Cómo jugar a los dados (craps)
Los entresijos de jugar al craps
Muchos jugadores inexpertos caen en la idea errónea de que el craps es fácil de jugar simplemente porque los resultados de las tiradas de dados se basan en el azar. Sin embargo, tan pronto como se sientan en una mesa de craps, a menudo se sienten abrumados por la gran cantidad de opciones de apuesta y por el ritmo rápido del juego.
Aunque el craps es, en efecto, un juego de azar y los jugadores no pueden influir en el resultado de las tiradas, comprender las reglas, el diseño de la mesa y los tipos de apuestas es fundamental si desea terminar su sesión de apuestas con beneficio. Si es nuevo en el craps, le sugerimos que consulte el siguiente artículo para aprender más sobre el juego y las opciones de apuesta que ofrece.
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La disposición de la mesa
El juego se desarrolla en una mesa alargada, cubierta de paño, con laterales altos. La mayoría de las mesas de craps son idénticas y cuentan con una barra acolchada para mayor comodidad de los jugadores. Hay canales de madera que recorren toda la longitud de la barra acolchada, donde los jugadores pueden colocar sus fichas.
Por lo general, una mesa de craps puede acomodar hasta dieciséis apostantes, con ocho jugadores en cada uno de los dos lados. El diseño en sí consta de tres secciones. Las dos secciones laterales idénticas, atendidas por los crupieres, se encuentran en cada extremo de la mesa. Cada una de las dos secciones laterales puede dividirse en dos áreas: el área de autoservicio y el área del crupier. El área de autoservicio permite a los jugadores colocar apuestas de Pass Line/Don’t Pass, Come/Don’t Come, Field, así como apuestas Big 6 y Big 8.
El área del crupier tiene seis casillas cuadradas de “punto”, que contienen los números 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Los números 6 y 9 están escritos con palabras (“six” y “nine”) para evitar confusiones. Tras establecerse un punto, el crupier coloca una ficha en ese número para indicar el punto.
La mesa de craps tiene fases “off” y “on”. Cuando la mesa está “off”, no se aceptan apuestas de Pass Line ni de Don’t Pass porque el tirador aún no ha realizado la tirada de come-out ni ha establecido un punto. Una vez que el tirador lanza un punto, la mesa está “on” y se pueden colocar apuestas de Pass/Don’t Pass.
La sección central del diseño es donde se colocan las fichas para las llamadas apuestas de Proposición y las apuestas Hardway. No importa si está jugando en un casino físico o apostando en línea desde la comodidad de su hogar; en ambos casos encontrará que el diseño de las mesas de craps en línea y presenciales es prácticamente idéntico.
Para asegurarse de que la mesa de craps elegida se ajuste perfectamente a sus necesidades, no olvide comprobar los límites de apuesta, junto con las probabilidades. Las cantidades mínima y máxima que los jugadores pueden apostar varían mucho de una mesa de craps a otra, pero, dada la variedad, los jugadores sin duda encontrarán una partida que cumpla sus requisitos.
Los aficionados al juego reacios al riesgo deben saber que las mesas de craps de límites bajos no son raras, y existen variantes que ofrecen una apuesta mínima de $5, $3 o incluso menos. Los límites superiores de las apuestas también varían considerablemente, y mientras que la mayoría de las variantes en línea del juego tienen una cantidad máxima de apuesta bastante baja, hay casinos presenciales donde los jugadores pueden apostar hasta $1.000.
- En las apuestas de proposición, la cantidad mínima que los jugadores pueden apostar viene determinada por la denominación de ficha más pequeña disponible en la mesa. En cuanto al tope de esas apuestas, se basa en el pago máximo del casino. Así, si suponemos que los jugadores se han sentado en una mesa donde se aceptan apuestas de hasta $1.000, esto significa que el límite superior en las apuestas de proposición sería de $3.000.
- Otro punto a tener en cuenta es que el máximo en la apuesta de odds está dictado por un múltiplo de la apuesta plana y puede alcanzar $4.000 para las apuestas Don’t Come y Don’t Pass, aunque también podría limitarse a $2.000.
Aun así, los aficionados al juego deben recordar que esta fórmula no puede aplicarse a las apuestas Don’t Come y Don’t Pass, porque al colocar tales apuestas, colocan odds en lugar de tomarlos.
Mientras juegan al craps en un casino presencial, los jugadores suelen poder elegir entre varios rangos de apuestas, lo que les facilita enormemente encontrar una mesa acorde con su bankroll.
