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Schemi di puntata Don’t Pass

S. Stoynova
Svetlana è una scrittrice iGaming esperta che collabora con CasinoGamesPro.com dal 2015. È specializzata in recensioni dettagliate di giochi da casinò, incluse slot, roulette, blackjack e video poker. La sua competenza si estende anche alla valutazione dei metodi di pagamento, delle app di casinò mobile e delle principali piattaforme di gioco d’azzardo online.
(redattore) | Aggiornato:

Strategia di puntata Don’t Pass sul craps da provare nei casinò online

Esistono vari modi di giocare a craps al casinò e, sebbene i giocatori in genere scelgano di puntare sul 7 o sui numeri craps, è possibile adottare strategie più complesse e interessanti. Tra queste c’è la classica puntata Don’t Pass, nella quale il giocatore punta sul fatto che il tiratore ottenga un 2 o un 3 prima di un 7. Questi schemi di puntata Don’t Pass possono essere molto utili per coprire il maggior numero possibile di risultati dei dadi e per ridurre le perdite nel lungo periodo.

Anche se le strategie possono ridurre l’esposizione al rischio, la maggior parte dei giocatori preferisce solitamente puntate più semplici come la Pass Line o la puntata Come. Non c’è nulla di sbagliato nel piazzare puntate più semplici, ma chi desidera ottimizzare il proprio gioco dovrebbe esplorare schemi diversi e puntate più complesse. Spesso possono risultare molto più redditizi e coinvolgenti, anche se si basano sul cosiddetto «wrong side» betting, ovvero puntare contro i dadi e in senso opposto rispetto alla maggioranza dei giocatori al tavolo di craps.

La puntata Don’t Pass è la scommessa «wrong» più elementare nel craps e, una volta imparato come piazzarla, i giocatori possono integrarla efficacemente nelle proprie strategie di puntata. L’articolo che segue spiega che cos’è la puntata Don’t Pass e come possa essere utilizzata per ridurre il vantaggio intrinseco che i casinò hanno sui propri clienti. Cominceremo analizzando le basi della puntata Don’t Pass per poi soffermarci su alcuni schemi di puntata Don’t Pass molto diffusi.

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Basi della puntata Don’t Pass

La puntata Don’t Pass è una delle due scommesse fondamentali nel craps, l’altra è la Pass Line. Le due puntate possono essere considerate le due facce della stessa medaglia: quando una vince, l’altra perde e viceversa. I giocatori che puntano sulla Pass Line vincono quando i dadi mostrano 7 o 11 e perdono quando esce 2, 3 o 12. La Don’t Pass è esattamente l’opposto: perde se al come-out esce 7 o 11 e vince con 2 o 3. Tuttavia, il 12 viene considerato un pareggio e la puntata né perde né vince.

Proprio come la puntata Pass, la Don’t Pass viene piazzata prima del come-out, all’inizio di un nuovo turno. Si tratta di una scommessa multilancio e può richiedere diversi tiri di dadi prima di essere risolta. Poiché i dadi possono mostrare qualsiasi numero da 2 a 12, la vittoria (con 2 o 3) o la sconfitta (con 7 o 11) non sono gli unici possibili esiti. Se viene lanciato uno degli altri numeri, questo diventa il point per i lanci successivi, nei quali la puntata Don’t Pass vince se esce 7 prima del point. Se invece viene lanciato per primo il point, ossia uno tra 4, 5, 6, 8, 9 o 10, la puntata perde.

Questa scommessa paga alla pari, ma presenta probabilità leggermente favorevoli al banco. Sia al come-out sia nei lanci successivi, le combinazioni perdenti per la puntata Don’t Pass superano quelle vincenti. All’inizio di ogni turno ci sono soltanto tre modi per vincere: 1-1, 1-2 e 2-1. I modi per perdere, invece, sono otto, poiché il 7 può essere ottenuto in sei combinazioni diverse e l’11 in due (5-6 e 6-5).

