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Guía para jugar al craps

S. Stoynova
Svetlana es una escritora experimentada de iGaming que contribuye a CasinoGamesPro.com desde 2015. Se especializa en reseñas en profundidad de juegos de casino, incluidas tragamonedas, ruleta, blackjack y vídeo póker. Su experiencia también se extiende a la evaluación de métodos de pago, aplicaciones móviles de casino y las principales plataformas de juego en línea.
(editor) | Angel Martin González
Angel Martin González es redactor, profesional de la traducción y especialista en contenidos digitales en español, con una sólida trayectoria en publicaciones orientadas al SEO. En CasinoGamesPro, Angel es la persona responsable principal de las traducciones al español, adaptando reseñas de casinos en línea, guías de juegos y artículos sobre métodos de pago para lectores de España y de toda América Latina. Su trabajo busca combinar una terminología precisa del sector con explicaciones claras y accesibles para todo tipo de jugadores.
(Traductor) | Actualizado:

Guía para principiantes sobre las complejidades del craps

CrapsEl craps es un emocionante juego de casino jugado con dos dados, y el objetivo es predecir correctamente el resultado del lanzamiento de los dados. A primera vista, el craps parece un juego bastante sencillo porque se basa totalmente en el azar. Sin embargo, los jugadores menos experimentados a menudo tienen problemas para entender cómo funcionan las distintas apuestas y cómo se pagan. La jerga y la etiqueta que se espera en la mesa de craps pueden marear a cualquier principiante. La buena noticia es que los novatos pueden dominar el juego a su propio ritmo desde la comodidad de su hogar, ya que el craps está disponible en muchos casinos online de reputación.

Si eres nuevo en el craps, te sugerimos que consultes los artículos que siguen. Allí podrás encontrar información extensa sobre las reglas del craps, las apuestas disponibles, sus pagos y más. Pero primero, echemos un vistazo rápido a los orígenes del juego.

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Los orígenes del craps

The Origins of CrapsRastrear los orígenes del juego ciertamente no es tarea fácil. Las pruebas sugieren que se jugaba un juego similar en la antigua Roma, donde los legionarios tallaban nudillos de cerdo en pequeños cubos para usarlos como dados.

Según algunos historiadores, el craps resultó de la simplificación del juego llamado «hazard», que supuestamente fue inventado por un noble inglés llamado William of Tyre. Fue en la Edad Media cuando el craps empezó a ganar popularidad, especialmente entre la nobleza privilegiada de Francia e Inglaterra.

A principios del siglo XVIII, el craps llegó al Nuevo Mundo cuando los franceses establecieron la colonia de Acadia en lo que hoy es Nueva Escocia, Canadá. Tras perder Francia el control de Acadia, los colonos franceses se desplazaron hacia el sur, llevando el juego de dados al estado de Luisiana. Se difundió rápidamente por el continente a bordo de los barcos de vapor del Mississippi, y hacia mediados del siglo XIX el nombre «craps» se impuso oficialmente.

Las reglas de juego que seguimos hoy se fijaron a principios del siglo XX. Se introdujo la apuesta Don’t Pass para evitar que los jugadores intentaran controlar los dados y manipular el resultado de las tiradas. Tras el final de la Segunda Guerra Mundial, el craps se extendió por todo el mundo y pronto adquirió el estatus de clásico absoluto en los establecimientos de juego, estatus que mantiene hasta hoy.

Disposición de la mesa

Craps Table Staff

La disposición se puede dividir en tres secciones separadas. Dos de ellas son idénticas y están situadas a cada lado de la mesa para acomodar a un mayor número de jugadores. Aquí es donde se colocan las fichas para las apuestas Pass/Don’t Pass, Come/Don’t Come, Place, Field, Big 6 y Big 8.

La sección central de la mesa alberga la rejilla donde se colocan las llamadas apuestas de proposición. Estas incluyen Any 7, Any Craps y los Hardways, que pertenecen a la categoría de apuestas de una sola tirada y ofrecen pagos más altos.

La mesa está atendida por varios miembros del personal del casino. Hay dos crupieres base en cada lado de la mesa. Uno de ellos se encarga del disco que indica si una nueva ronda está a punto de comenzar, mientras que el otro recoge las fichas de las apuestas perdedoras y paga las ganancias. Los dos crupieres base también colocan las fichas para las apuestas Lay, Buy, Place y Free Odds en las casillas correspondientes del diseño.