El personal de la mesa
Cada mesa de craps suele estar atendida por cuatro personas. El stickman maneja los dados y dicta la velocidad del juego. Tenga en cuenta que esta persona no puede tocar los dados con las manos desnudas; en su lugar, los mueve con un palo flexible con un extremo curvado, de ahí el nombre “stickman”. El stickman también anuncia el resultado de cada tirada de dados. Otra tarea importante es colocar las fichas para las apuestas de Proposición y Hardway en el diseño.
Dos crupieres están situados a cada lado del diseño para cambiar el dinero de los jugadores por fichas y asegurarse de que las apuestas se paguen correctamente. Bajo ninguna circunstancia pueden tocar los dados.
La cuarta persona es el boxman sentado, que observa la acción, supervisa a los crupieres y lleva el control del bankroll de la casa. Si surge alguna disputa entre un jugador y uno de los dos crupieres, es trabajo del boxman resolver el asunto y aplicar las reglas estándar de juego.
Comprar créditos al jugar al craps
Los aficionados a los casinos presenciales deben saber que, antes de comenzar su sesión de apuestas, necesitarán comprar algunos créditos. Si es un completo novato en este juego, tenga en cuenta que deberá comprar fichas en la mesa de craps.
Para hacerlo, los jugadores deberán poner su dinero sobre el diseño de apuestas y pedir al crupier que cambie esa cantidad por fichas. Es vital recordar que debe dejar la cantidad deseada en el diseño de apuestas en lugar de intentar entregársela al crupier. No intente dar dinero al crupier, ya que esto está estrictamente prohibido por las normas del casino, y no lo verá tomando dinero directamente de las manos de los jugadores.
Tenga en cuenta que, incluso si la partida ya está en curso cuando se incorpora a la mesa elegida, no tendrá que esperar a que termine la ronda actual para comprar fichas. En su lugar, los jugadores deben intentar llamar la atención del crupier mientras el stickman mantiene los dados en el centro de la mesa de craps. Los jugadores deben dejar claro que quieren cambiar esa cantidad por fichas y que no se han hecho apuestas ya con ese dinero.
Una vez que el boxman cuente el dinero, el crupier le dará sus fichas y podrá comenzar su sesión de apuestas de craps. Antes de intentar recoger sus fichas, los jugadores deben asegurarse de que la ronda actual sigue en espera, lo cual será el caso si el stickman aún sostiene los dados en el centro de la mesa de craps. Si ese es el caso, deben recoger sus fichas y asegurarse de que no rueden por toda la mesa.
Una de las mejores maneras de distinguir si un jugador es un completo novato o un veterano es fijarse en la forma en que ha ordenado sus fichas. En cuanto los jugadores reciban sus fichas, deben colocar siempre las de mayor denominación en el centro de su pila y situar las fichas de menor valor a ambos lados de las de mayor valor.
De este modo, será mucho más fácil para los jugadores realizar sus apuestas, ya que sus fichas estarán ordenadas en todo momento.
El proceso real de jugar al craps
Una vez que los jugadores han cambiado su dinero por fichas, estarán listos para proceder con el juego real. Hace falta decir que hay más aspectos que los aficionados al juego deben conocer si prefieren colocar sus apuestas en un casino presencial.
Antes que nada, los fans del craps deben saber que con la mayoría de los tipos de apuesta disponibles en la mesa, necesitarán la ayuda del crupier. Normalmente, las apuestas de craps se dividen según el número de tiradas necesarias hasta que se determina su resultado, y por esta razón pueden ser de una sola tirada o de varias tiradas.
Las apuestas de craps también se pueden distinguir según la forma en que se colocan, y según este criterio existen apuestas manejadas por el crupier y apuestas de autoservicio. En el caso de estas últimas, las manejan exclusivamente los jugadores, y solo se les permite colocar sus fichas en la mesa si desean hacer una apuesta Place o Field.
Si los jugadores desean realizar cualquiera de los otros tipos de apuesta disponibles, deberán colocar sus fichas frente a sí y decirle al crupier qué tipo de apuesta han elegido y cuánto desean apostar. Una vez que los jugadores vean que el crupier ha movido sus fichas al área del diseño de apuestas que corresponde a su apuesta, deben esperar a ver cuál será el resultado de la ronda actual.
El tirador también juega un papel crucial en el craps, y lo trataremos con mayor detalle en las siguientes secciones.