Con la stessa logica possiamo calcolare facilmente le probabilità di vittoria o di sconfitta di questa puntata nei lanci successivi. La determinazione delle probabilità complessive, però, richiede calcoli più complessi, già effettuati da professionisti, che risultano essere esattamente 976:949. Espresse in percentuale, le probabilità di vincita sono pari al 47,93%, contro il 49,29% di sconfitta (con un 2,78% di pareggio), il che dimostra chiaramente che il casinò gode di un lieve vantaggio sui giocatori che piazzano questa puntata. Il margine del banco è dell’1,36%, uno dei più bassi tra i giochi da casinò attuali. Ciò significa che, in media, il casinò ricava 1,36 $ ogni 100 $ puntati.

Proprio come la sua controparte «right», la puntata Don’t Pass può essere affiancata da una puntata Odds dopo che il point è stato stabilito. Si tratta di una puntata aggiuntiva che rappresenta un multiplo della puntata originale, solitamente 1x, 2x o 3x del suo valore. Con questa puntata di supporto i giocatori possono bancare i numeri point, e la vincita si basa sulle probabilità reali della puntata. Queste cambiano in base al point: 1:2 contro 4 o 10; 2:3 contro 5 o 9; e 5:6 contro 6 o 8.

Il principale vantaggio della puntata Odds è che non presenta alcun margine del casinò e, se usata insieme alla Don’t Pass, riduce il margine complessivo del banco. Un altro aspetto importante è che, quando si bancano le probabilità contro il point dopo aver piazzato una Don’t Pass, è necessario puntare più denaro di quanto si possa vincere. Per chiarire, prendiamo l’esempio di una puntata Don’t Pass da 5 $. Il point è 10 e lo banciamo con Odds 2x, per le quali il payout è di 1:2. Se esce 7 prima del 10, vinciamo 5 $ dalla puntata originale più il payout delle Odds. In questo caso, le Odds 2x contro il 10 ammontano a 10 $, mentre la vincita corrisponde a 5 $. In totale, vinciamo 10 $ dopo aver puntato 15 $.

Importanza degli schemi di puntata nel craps

Una volta che i giocatori possiedono una profonda conoscenza della puntata Don’t Pass, possono iniziare a utilizzarla nel craps da sola oppure insieme ad altre scommesse. Bancarla con le Odds massime disponibili è sempre consigliato, poiché riduce il margine del banco quasi a zero: con Odds 1x il margine è dello 0,682%; con Odds 2x scende allo 0,455%; mentre con Odds 3x arriva allo 0,341%. A volte i casinò possono offrire Odds fino a 100x per attirare più giocatori al tavolo di craps. Queste sono ancora migliori: con Odds 20x il margine è dello 0,065%, mentre con Odds 100x scende addirittura allo 0,014%.

Bancare le probabilità contro i numeri point dopo aver fatto una Don’t Pass è un’ottima strategia quando disponibile, ma non tutti i casinò consentono le puntate Odds. Un’altra soluzione per un gioco ottimale consiste nel utilizzare diversi schemi di puntata e combinazioni di due o più scommesse. Il loro scopo è massimizzare le vincite quando il giocatore sta vincendo e minimizzare le perdite quando sta perdendo. I giocatori di craps non devono supporre che con le puntate combinate sia possibile ridurre direttamente il margine del banco e ribaltare le probabilità a loro favore.

Si tratta di un malinteso che i giocatori meno esperti tendono ad avere, ma può portare a perdite finanziarie serie, perché le strategie o gli schemi di puntata nel craps vanno utilizzati con cautela e dopo un’attenta valutazione. Non sono consigliabili ai giocatori poco esperti che non conoscono il gioco nei dettagli. Potrebbero inoltre essere inadatti a chi dispone di un bankroll limitato e di poca o nessuna tolleranza al rischio.

Utilizzando gli schemi di puntata nel craps, i giocatori scommettono su più di un possibile esito, ma a un prezzo: di solito l’importo della puntata o il rischio è maggiore, e talvolta entrambi. Esistono schemi e strategie molto aggressivi in cui la probabilità di perdere è elevata, ma compensata da vincite potenzialmente enormi.

