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La scommessa Pass Line

S. Stoynova
Svetlana è una scrittrice iGaming esperta che collabora con CasinoGamesPro.com dal 2015. È specializzata in recensioni dettagliate di giochi da casinò, incluse slot, roulette, blackjack e video poker. La sua competenza si estende anche alla valutazione dei metodi di pagamento, delle app di casinò mobile e delle principali piattaforme di gioco d’azzardo online.
(redattore) | Aggiornato:

La puntata Pass Line: la scommessa più fondamentale nel craps

The Pass Line BetCon il suo ritmo incalzante e l’incredibile quantità di scommesse disponibili, il craps può intimorire i giocatori alle prime armi. Quello che viene percepito come un gioco estremamente complesso, con una folla rumorosa attorno al tavolo, è in realtà un semplice e tradizionale gioco di dadi che dipende esclusivamente dal caso. È perfetto anche per i principianti, i quali devono conoscere solo due puntate fondamentali per giocare: la Pass Line e la Don’t Pass. Se rientri in questa categoria di giocatori, questo articolo ti fornirà tutte le informazioni necessarie per effettuare queste puntate mentre giochi a craps.

Prima di entrare nelle basi della puntata Pass Line, è opportuno fare luce sull’importanza delle diverse puntate nel craps. Come tutti sappiamo, il craps è uno dei giochi più antichi inventati dall’uomo, e molti ricercatori ritengono che le sue origini risalgano all’Impero Romano o addirittura all’Antico Egitto, circa 4.600 anni fa. Nel corso dei secoli il gioco dei dadi si è trasformato ed evoluto: sono state introdotte nuove regole e sono nate nuove puntate.

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Una delle poche cose che probabilmente sono rimaste invariate fin dall’inizio è la puntata Pass Line, cioè una scommessa sulla vittoria del tiratore. L’altra scommessa fondamentale, la Don’t Pass, fu introdotta nel XIX secolo dal produttore di dadi statunitense John H. Winn, oggi conosciuto come «Padre del craps moderno». Con la Don’t Pass i giocatori possono scommettere sulla sconfitta del tiratore e, prima della sua invenzione, il gioco era considerato piuttosto sbilanciato perché tutti potevano puntare solo contro il banco. Inoltre, molti giocatori ricorrevano semplicemente a trucchi.

Winn decise quindi di rendere il craps un po’ più interessante e corretto e ideò la Don’t Pass. Le sale da gioco iniziarono a offrire altre puntate e, entro la metà del XX secolo, il semplice gioco di dadi si era trasformato in ciò che oggi conosciamo come craps, un gioco di casinò divertente, dinamico e intrigante, ricco di opzioni di puntata. Tuttavia, non è necessario conoscerle tutte per divertirsi con il craps nei casinò fisici e online. Le due puntate principali sono le uniche che i principianti devono imparare prima di iniziare a giocare, e la Pass Line è la più comune e divertente tra le due.

Che cos’è la puntata Pass Line?

What is the Pass Line BetCome spiegato sopra, la puntata Pass Line è la scommessa più fondamentale e semplice nel craps, ed è anche quella piazzata più di frequente. Si stima che circa il 90% dei giocatori al tavolo la scelga, siano essi principianti o scommettitori esperti. Ecco perché, molto spesso, osservando un tavolo da craps qualsiasi, vedrai la maggior parte dei presenti esultare insieme dopo una vittoria o restare in attesa della prossima occasione di vincere.

Proprio questo rende il gioco così interessante e divertente, oltre al puro aspetto del gioco d’azzardo. Ma in cosa consiste esattamente la puntata Pass Line? Quando si vince e quando si perde? Quando il tiratore lancia i dadi, il risultato prende il nome di «come-out roll» e determina una vittoria o una sconfitta automatica per chi ha puntato Pass Line o Don’t Pass. Se il come-out roll è 7 o 11, la puntata Pass Line vince; se invece è 2, 3 o 12, la puntata perde. Questi tre numeri sono chiamati «craps». Se esce un altro numero, è necessario procedere con ulteriori azioni, che verranno spiegate nel dettaglio nelle sezioni successive.