El stickman se encarga de los dados y los mueve por la mesa. Otra parte de su trabajo es anunciar los resultados de las tiradas y gestionar las apuestas Big 6, Big 8 y las apuestas de proposición para los jugadores. El boxman está a cargo del fondo del casino y supervisa todo lo que ocurre en la mesa. Esta persona cambia el efectivo de los jugadores por fichas (y viceversa) y resuelve cualquier disputa que pueda surgir. Por último, está el supervisor de sala, que supervisa a los boxmen en dos a cuatro mesas, atiende las necesidades de los jugadores y autoriza crédito para ellos en el acto.

Muchos jugadores inexpertos se sienten intimidados por la disposición de la mesa de craps. En efecto, puede resultar confusa a primera vista, pero si la descompones en varias secciones será más fácil de entender.

Reglas básicas de juego

Basic Rules of PlayLas reglas del craps son en realidad bastante sencillas; lo que más complica a los novatos son los tipos de apuestas. Los dos dados se lanzan por uno de los jugadores de la mesa, al que se denomina tirador. Después de que un tirador haya completado una ronda de lanzamientos o haya sacado un 7, otro jugador puede lanzar los dados.

Los jugadores se turnan para lanzar los dados en sentido de las agujas del reloj. A veces, al tirador se le permite lanzar los dados durante varias rondas consecutivas. Más importante aún, los jugadores pueden realizar apuestas aunque no sean los que lanzan los dados en una ronda concreta. Además, para que una tirada sea válida, los dados deben golpear y rebotar en la pared opuesta de la mesa.

Cada ronda comienza con lo que se llama el lanzamiento de salida o come-out roll, que es el primer lanzamiento de los dados. Antes del lanzamiento de salida, el disco en la mesa indica “Off” para señalar que no se ha establecido ningún punto. Si el tirador saca 7 u 11 en el lanzamiento de salida, las apuestas Pass Line ganan y la ronda termina. Sacar cualquiera de los números de craps 2, 3 o 12 en el lanzamiento de salida implica la pérdida de las apuestas Pass Line. Si se lanza 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el número correspondiente se convierte en el punto. El crupier entonces gira el disco para que lea “On” y lo coloca sobre la casilla que contiene el número del punto. El tirador sigue lanzando los dados hasta que saca el punto o pierde al sacar un 7.

Estas son prácticamente las reglas básicas del craps. Lo que hace el juego más complejo es la gran cantidad de apuestas disponibles que los jugadores pueden hacer. Puedes encontrar más sobre los tipos de apuestas en craps y sus pagos a continuación.

Tipos de apuestas en craps

Las apuestas en el craps se pueden dividir en dos grandes categorías, según el número de tiradas necesarias para resolver el resultado. Hay apuestas de varias tiradas, que a menudo requieren que el tirador lance los dados varias veces seguidas para determinar el resultado. Por otro lado, hay apuestas de una sola tirada que se ganan o se pierden tras un único lanzamiento de los dados.

Pass Line Bets

Pass Line Bets

Don’t Pass Bets

Don’t Pass Bets

Come Bets

Come Bets

Don’t Come Bets

Don’t Come Bets

Free Odds Bets

Free Odds Bets

Place Bets

Place Bets

Place Bets to Lose

Place Bets to Lose

Field Bets

Field Bets

Big 6/Big 8 Bets

Big 6/Big 8 Bets

Buy Bets

Buy Bets

Lay Bets

Lay Bets

Any Craps Bets

Any Craps Bets

Yo-leven Bets

Yo-leven Bets

Ace Deuce Bets

Ace Deuce Bets

Big Red Bets

Big Red Bets

Aces Bets

Aces Bets

Boxcar Bets

Boxcar Bets

Hardway Bets

Hardway Bets

Apuestas Pass Line

Las apuestas Pass Line son una de las apuestas de varias tiradas más fundamentales en el craps. Ganan siempre que el tirador saque 7 u 11 en el lanzamiento de salida y pierden si aparecen los números de craps 2, 3 o 12. Si se lanza 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el número correspondiente se convierte en el punto, y las apuestas Pass Line ganan si ese punto sale de nuevo antes de que aparezca un 7. Las apuestas Pass Line pagan 1 a 1 y tienen una ventaja de la casa de 1,41%.