Schemi di puntata Don’t Pass più popolari

Applicare strategie «wrong» e «right» nel craps non è poi così diverso, dato che le puntate fondamentali, Pass Line e Don’t Pass, sono quasi identiche. Gli schemi che includono la puntata Don’t Pass, tuttavia, generano vincite a un ritmo leggermente più lento. Ciononostante, le vincite sono costanti a meno che la strategia non sia molto aggressiva e gli importi puntati siano elevati.

Per ottenere successo sul lungo periodo, le strategie di craps dovrebbero rispettare la nota Regola del 3%. Il concetto stabilisce che non si dovrebbero piazzare puntate con un margine del banco superiore al 3%. Naturalmente, molti giocatori tendono a effettuare queste puntate ad alto rischio e alto rendimento, ma il loro impiego dovrebbe essere ridotto al minimo.

Puntata Don’t Pass con 1 puntata Don’t Come

Questo schema è relativamente conservativo, limita l’esposizione al rischio dei giocatori e garantisce vincite piccole ma costanti. Combina due delle puntate più semplici e remunerative del craps, entrambe appartenenti al lato «wrong». Per utilizzare questo schema, i giocatori iniziano piazzando una Don’t Pass e, una volta stabilito il point, bancano con Odds doppie piene contro il point. Con questa puntata di supporto il margine del banco scende allo 0,431%.

Il passo successivo è piazzare una puntata Don’t Come, sostanzialmente la stessa scommessa ma effettuata dopo che il point è stato stabilito. Se nel lancio successivo esce un 7, la Don’t Pass e le Odds vincono, mentre la Don’t Come perde. La Don’t Come vince se esce 2 o 3 e perde se compare 7 prima di ciò. Se esce un altro numero, questo diventa il secondo point del turno. A questo punto i giocatori possono bancare quel point con le Odds più alte disponibili.

Poiché il 7 non è ancora uscito, è molto probabile che esca nei successivi lanci di dadi. Se ciò avviene, entrambe le puntate vincono e il giocatore riceve ulteriori pagamenti dalle Odds. Se compare il point della Don’t Come, il giocatore può sostituirlo con un’altra puntata Don’t Come e aggiungervi delle Odds. Se invece esce il point della Don’t Pass, il giocatore perde e il turno termina.

Puntata Don’t Pass con 2 puntate Don’t Come

Questo schema è più aggressivo, poiché comprende tre puntate separate, ciascuna supportata da Odds. Ciò significa che la somma da puntare aumenta in modo significativo. Allo stesso tempo, la metà di tutti i point sarà bancata con Odds contro di essi. A seconda di quando uscirà il 7, il rischio potrebbe essere piuttosto elevato.

Tuttavia, i giocatori hanno la possibilità di ottenere un payout interessante se il tiratore lancia un 7 prima che esca uno dei numeri point. Il rischio qui è maggiore, ma lo sono anche le potenziali vincite. Questo schema non è adatto ai giocatori con bankroll limitati e di certo non lo è per i principianti al tavolo di craps. Per loro sarebbe difficile tenere traccia dei diversi lanci e stabilire quale sia il come-out. Spesso, quando ci sono diversi numeri point, può essere arduo seguire tutte le puntate ad essi collegate.

Don’t Pass con 2 Don’t Come più Field e Lay bet su 4 e 10

Si tratta di un altro schema rischioso che offre al giocatore potenziali ricompense notevoli. Inizia con il piazzare una puntata Don’t Pass insieme a una puntata Field prima del come-out. La Field comprende tutti i numeri craps più alcuni aggiuntivi: 2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12. Si tratta di una puntata a un solo lancio e si consiglia di utilizzarla solo per il tiro iniziale, poiché presenta un margine del banco più elevato, che arriva al 5,56%. Tuttavia, la maggior parte dei casinò offre payout più alti se esce 2 o 12: 2:1 per il 2 e 3:1 per il 12, riducendo così il vantaggio del banco al 2,78%.

