La puntata Don’t Come
La puntata Don’t Come, la gemella della puntata Don’t Pass
I giocatori di casinò poco esperti sono spesso riluttanti a mettere alla prova la propria fortuna ai tavoli di craps, perché l’abbondanza di opzioni di puntata può risultare tanto confusa quanto intimidatoria. Non sanno di rinunciare ad alcune delle probabilità migliori disponibili sul pavimento del casinò. La puntata Don’t Come ne è un esempio lampante, poiché offre un vantaggio del banco inferiore all’1,5%. Tuttavia i giocatori inesperti la trovano spesso complicata, perché di norma richiede più lanci per essere risolta.
Le puntate Don’t Come sono praticamente l’opposto delle puntate Come e quasi identiche alle puntate Don’t Pass. La differenza principale nasce dal fatto che le prime diventano disponibili solo dopo che il tiratore ha stabilito un punto per la Pass Line con il tiro di uscita. I giocatori possono anche coprire la propria puntata Don’t Come con le Odds per ridurre il vantaggio del banco.
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L’articolo di oggi ti spiega tutto ciò che devi sapere su questa puntata di base nel craps. Troverai anche informazioni su pagamenti e vantaggio del banco, oltre a consigli su come ridurre ulteriormente il margine della casa e migliorare il rendimento a lungo termine con le free odds. Concludiamo con alcuni consigli strategici su come integrare questo tipo di puntata nelle tue sessioni di craps.
Basi delle puntate Come e Don’t Come
Le puntate Come e Don’t Come sono alcune delle puntate più basilari nel craps, assieme alle puntate Pass e Don’t Pass. Sono le prime puntate che i giocatori di craps imparano di solito, sebbene possano risultare confuse all’inizio. Comprendere come funzionano Pass e Don’t Pass è fondamentale, perché l’intera struttura del gioco si basa su di esse.
Le puntate Pass vincono se il tiro iniziale dei dadi produce un totale di 7 o 11 e perdono se compaiono i numeri craps 2, 3 o 12 nel tiro di uscita. Per le puntate Don’t Pass vale quasi l’esatto contrario: perdono con 7 e 11 e vincono quando il tiratore ottiene 2 o 3 a inizio round. Un 12 è un pareggio per le Don’t Pass, quindi né vincono né perdono. Se nel tiro di uscita compare uno degli altri numeri (4, 5, 6, 8, 9 o 10), questo diventa il punto per la Pass Line e viene segnato dal croupier con un disco. Le puntate Pass Line restano sul layout e il tiratore rilancia. In questo caso il tiratore deve ottenere di nuovo il punto prima di un 7 affinché le Pass vincano. Se esce 7 prima del punto, vincono le Don’t Pass. Sia Pass che Don’t Pass pagano alla pari con quota 1 a 1.
Le puntate Come e Don’t Come sono molto simili; l’unica differenza è che non puoi piazzarle nel tiro di uscita. Possono essere effettuate solo dopo che il tiratore ha stabilito un punto per la Pass Line. Criteri di vincita e pagamenti coincidono con quelli delle puntate Pass e Don’t Pass. Il lancio immediatamente successivo al momento in cui le puntate Come e Don’t Come diventano disponibili è considerato un tiro di uscita ai fini di queste due puntate. Ricorda che i numeri punto per le Come e Don’t Come possono differire dai punti per le Pass e Don’t Pass.
Che cos’è la puntata Don’t Come?
In teoria, le puntate Come e Don’t Come non sono così difficili da comprendere, poiché somigliano molto alle puntate Pass e Don’t Pass. L’unica differenza è che non si piazzano mai nel tiro di uscita, bensì dopo che è stato stabilito un punto per la Pass Line. Molti giocatori si confondono su quando queste puntate siano effettivamente disponibili. Dopotutto, il craps è un gioco veloce e i neofiti fanno fatica a tenere il conto dei lanci.
Il modo più semplice per capire se queste puntate sono disponibili è guardare il layout. Ogni volta che il tiratore stabilisce un numero punto dopo il tiro di uscita, il croupier colloca un piccolo disco bianco con la scritta «On» sopra quel numero sul layout. Il disco è nero e riporta «Off» quando un punto deve ancora essere stabilito per la Pass Line.
Le puntate Don’t Come vincono se esce 2 o 3 al primo lancio dopo la puntata. Perdono con 7 o 11, mentre 12 è considerato un pareggio, cioè né vincita né perdita. Questo piccolo dettaglio è stato introdotto per evitare che i giocatori ottengano un vantaggio sul casinò. Se esce uno degli altri numeri, diventa il punto per le puntate Come e Don’t Come. In tal caso, per vincere con una puntata Don’t Come deve uscire 7 prima del numero punto. Se il punto compare prima del 7, perdi.
Ecco un esempio. Esce un 5 nel tiro di uscita e piazzi una puntata Don’t Come. Tuttavia, il numero punto 5 non è rilevante per la tua puntata, poiché hai bisogno di un 2 o 3 al tiro successivo per vincere. Se il tiratore ottiene 7 o 11, perdi. Se i dadi mostrano 8, per esempio, questo diventa il punto della tua puntata Don’t Come. Le tue fiches vengono spostate nell’area corrispondente a questo nuovo numero punto. Se i dadi mostrano 8, perdi. Vinci solo se il tiratore lancia un 7 prima di un 8.