Apuestas Don’t Pass

Esta apuesta de varias tiradas es lo opuesto a la Pass Line. Gana cuando se lanza 2 o 3 en el lanzamiento de salida y pierde si sale 7 u 11. Un lanzamiento de 12 resulta en empate. Si el tirador establece un punto, la apuesta Don’t Pass gana si el 7 aparece antes que el número de punto. Esta apuesta también paga 1 a 1 y ofrece una ventaja de la casa de 1,36%.

Apuestas Come

Esta apuesta es una extensión de la Pass Line y puede realizarse en cualquier momento, siempre que se haya establecido un punto. Gana cuando en su propio lanzamiento de salida sale 7 u 11 y pierde cuando se lanza 2, 3 o 12. Cuando el tirador establece un punto en el lanzamiento de salida, las apuestas Come pagan 1 a 1 si ese punto vuelve a salir antes que el 7. La ventaja de la casa para estas apuestas es de 1,41%.

Apuestas Don’t Come

Las apuestas Don’t Come son similares a las Don’t Pass en que ganan cuando se lanza 2 o 3 en el lanzamiento de salida y pierden si sale 7 u 11. Un lanzamiento de 12 es un empate y la apuesta ni gana ni pierde. Si se establece un punto, la apuesta gana si el tirador no logra sacar el punto antes que el 7. Los jugadores pueden reducir o retirar sus apuestas Don’t Come en cualquier fase del juego. La ventaja de la casa es de 1,36%.

Apuestas de odds gratis

Los jugadores pueden tomar odds en sus apuestas Pass Line/Come colocando una apuesta lateral. Las apuestas Pass Line/Come ganadoras pagan 1 a 1, mientras que las apuestas laterales pagan a las probabilidades reales de 2 a 1, lo que reduce casi a cero la ventaja de la casa. Otra opción es colocar odds a favor de las apuestas Don’t Pass/Don’t Come, lo cual funciona de la misma manera. Tanto la apuesta lateral como la apuesta Don’t Pass/Don’t Come ganan si el tirador saca un 7, pero la primera paga a las probabilidades correctas mientras que la segunda paga 1 a 1.

Apuestas Place

Son apuestas de varias tiradas, colocadas por el crupier en números individuales 4, 5, 6, 8, 9 o 10 después de que se haya establecido un punto. El número elegido debe salir antes que el 7. Las tiradas de 4 y 10 pagan 9 a 5, las de 5 y 9 pagan 7 a 5, y 6 y 8 tienen un pago de 7 a 6.

Apuestas Place para perder

Estas apuestas se hacen contra el tirador y ganan cuando se lanza 7 antes que el número de punto respectivo. Sus pagos son los siguientes: 5 a 11 para apuestas contra 4 o 10, 5 a 8 para apuestas contra 5 y 9, y 4 a 5 para apuestas contra 6 y 8.

Apuestas Field

Es una apuesta de una sola tirada que cubre los números 2, 3, 4, 9, 10, 11 y 12. Las tiradas de 5, 6, 7 y 8 resultan en pérdida para los apostantes de Field. Un lanzamiento de 12 paga 3 a 1 y un lanzamiento de 2 paga 2 a 1, mientras que los números 3, 4, 9, 10 y 11 pagan 1 a 1.

Apuestas Big 6/Big 8

Son apuestas de varias tiradas que ganan siempre que el tirador saque 6 u 8, respectivamente, antes de lanzar un 7. Se consideran dos de las peores apuestas en el craps, ya que tienen una ventaja de la casa sustancial de 9,09% pero solo pagan 1 a 1.

Apuestas Buy

Son apuestas de varias tiradas en números individuales 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Pagan a las probabilidades reales si el número elegido sale antes que el 7, pero los jugadores deben pagar una comisión del 5% sobre sus apuestas ganadoras. Los pagos para las apuestas Buy son los siguientes:

2 a 1 para 4 y 10, 3 a 1 para 5 y 9, y 6 a 5 para los números 6 y 8. La ventaja de la casa es de 4,76%.

Apuestas Lay

Este grupo consiste en apuestas contra números de punto individuales 4, 5, 6, 8, 9 y 10, con una comisión del 5% sobre todas las apuestas ganadoras que va a la casa. El jugador gana si el 7 aparece antes que el número de punto contra el que apuesta. Las apuestas Lay ganadoras pagan 1 a 2 contra 4 y 10, 2 a 3 contra 5 y 9, y 5 a 6 contra 6 y 8. La ventaja de la casa fluctúa según el número contra el que se haga la apuesta.