Dopo aver piazzato queste due scommesse, i giocatori effettuano quindi due puntate Don’t Come, supportandole con le Odds massime. Inoltre, le Lay bet su 4 e 10 possono essere utili per aumentare le potenziali vincite se esce 7. Queste puntate possono essere effettuate se le Don’t Come perdono durante alcuni lanci. Con queste puntate i giocatori scommettono che uscirà 7 prima di un determinato numero. La Lay bet può essere piazzata e rimossa in qualsiasi momento, sia prima del come-out sia dopo che il point è stato stabilito. Se, per esempio, piazzi una Lay bet sul 5, vincerai se esce 7 prima del 5. Se il tiratore lancia prima il 5, la puntata perde.

Le Lay bet vengono piazzate solo con l’aiuto del croupier e, a meno che tu non voglia lasciarle «correre» nei lanci successivi, devi chiedere al croupier di disattivarle. Puoi anche bancare quanti numeri desideri simultaneamente. Un altro aspetto importante è che queste puntate pagano come le Odds ma prevedono una commissione del 5% sulle vincite. Il margine del banco è relativamente basso, variando dall’1,67% al 2,27% a seconda dei numeri su cui si piazza la Lay bet. Se il casinò applica questa commissione anche quando le puntate non risultano vincenti, il margine del banco sale sensibilmente al 4%. Poiché questo schema prevede Lay bet solo su 4 o 10, il vantaggio del banco sarà compreso tra l’1,67% e il 2,44%.

Questo schema può sembrare troppo complesso, ma in realtà comprende puntate semplici e lineari. Una volta che i giocatori avranno imparato a eseguirle singolarmente, sapranno utilizzarle in diverse strategie, come questa. Poiché in questo schema sono presenti più puntate, sarebbe meglio che i giocatori si limitassero all’importo minimo per le loro Don’t Pass e Don’t Come. Invece, dovrebbero concentrare attenzione e denaro sulle Odds applicate a queste puntate. Più alte sono le Odds, meglio è.

Si raccomanda inoltre che la Field sia dello stesso importo della Don’t Pass. La Field dovrebbe essere piazzata solo all’inizio di ogni turno, prima del come-out. Ciò dovrebbe mantenere l’ammontare totale puntato per lancio e per turno su livelli gestibili, soprattutto per chi ha un bankroll più limitato. Naturalmente, è possibile aggiungere Odds anche alla Lay bet su 4 o 10, riducendo ulteriormente il vantaggio intrinseco del casinò.

Gli schemi di puntata Don’t Pass sono utili nel craps?

Gli schemi di puntata con diverse scommesse piazzate in momenti diversi della partita possono rivelarsi molto utili e remunerativi per i giocatori. Tuttavia, occorre seguire sempre alcune regole fondamentali. La prima è possedere una conoscenza approfondita del gioco e delle sue varie puntate, nonché dei payout e delle percentuali di margine del banco ad esse collegate. È importante tenere traccia dei lanci di dadi e distinguere fra il come-out e i tiri successivi.

Bisognerebbe evitare il più possibile di infrangere la Regola del 3%, poiché un margine del banco superiore al 3% comporta perdite più consistenti e costanti. Naturalmente, le puntate con margine inferiore non garantiscono un profitto, ma nel lungo periodo è meno probabile che provochino gravi perdite finanziarie per i giocatori. Questa percentuale determina il rendimento atteso del casinò ed è solo una rappresentazione matematica del vantaggio intrinseco che il casinò ha sui propri clienti.

Ecco perché i giocatori non dovrebbero presumere di concludere ogni sessione di gioco con esattamente l’1,36% di denaro in meno. Alcune sessioni termineranno con buoni profitti rispetto al bankroll iniziale, mentre altre saranno molto più costose. Più a lungo si gioca, più ci si avvicinerà alle aspettative statistiche.

Da ultimo, ma non meno importante, i giocatori dovrebbero prestare attenzione all’entità di ogni puntata: è sempre meglio mantenere le puntate di base più basse e investire più denaro quando si aggiungono le Odds. Queste puntate non hanno margine del banco e offrono ai giocatori ottime opportunità per ridurre il vantaggio del casinò.

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