Per piazzare una puntata Pass Line devi mettere le tue fiche nell’area corrispondente sul tavolo da craps. È facilmente raggiungibile da qualsiasi posizione, poiché questa lunga e stretta area si trova sul bordo esterno del layout delle puntate e circonda tutte le altre aree alle due estremità del tavolo. I giocatori possono collocare autonomamente la puntata senza chiedere assistenza ai croupier o allo stickman.

Chi scommette sulla vittoria dei dadi (cioè piazza la puntata Pass Line) riceve il pagamento immediatamente quando la somma dei due dadi è 7 o 11.

Anche se può sembrare facile, ottenere un 7 o un 11 nel come-out roll è tutt’altro che garantito e le probabilità sono a tuo sfavore. Le sezioni che seguono contengono informazioni più dettagliate sulle probabilità, sul payout di una puntata Pass Line e sul vantaggio del banco che devi superare.

Possibili esiti della puntata Pass Line

Possible Outcomes of the Pass Line BetQuando piazzi una puntata Pass Line sul come-out roll ci sono tre possibili esiti. Due sono piuttosto semplici: se la somma dei due dadi è 7 o 11, vinci e ricevi un payout pari alla tua puntata; se invece esce craps (2, 3 o 12), perdi. Ogni volta che si verifica uno di questi risultati, il lancio successivo sarà nuovamente considerato un come-out roll e il gioco prosegue nello stesso modo.

Ma cosa succede se nel come-out roll esce uno degli altri numeri? Questo è il terzo possibile esito che rende il craps molto più interessante, anche se stai puntando a favore o contro i dadi proprio come fanno la maggior parte dei principianti.

Il point

The Point CrapsIl terzo esito si verifica quando la somma dei due dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10. La somma lanciata viene detta «point» e il tiratore deve continuare a lanciare i dadi finché non ottiene di nuovo quel point affinché la puntata Pass Line vinca. Se prima esce 7, tuttavia, chi ha puntato Pass Line perde. Quando esce 7 prima del point, si parla di «seven-out».

Come si può vedere, in questo caso l’uscita del 7 comporta una perdita. È importante sapere che il 7 è il numero con la probabilità più alta di uscire. Per questo motivo, i giocatori dovrebbero sempre aspettare il come-out roll se intendono puntare sulla Pass Line. Dato che il craps è un gioco molto dinamico, può risultare difficile tenere traccia dei lanci, capire se si tratta del secondo o terzo tiro del tiratore, o se invece è il come-out. È qui che entra in gioco il puck.

Il puck

Craps - The PuckI giocatori che trovano difficile tenere traccia di tutte le puntate e dei lanci possono osservare il puck segnaposto. Si tratta di un piccolo disco che di solito viene posizionato accanto al layout delle puntate; assomiglia a un disco da hockey e presenta due lati. Quando mostra il lato nero, contrassegnato con «Off», il tiratore sta effettuando un come-out roll ed è il momento ideale per piazzare una puntata Pass Line.

Quando invece viene stabilito il point, il croupier lo indica girando il puck sul lato bianco. Sul lato bianco compare la scritta «On» e il puck viene collocato sulla casella corrispondente al numero del point. Come spiegato sopra, questo numero può essere 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Ogni volta che il puck è bianco e posizionato su uno di questi numeri, i giocatori non dovrebbero piazzare una Pass Line perché 7 farebbe perdere, mentre solo la ripetizione del point porterebbe a una vittoria.

Vantaggio del banco e payout della puntata Pass Line

Pass Line Bet House Edge and PayoutIl craps si basa sul caso, il che significa che l’esito di ogni lancio dipende dalla probabilità statistica e non dalle decisioni del giocatore. Per questo motivo è importante comprendere l’aspetto matematico del gioco, soprattutto per chi prevede di praticarlo regolarmente. Il craps si gioca con due dadi, ognuno dei quali offre sei possibili risultati. Il numero totale di combinazioni è 36; i totali 2 e 12 hanno ciascuno una sola combinazione possibile (1-1 e 6-6).