Apuestas Any Craps

Es una apuesta de proposición de una sola tirada que paga 7 a 1 si cualquiera de los números de craps 2, 3 o 12 sale en la siguiente tirada. Todos los demás números resultan en pérdida para los apostantes Any Craps. Esta apuesta tiene una ventaja de la casa de 11,11%.

Apuestas Yo-leven

Yo-leven es otra apuesta de una sola tirada que paga 15 a 1 si sale 11 en la siguiente tirada. Su ventaja de la casa es de 11,11%.

Apuestas Ace Deuce

La Ace Deuce es una apuesta de una sola tirada con un pago de 15 a 1 si el número 3 sale en la siguiente tirada de dados. La ventaja de la casa coincide con la de la apuesta Yo-leven.

Apuestas Big Red

La Big Red es una apuesta de una sola tirada al número 7, por lo que gana solo si el 7 sale en la siguiente tirada de los dados. El pago es 4 a 1, con una ventaja de la casa de 16,67%.

Apuestas Aces

La apuesta Aces gana si sale 2 en la siguiente tirada de dados. Ofrece un pago mayor de 30 a 1, con una ventaja de la casa de 16,67%.

Apuestas Boxcar

Es una apuesta de una sola tirada que gana si el número 12 aparece en la siguiente tirada. El pago y la ventaja de la casa para las apuestas Boxcar coinciden con los de la apuesta Aces.

Apuestas Hardway

Es una subcategoría de las apuestas de proposición que cubre los números individuales 4, 6, 8 y 10. Hard 6 y Hard 8 pagan 9 a 1 cuando la siguiente tirada resulta en una combinación 3-3 o 4-4. La ventaja de la casa para Hard 6/Hard 8 es de 9,09%. Hard 4 y Hard 10 ganan cuando los dados muestran 2-2 o 5-5, respectivamente, y ofrecen un pago de 7 a 1, con una ventaja de la casa de 11,11%.

La ventaja de la casa en el craps

The House Edge in CrapseLa ventaja de la casa es el concepto clave que los jugadores deben entender antes de unirse a cualquier mesa del casino, ya sea blackjack, ruleta o craps. No obstante, entender la ventaja de la casa es aún más crucial en el craps porque permite a los jugadores tomar decisiones informadas sobre qué apuestas hacer y cuáles evitar.

El término ventaja de la casa se utiliza para referirse a la ventaja inherente que tienen los establecimientos de juego sobre sus jugadores. Generalmente se expresa como un porcentaje para reflejar la proporción de la pérdida esperada respecto de la apuesta original que ha hecho el jugador. Así es precisamente como los casinos obtienen beneficios: dado que la mayoría de las apuestas en el craps no se pagan de acuerdo con las probabilidades reales de obtener un resultado dado, la casa acaba recaudando dinero en todas las apuestas, independientemente de si ganan o pierden.

La ventaja de la casa en el craps varía mucho según el tipo de apuesta que haga el jugador. Por ejemplo, en las apuestas Pass Line, la ventaja a favor del casino es de 1,41%. Esto significa que la casa cobra un promedio de $1,41 por cada $100 apostados en la Pass Line. Por otro lado, tenemos apuestas como Aces y Big Red, donde $16,67 de cada $100 apostados van a la casa porque la ventaja para ambas apuestas es de 16,67%. Está claro que los jugadores deberían evitar ese tipo de apuestas.

Hay una forma de reducir aún más la ventaja de la casa en las apuestas Pass/Come y Don’t Pass/Don’t Come tomando o colocando odds gratis en esas apuestas. Si haces esto, la ventaja en tus apuestas baja casi a cero porque la casa paga las apuestas de odds gratis a las probabilidades reales.

