades: tomar probabilidades y colocar (lay) probabilidades. Los jugadores solo pueden tomar probabilidades en las apuestas Pass Line. Al tomar probabilidades, el apostador simplemente apuesta a que el tirador hará su punto. El pago se determina por el punto.

Colocar probabilidades, por otro lado, se considera una de las mejores apuestas que un jugador puede hacer, porque la ventaja de la casa en esta apuesta es cero. Por esta razón, también se la conoce como una apuesta de free odds o apuesta de probabilidades verdaderas.

Como ya se ha indicado, en la tirada inicial los jugadores están en desventaja porque solo hay tres combinaciones que hacen que su apuesta Don’t Pass sea ganadora y ocho combinaciones que la hacen perdedora. Las cosas cambian a favor del apostador después de que se establece el punto, simplemente porque hay más combinaciones que pueden dar como resultado un 7 que cualquier número de punto individual.

Dado que los jugadores disfrutan de esta ventaja, deberían colocar probabilidades si quieren hacer una apuesta mayor a que el tirador no hará su punto. Si el punto es 6 u 8, a los jugadores se les paga $5 por cada $6 que coloquen. Si el punto es 5 o 9, se te dará $2 por cada $3 que coloques. Finalmente, si el punto es 4 o 10, se te recompensará $1 por cada $2 que coloques.

Ahora, quizá te preguntes cómo colocar probabilidades. La respuesta es «heeling» o «bridging» tu apuesta de probabilidades. Al hacer una apuesta de probabilidades, las fichas de mayor denominación deben colocarse abajo, mientras que las fichas de menor denominación van en la parte superior de la pila.

Si has hecho una apuesta plana Don’t Pass ganadora y la cantidad que has ganado coincide con el tamaño del pago, puedes «bridgear» tu apuesta Don’t Pass. Para bridgear tu apuesta, coloca una parte de tu apuesta de probabilidades justo al lado de tu apuesta plana, creando dos montones separados. El tamaño de esta porción debe ser igual al importe de tu apuesta plana. Luego, coloca las fichas restantes de la apuesta de probabilidades sobre estas dos pilas, uniendo así ambas.

La otra opción es heeling tu apuesta de probabilidades, lo cual es posible solo cuando el pago de tu apuesta de probabilidades Don’t Pass es mayor o menor que el importe de la apuesta plana. Para heeling tu apuesta de probabilidades, coloca tu pila de fichas de la apuesta de probabilidades junto a tu apuesta plana, luego desliza la pila ligeramente para que solo la ficha inferior permanezca sobre el tapete, permitiendo que la pila se incline.

Comparación entre la apuesta Don’t Pass y la apuesta Pass Line

craps featuredColocar una apuesta Pass Line se considera la forma “correcta” de apostar, mientras que colocar una apuesta Don’t Pass se conoce como apostar en contra de los dados. En primer lugar, debe notarse que tanto la Pass Line como la apuesta Don’t Pass son apuestas de autoservicio, lo que significa que los jugadores pueden colocar sus fichas en la zona correspondiente del tapete sin la ayuda del crupier. El área Pass Line también se conoce como la front line, mientras que el área Don’t Pass se llama back line y, lo más importante, sus posiciones son contiguas en el tapete de apuestas. Ambas apuestas pagan 1 a 1.

En cuanto a las apuestas planas máximas y mínimas que los jugadores pueden hacer, coinciden. Sin embargo, esto no se aplica a las apuestas de probabilidades, ya que existen ciertas diferencias que los jugadores deben tener en cuenta.

Una gran diferencia entre la apuesta Pass Line y la apuesta Don’t Pass es que esta última puede retirarse en cualquier momento, incluso cuando el punto ya está establecido. En contraste, una vez que se establece un punto, la apuesta Pass Line no puede retirarse hasta que se tome una decisión.

Otra diferencia es que las apuestas de probabilidades realizadas después de que se establece el punto se denominan taking odds y laying odds para la apuesta Pass Line y la apuesta Don’t Pass, respectivamente.

Una distinción adicional es que cuando colocas una apuesta de probabilidades Don’t Pass, puedes bridgear o heel tu apuesta, mientras que una apuesta de probabilidades Pass Line requiere que las fichas se coloquen en una sola pila.

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