La puntata Pass Line vince se nel come-out roll esce uno di due totali, ossia 7 o 11. Il 7 può essere formato con il maggior numero di combinazioni, sei (1-6, 2-5, 3-4, 6-1, 5-2 e 4-3), quindi la probabilità di ottenere 7 è 6/36, pari esattamente al 16,67%. L’altra possibilità, ottenere 11, ha una probabilità del 5,56% (2/36) con due combinazioni possibili, cioè 5-6 e 6-5.

La probabilità che la puntata Pass Line vinca nel come-out roll è quindi la somma delle probabilità di 7 e 11, ossia 8/36, circa il 22%. Tuttavia, la probabilità complessiva di vincita di questa puntata richiede ulteriori calcoli legati al terzo esito del come-out roll, cioè il cosiddetto «point». Si verifica quando non escono né 7, né 11, né craps e la somma dei due dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10. In questo caso entra in gioco un’altra regola e le probabilità reali di vittoria della puntata sono intorno al 49%, mentre quelle di perdita sono leggermente superiori, al 51%.

Quando la puntata Pass Line vince, il payout è pari alla puntata, ossia 1:1. Ciò significa che il potenziale pagamento è inferiore al rischio, come accade in quasi tutti i giochi di casinò. Il vantaggio del banco è quindi dell’1,41%, piuttosto basso rispetto a molti altri giochi in cui il casinò gode di un margine molto più elevato. Il vantaggio del banco indica il profitto che il casinò prevede di ottenere da ogni puntata fatta dal giocatore. Se punti in totale 100 $ sulla Pass Line, il casinò vincerà in media l’1,41% e lascerai il tavolo di craps con 98,59 $.

Naturalmente i giocatori devono capire che questa percentuale è teorica e che, una volta risolta ciascuna puntata, si vince oppure si perde. Se la puntata in questo caso è di 100 $, si può terminare con 200 $ in tasca (la puntata più il payout) oppure perdere tutto. Il vantaggio del banco è utile dal punto di vista statistico e indica quanto sia probabile vincere o perdere in un determinato gioco. Più precisamente, mostra quanto ci si può aspettare di vincere o perdere in media dopo aver giocato un numero elevato di partite o di round.

Aggiungiamo che la percentuale di vantaggio del banco si applica anche a un numero indefinito di partite, almeno centinaia di migliaia. Quando si gioca per un periodo più breve, il risultato può essere molto diverso. Inoltre, sebbene l’1,41% di vantaggio del banco si applichi alla puntata Pass Line una volta risolta, esso corrisponde a solo lo 0,42% per lancio.

Schemi di puntata Pass Line

Pass Line Bet PatternsInvece di piazzare una sola puntata sul tavolo, molti giocatori preferiscono puntate combinate che consentono di ridurre il rischio durante il gioco. Esistono diverse puntate che si abbinano bene alla Pass Line per creare schemi con livelli di rischio e vantaggio del banco differenti. Alcune sono adatte ai principianti, altre sono consigliate a giocatori esperti che troveranno queste strategie utili e facili da comprendere.

Di seguito troverai tre schemi di puntata Pass Line molto comuni, insieme a brevi e semplici descrizioni di alcune puntate aggiuntive. Ogni combinazione è adatta a un diverso tipo di giocatore, a seconda della tolleranza al rischio, del livello di esperienza e della dimensione del bankroll.

Pass Line con 1 numero Come

Pass Bet with 1 Come NumberPrima di esaminare questo schema relativamente semplice, è opportuno spiegare le basi delle puntate Come. Esse sono molto simili alle puntate Pass Line, ma anziché essere piazzate prima del come-out roll, vengono effettuate quando il point è già stato stabilito. Le fiche per queste puntate si collocano nei grandi riquadri rettangolari al centro del layout, contrassegnati dalla scritta «Come».