En el craps, la primera tirada de los dados se conoce como come-out roll, y según la combinación que se forme existen tres posibles desenlaces. Si sale un 7 u 11, los apostantes de la línea de pase ganan y la ronda termina. Si aparece un 2, 3 o 12, los apostantes de la línea de pase pierden mientras que los de la línea de no pase ganan o queda en empate, dependiendo del número. Para los números restantes, 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el resultado de la ronda no se determina de inmediato, ya que se establecerá un punto. Prestaremos más atención a esto en las secciones siguientes.
Todas estas cosas pueden parecer demasiado complicadas, especialmente para los jugadores nuevos en el craps. Afortunadamente, pueden evitarse el trabajo de memorizar toda esta información simplemente colocando sus apuestas por Internet.
Etiqueta en la mesa
Una cosa importante que recordar es colocar sus apuestas cuando los dados estén en el centro de la mesa. Lanzar fichas sobre el diseño mientras los dados están en el aire se considera una falta de etiqueta.
Además, se recomienda seguir las instrucciones del personal de la mesa, especialmente si es nuevo en el juego. El personal está ahí para garantizar que el juego transcurra sin problemas, por lo que no hay necesidad de discutir cuando aplican las reglas.
Se aconseja a los jugadores inexpertos que aprendan los entresijos del juego antes de lanzarse a sus aventuras de apuestas porque el juego se desarrolla a un ritmo bastante rápido y tiene altos niveles de complejidad. Aun así, si no está seguro de qué debe hacer a continuación, no hay problema en pedir ayuda al crupier, pero procure no hacerlo continuamente.
Al lanzar los dados, haga todo lo posible por no tirarlos fuera de la mesa. Los tiradores deben intentar golpear la pared opuesta de la mesa con ambos dados. No está permitido que los jugadores retiren los dados de la vista del boxman y del stickman. Evite golpear las fichas en el diseño con los dados, ya que muchos jugadores supersticiosos creen que eso trae mala suerte.
Hablando de los dados, cuando note que el tirador está de pie en el lado opuesto de la mesa, asegúrese de que sus manos no estén en el área de juego porque los dados podrían rebotar y golpearle.
Como puede ver, jugar al craps en un casino en línea no solo le permitirá disfrutar del juego a su propio ritmo, sino que también le evitará tener que seguir la etiqueta elaborada de la mesa. De hecho, esta es una de las mayores ventajas del craps en línea.
Reglas básicas de juego
En el craps, cada jugador realiza apuestas individuales contra la casa. La persona que lanza los dados se llama tirador. Cada jugador tiene la oportunidad de ser el tirador cuando le llega su turno. Los turnos cambian en sentido horario. El tirador entrega los dados cuando sale un 7. Los dados solo pueden ser manejados por el tirador y por el stickman.
Cada nueva ronda comienza con una tirada de come-out, o la primera tirada de los dados, de modo que su valor combinado pueda indicar cuál es el número de punto. En las tiradas siguientes, el tirador intenta volver a sacar el número de punto antes de que salga un 7. Si se lanza un 7 después de que ya se ha establecido un punto, esto se llama seven-out y el tirador debe entregar los dados al siguiente jugador.
Sólo los números 4, 5, 6, 8, 9 o 10 se usan para establecer un punto en las tiradas de come-out. Los números 2, 3 y 12 se llaman números craps, y cuando los lanza el tirador, la tirada resulta automáticamente en una pérdida para la línea de pase.
Cuando la tirada de come-out resulta en un 7 u 11, se considera “natural”: las apuestas en la línea de pase ganan, mientras que las apuestas Don’t Pass pierden. Cuando se ha establecido un punto en la tirada de come-out, el tirador debe lanzar los dados hasta que salga el número de punto o hasta que haga seven-out. Todos los demás números lanzados mientras tanto se llaman números de “espera” y no afectan a si el tirador gana o pierde la ronda.
Tipos de apuestas en el craps
Hay más de 30 apuestas posibles sobre el resultado del lanzamiento (el valor combinado de los dos dados), pero también se pueden hacer apuestas a favor o en contra del tirador. Los pagos difieren según el tipo de apuesta que hagan los jugadores. Las apuestas se pueden dividir en dos categorías principales: apuestas de una tirada y apuestas que implican varias tiradas de dados.
Apuestas en la línea de pase
Las apuestas en la línea de pase son unas de las más importantes en el craps. Si los jugadores entienden cómo funciona la línea de pase, no tendrán dificultades para seguir el juego. Estas apuestas se hacen antes de la tirada de come-out.