Pagos y ventaja de la casa de las apuestas de craps
Tipo de apuestaPagoProbabilidades realesVentaja de la casa
Apuesta Pass Line/Come1 a 1251 a 2441,41%
Apuesta Don’t Pass/Don’t Come1 a 1976 a 9491,36%
Apuesta de odds gratis en la Pass Line2 a 1 (4 o 10), 3 a 2 (5 o 9), 6 a 5 (6 o 8)Igual que el pago0,00%
Odds gratis en apuestas Don’t Pass1 a 2 (4 o 10), 2 a 3 (5 o 9), 5 a 6 (6 o 8)Igual que el pago0,00%
Odds gratis en apuestas Come2 a 1 (4 o 10), 3 a 2 (5 o 9), 6 a 5 (6 o 8)Igual que el pago0,00%
Odds gratis en apuestas Don’t Come1 a 2 (4 o 10), 2 a 3 (5 o 9), 5 a 6 (6 o 8)Igual que el pago0,00%
Apuestas Place en 4 y 109 a 52 a 16,67%
Apuestas Place en 5 y 97 a 53 a 24,00%
Apuestas Place en 6 y 87 a 66 a 51,52%
Apuestas Place para perder en 4 y 105 a 113,03%
Apuestas Place para perder en 5 y 95 a 82,50%
Apuestas Place para perder en 6 y 84 a 51,82%
Apuestas Field en 3, 4, 9, 10 y 111 a 15,56%
Apuestas Field en 2 y 122 a 15,56%
Apuestas Hardway en 6 o 89 a 110 a 19,09%
Apuestas Hardway en 4 o 107 a 18 a 111,11%
Big 6 o Big 81 a 19,09%
Apuestas Lay en 4 y 10 (5% comisión)1 a 22,44%
Apuestas Lay en 5 y 9 (5% comisión)2 a 33,23%
Apuestas Lay en 6 y 8 (5% comisión)5 a 64,00%
Apuestas Buy en 4 y 10 (5% comisión)2 a 14,76%
Apuestas Buy en 5 y 9 (5% comisión)3 a 14,76%
Apuestas Buy en 6 y 8 (5% comisión)6 a 54,76%
Big Red/Apuestas al siete4 a 15 a 116,67%
Apuestas Any Craps7 a 18 a 111,11%
Apuestas de proposición en 2 y 1230 a 135 a 113,89%
Apuestas de proposición en 3 y 1115 a 117 a 111,11%

Estrategias de craps

Craps StrategiesLos jugadores inteligentes de craps maximizan sus beneficios y minimizan sus pérdidas mediante una adecuada gestión del dinero y un juego estratégico. La gestión del dinero abarca varios aspectos. Lo primero que deben hacer los novatos es determinar el tamaño de su banca, es decir, la cantidad de dinero que han destinado para apostar al craps durante un periodo específico, por ejemplo, un mes. La banca total se divide en sumas más pequeñas según el número de sesiones de apuesta planificadas para el mes.

Otro aspecto de la gestión del dinero consiste en decidir el tamaño de la unidad de apuesta base, o la cantidad que apuestas por tirada de dados. Como el craps es un juego muy dinámico, generalmente se recomienda que la unidad de apuesta sea aproximadamente el 1% de la banca de la sesión. Lo siguiente que deben hacer los novatos de craps es fijarse un objetivo de ganancias y un límite de pérdidas. Saber cuándo retirarse, tanto si estás ganando como si estás perdiendo, es clave.

Seguir el principio de garantía y exceso también es una buena idea. Una vez que los jugadores alcanzan su objetivo de ganancias, deben dividir sus beneficios netos por la mitad. Una mitad la apartan como su “garantía”. La otra mitad, o el “exceso”, puede utilizarse para más apuestas. De este modo, siempre te irás de la mesa de craps con un beneficio.

Seguir un sistema de apuestas no garantiza que puedas vencer a este juego. Sin embargo, puede ayudar con la gestión del dinero. Se recomienda evitar los sistemas de progresión negativa en los que las apuestas aumentan agresivamente después de cada pérdida y se reducen tras una victoria, ya que esto puede agotar la banca rápidamente. Si insistes en seguir un sistema, asegúrate de adoptar uno basado en una progresión positiva, es decir, las apuestas aumentan después de una victoria y se reducen tras pérdidas.

Además, es crucial asegurarte de entender las reglas, los distintos tipos de apuestas, sus pagos y la ventaja de la casa que conllevan. Se dice que los jugadores experimentados de craps nunca hacen apuestas cuya ventaja se acerque o supere el 3%. Combinar apuestas Pass Line/Come con Don’t Pass/Don’t Come/Field también es una jugada inteligente. Por último, ¡no caigas en la falacia del jugador! Recuerda, el resultado de cada lanzamiento de dados no está influido por tiradas anteriores ni afecta a los resultados de las tiradas siguientes.

Como hemos mencionado antes, el craps es un juego de puro azar, ya que no existe manera de que los jugadores predigan o influyan en el resultado de las tiradas de dados. Además, es un juego de expectativa negativa, lo que significa que los jugadores siempre perderán dinero a largo plazo debido a la ventaja que la casa tiene sobre ellos. Sin embargo, eso no significa que sea imposible irse de la mesa de craps con ganancias.
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