Questa puntata vince quando i dadi mostrano 7 o 11 e perde quando escono i numeri craps (2, 3, 12), rispecchiando le regole della Pass Line durante il come-out roll. Quando viene lanciato uno dei numeri point, si stabilisce un altro point e la puntata Come vince se il tiratore ottiene di nuovo quel point prima di fare 7. Analogamente alla Pass Line, se i dadi mostrano 7 prima che esca il numero point, la puntata perde. La puntata Come paga 1:1 e presenta un vantaggio del banco dell’1,41%.

Quando si combinano una Pass Line e una Come, i giocatori dovrebbero sostenere la Come con quote doppie. Ciò riduce il vantaggio del banco a circa 0,6%, mentre con quote semplici il margine sale leggermente a 0,8%. Questo schema di puntata è semplice ed allo stesso tempo efficace nell’aumentare le probabilità di vincita. Con questa strategia le tue puntate coprono più numeri e puoi vincere con non uno ma due numeri point.

Si tratta di una strategia sicura e conservativa che consente ai giocatori di ridurre le perdite anche quando i lanci sembrano andare contro di loro. Proprio per questo può essere adottata anche dai meno esperti. Le quote doppie sulla puntata Come funzionano in modo simile alle free-odds bets, offrendo payout migliori per le puntate vincenti. In questo modo il vantaggio del banco è quasi annullato.

Pass Line con 2 numeri Come

Pass Bet with 2 Come NumberQuesto schema è simile alla strategia appena descritta, ma aggiunge un’altra puntata Come all’equazione. Ovviamente la seconda Come non può essere piazzata finché non viene stabilito il point originale; i giocatori devono quindi attendere che venga determinato un numero point, che i dadi vengano lanciati per la seconda volta e che né la loro Pass Line né la loro Come vincano o perdano.

A questo punto possono piazzare una seconda Come e sostenerla nuovamente con quote doppie. Questa mossa permette di avere tre numeri point a proprio favore. Come puoi immaginare, il vantaggio del banco resta inferiore al normale, pari allo 0,6%, finché le puntate Come sono corredate da quote doppie. È importante capire che ogni volta che la Pass Line vince, le due puntate Come vengono restituite al giocatore. Il motivo è molto semplice: una volta che la Pass Line vince, il puck viene girato su «Off» e si procede con il successivo come-out roll.

Poiché le puntate Come e le relative quote non sono attive durante i come-out roll, le fiche tornano al giocatore. In alternativa, possono restare sulle stesse caselle in cui erano state spostate, in attesa che escano i numeri point. In teoria può sembrare difficile da comprendere, ma in pratica questa strategia è molto meno complessa. Poiché le fiche delle puntate Come vengono restituite, il rischio non è particolarmente elevato, anche se viene impiegato più denaro finché la puntata non si risolve.

Pass Line con 2 numeri Come e puntata Place su 6–8

Pass Bet with 2 Come Numbers, 6-8 Place BetQuesta è una strategia di puntata più rischiosa e aggressiva, in cui è in gioco molto più denaro. Al tempo stesso vengono coperti più numeri e più scenari possibili. Per applicare questo schema, i giocatori iniziano con una Pass Line e la sostengono con quote doppie. Poi effettuano due puntate Come con quote doppie e, a seconda del lancio successivo, possono fare una o due puntate Place.

Se nessuno dei numeri point copre 6 o 8, i giocatori puntano su uno di questi numeri, o su entrambi, a seconda di ciò che è uscito fino a quel momento. Quando vengono piazzate le puntate Place, anch’esse dovrebbero essere corredate da quote doppie. Con questa strategia è possibile coprire fino a cinque numeri, aumentando così le possibilità di vincita. Tuttavia, ogni volta che il tiratore fa 7, tutte queste puntate perdono.

Dato che il 7 è il numero con la probabilità più alta di uscire, questo schema di puntata Pass Line rimane piuttosto vulnerabile. Un’altra cosa importante da sapere è che il vantaggio del banco sale all’1,52% a causa delle puntate su 6 e 8. Pertanto, questa strategia non dovrebbe essere adottata con leggerezza né da chi non possiede una solida comprensione delle basi del gioco. Il craps è pur sempre un gioco di fortuna e, sebbene si possa calcolare la probabilità di ogni lancio dei dadi, ciò non offre alcuna garanzia.

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