Las apuestas en la línea de pase pagan dinero par si:
- El tirador saca un 7 u 11 en la tirada de come-out
- El tirador establece un punto en la tirada de come-out y logra sacar el número de punto antes de que salga un 7
- Los números 7 y 11 se llaman “naturales” porque si se tiran en la tirada de come-out, todas las apuestas en la línea de pase ganan de inmediato
Apuestas don’t pass
Las apuestas Don’t Pass consisten en apostar en contra del tirador, es decir, apostar a que el tirador perderá. En otras palabras, las apuestas Don’t Pass son el opuesto directo de las apuestas en la línea de pase. Estas apuestas ganan cuando:
- El tirador saca 2, 3 o 12 (craps) en la tirada de come-out. Las apuestas Don’t Pass ganan con 2 o 3 y quedan en empate con 12
- El tirador establece un punto en la tirada de come-out pero hace seven-out antes de sacar el número de punto
Apuestas Come
Esta apuesta funciona como una extensión de la línea de pase. Puede colocarse como una apuesta adicional después de que se haya establecido un punto en la tirada de come-out. La apuesta Come paga dinero par si el tirador saca un 7 u 11. Si se tiran números craps 2, 3 o 12, la apuesta Come pierde.
Cuando el tirador saca un número de punto como 4, 5, 6, 8, 9 o 10, las fichas de las apuestas Come se mueven a la casilla del número de punto correspondiente. La apuesta Come gana si ese número de punto vuelve a salir y pierde si el tirador saca un 7. Los jugadores pueden hacer apuestas Come en cada tirada si lo desean, siempre que se haya establecido un punto.
Apuestas Don’t Come
Estas apuestas son lo contrario de las apuestas Come y funcionan como una extensión de las apuestas Don’t Pass. Por tanto, solo pueden colocarse cuando ya se ha establecido un punto para la línea de pase. Las apuestas Don’t Come ganan con tiradas de 2 o 3 y pierden con una tirada de 7 u 11. Una tirada de 12 resulta en empate para todas las apuestas Don’t Come. Todas las apuestas ganadoras de este tipo se pagan a dinero par.
Si sale un número de punto, las fichas de las apuestas Don’t Come se colocan detrás de la casilla del número de punto correspondiente. Si el tirador vuelve a sacar ese número, la apuesta pierde, pero si la tirada resulta en un 7, las apuestas Don’t Come ganan.
Tomar las odds
Si se ha establecido un punto en la tirada de come-out, un jugador puede apostar hasta dos veces su apuesta en la línea de pase a que el número de punto saldrá antes que un 7. Esto se considera una de las apuestas más favorables, ya que tiene un margen de la casa del 0% y aumenta las ganancias de su apuesta original en la línea de pase. Los jugadores pueden tomar odds en sus apuestas de la línea de pase en cualquier fase del juego.
Colocar las odds en contra
Esto es lo opuesto a tomar las odds, aunque no tan favorable. El jugador apuesta a que saldrá un 7 antes que el número de punto. Como las probabilidades de las apuestas Don’t Pass están invertidas, el jugador cobrará menos fichas de las que apostó originalmente.
Apuestas Place para ganar
Las apuestas Place implican varias tiradas de dados. Son apuestas secundarias que pueden hacerse en cualquier fase del juego siempre que se haya establecido un punto. Prácticamente consisten en apostar a que el número de punto (4, 5, 6, 8, 9 o 10) saldrá antes que un 7. Las apuestas Place ganadoras tienen pagos más altos pero aún pagan menos que las probabilidades reales. Los jugadores pueden aumentar, disminuir o retirar sus apuestas Place cuando quieran. Además, estas apuestas se retiran automáticamente en la tirada de come-out para la línea de pase. Sus pagos son los siguientes:
- Las tiradas de 4 o 10 pagan 9 a 5
- Las tiradas de 5 o 9 pagan 7 a 5
- Las tiradas de 6 u 8 pagan 7 a 6
Apuestas Place contra 4, 5, 6, 8, 9 o 10
Estas apuestas son precisamente lo opuesto a las apuestas Place, ya que el jugador apuesta a que saldrá un 7 antes que el tirador saque el número de punto sobre el que se colocó la apuesta. Los pagos para las apuestas ganadoras de este tipo son los siguientes:
- Un 7 antes que 4 o 10 paga 5 a 11
- Un 7 antes que 5 o 9 paga 5 a 8
- Un 7 antes que 6 u 8 paga 4 a 5
Apuestas Buy
Este tipo de apuesta se parece a la apuesta Place; la única diferencia es que paga las probabilidades reales. Las apuestas Buy pagan probabilidades reales porque implican que el jugador paga una comisión del 5% (conocida como “juice” o “vig”) a la casa. Si el jugador pierde con una apuesta Buy, pierde tanto la comisión como su apuesta original. El juice se devuelve al jugador si retira su apuesta Buy antes de que se lancen los dados. Los pagos son los siguientes:
- Un 4 o 10 antes que 7 paga 2 a 1 con una comisión del 5%
- Un 5 o 9 antes que 7 paga 3 a 2 con una comisión del 5%
- Un 6 u 8 antes que 7 paga 6 a 5 con una comisión del 5%
Apuestas Lay
Las apuestas Lay reflejan a las apuestas Buy porque ganan siempre que salga un 7 antes de que el tirador saque el número de punto respectivo sobre el que se colocó la apuesta. Tenga en cuenta que el jugador debe pagar un 5% de vig sobre sus ganancias. Las apuestas Lay ganadoras tienen los siguientes pagos:
- Un 7 antes que 4 o 10 paga 1 a 2
- Un 7 antes que 5 o 9 paga 2 a 3
- Un 7 antes que 6 u 8 paga 5 a 6
Big 6 y big 8
Son apuestas que consisten en apostar a que el 6 u 8 saldrá antes que un 7. Cuando ganan, las apuestas Big 6 y Big 8 pagan dinero par. Sin embargo, se recomienda a los jugadores evitarlas por completo porque tienen un margen de la casa sorprendentemente alto.
Apuestas Field
Son apuestas de una sola tirada, que pueden hacerse en cualquier fase del juego. El jugador apuesta a que se sacará 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 antes que los números 5, 6, 7 u 8. Siempre que salgan 3, 4, 9, 10 o 11, la apuesta Field pagará dinero par. Cuando se lanza un 2, el pago será 2 a 1. Una tirada de 12 resultará en un pago de 2 a 1 o de 3 a 1, según el casino. Los números 5, 6, 7 y 8 están fuera del campo y cuando se tiran resultan en una pérdida para las apuestas Field.
Apuestas hardway
Las fichas de las apuestas Hardway se colocan en la sección central del diseño y las maneja el stickman. Esta es una subclase de la apuesta de Proposición que consiste en las apuestas Hard 6, Hard 8, Hard 4 y Hard 10. El jugador apuesta a que su número saldrá de la “manera difícil” (la tirada da el mismo valor en ambos dados; por ejemplo, 3 más 3 es un Hard 6) antes de que salga un 7. Hard 4 y Hard 10 pagan 8 a 1. Hard 6 y Hard 8 pagan 10 a 1.
Apuestas de proposición
Las apuestas de proposición implican una sola tirada de los dados, tienen pagos más altos y las maneja el stickman. Las fichas de estas apuestas se colocan en la sección central del diseño. Básicamente, estas apuestas se resuelven después de una sola tirada de dados. Existen varios subtipos de apuestas de proposición:
- Cualquier siete: Una tirada de 7 paga 4 a 1
- Cualquier craps: Una tirada de 2, 3 o 12 paga 7 a 1
- Horn on Craps 2: Una tirada de 2 paga 30 a 1
- Horn on Craps 3: Una tirada de 3 paga 15 a 1
- Horn on Craps 12: Una tirada de 12 paga 30 a 1
- Horn on 11 (Yo-leven): Una tirada de 11 paga 15 a 1
- Apuestas Whirl: Implican apostar cuatro unidades a los números 2, 3 y 12 y una unidad al 7. Una tirada de 7 resulta en empate para esta apuesta
- Apuesta Three-Way-Craps: Una apuesta de tres unidades en los números craps. Las tiradas de 2 y 12 antes que un 7 pagan 30 a 1, mientras que las tiradas de 11 pagan 15 a 1
- Apuesta High-Low: Una tirada de 3 resulta en un pago de 15 a 1. También conocida como apuesta Ace Deuce
- Three-Way Seven: Es una apuesta a que el 7 saldrá en la siguiente tirada. Requiere que los jugadores apuesten tres unidades, una en cada una de las tres combinaciones que suman 7 (5-2, 4-3 y 6-1). El pago es 15 a 1
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