Pagamento e vantaggio del banco della puntata Don’t Come
Gli esiti nel craps sono governati dal caso e completamente indipendenti l’uno dall’altro. In altre parole, ogni lancio è casuale e non influenzato dai lanci precedenti. Tuttavia è importante ricordare che gli esiti si basano sulla probabilità matematica e la probabilità di vincere con una determinata puntata può essere calcolata. Ciò perché nel gioco esistono solo 36 possibili combinazioni di dadi.
Questo permette anche di calcolare le quote reali e i vantaggi del banco dei diversi tipi di puntata. Sia le puntate Don’t Pass che Don’t Come pagano alla pari, il che significa che il premio è pari alla puntata. Uno dei maggiori vantaggi delle puntate Don’t Come è il loro basso margine della casa, che si traduce in probabilità di vincita più alte per il giocatore. Il margine è dell’1,36%, leggermente inferiore a quello della puntata Come (1,41%). In media, quindi, ci si aspetta che i giocatori perdano l’1,36% di quanto scommesso sul lungo periodo. In altre parole, perderanno 1,36 $ ogni 100 $ puntati.
Ciò rende la puntata Don’t Come un’ottima opzione per chiunque desideri ottimizzare il proprio gioco e ridurre le perdite. Ciononostante, questa puntata è raramente scelta, poiché implica scommettere contro il tavolo. Chi la utilizza viene talvolta chiamato giocatore “wrong”, perché la maggior parte preferisce le puntate Pass e Come, che perdono quando vincono le Don’t Pass e Don’t Come, e viceversa. Se piazzi una puntata Don’t Come, sappi che probabilmente starai giocando contro tutti gli altri. Questo naturalmente non vale per il craps online: in una versione virtuale non dovrai preoccuparti delle lamentele altrui.
Free Odds sulle puntate Don’t Come
I giocatori di craps possono migliorare il proprio rendimento atteso coprendo la puntata Don’t Come con le Odds. Le Odds, note anche come Free Odds, sono tra le puntate più vantaggiose del gioco perché sono side bet separate che, di fatto, moltiplicano la puntata originale ma non hanno vantaggio del banco. Possono essere collocate dopo che è stato stabilito un punto per le puntate Pass/Don’t Pass e Come/Don’t Come.
Quando piazzi una puntata Don’t Come, puoi chiedere al croupier di coprirla con le Odds, poiché non è una puntata self-service. Una volta determinato il punto della tua Don’t Come, collochi le fiches vicino all’area Don’t Come sul layout e, con questa puntata Odds, scommetti che uscirà 7 prima del numero punto. Se la puntata originale vince, anche la Odds vince, ma il casinò paga quest’ultima alle quote reali.
Di solito questa puntata può corrispondere a una, due o tre volte la puntata originale, anche se alcuni casinò terrestri offrono Odds fino a 100 volte per attirare più giocatori ai tavoli. Le Odds sono quindi indicate come 1x, 2x, 3x e così via. Ad esempio, se il punto sulla tua puntata Don’t Come da 10 $ è 8 e decidi di piazzare Odds 3x, devi mettere sul tavolo fiches per 30 $. Se esce 7 prima di 8 (il numero punto), ricevi un pagamento alla pari per la puntata Don’t Come, oltre a un pagamento maggiore per la Free Odds.
I pagamenti per le puntate Odds variano a seconda del numero punto. Quando il punto è 4 o 10, il pagamento è 2 a 1 (2:1). Con punti 5 e 9, le Odds pagano 3 a 2 (3:2), mentre con punti 6 e 8 pagano 6 a 5 (6:5). Queste puntate pagano alle quote reali e non a quote ridotte, il che si traduce in rendimenti più elevati per i giocatori sul lungo periodo. Le quote reali riflettono le probabilità effettive di vincita e perdita.
Le Free Odds vincono se esce 7 prima del punto, cioè prima di 8 nell’esempio precedente. Ci sono sei combinazioni per ottenere 7 contro cinque per ottenere 8, quindi questa puntata ha maggiori probabilità di vincere che di perdere. Questo rapporto può essere espresso in 6 a 5, che corrisponde al pagamento delle Odds piazzate su una puntata Don’t Come con punto 8. Come possiamo vedere, i pagamenti delle Odds sono equi e non hanno vantaggio del banco. Ciò favorisce il giocatore, fatto raro nei giochi da casinò. Più alta è la puntata Odds, migliore è il rendimento atteso.
Un altro aspetto importante da capire è che, mentre con le puntate Pass/Come il giocatore punta una piccola somma per vincerne una più grande, con le puntate Don’t Pass/Don’t Come è l’opposto. È necessario puntare di più in Odds per vincere una somma minore. Questo perché, ponendoti contro il numero punto, diventi il favorito: il 7 è statisticamente più probabile del punto. Se la tua puntata Don’t Come è di 10 $ e piazzi Odds singole, vincerai altri 10 $ sulla puntata originale quando esce 7. Se il numero punto è 10, la tua Free Odds da 10 $ ti farà vincere 5 $, ricevendo così 15 $.
Strategia craps con la puntata Don’t Come
Come spiegato, alcune puntate nel craps presentano un vantaggio del banco molto basso, rendendo il gioco un’ottima alternativa ad altri dove il casinò gode di un grande margine. Nonostante ciò, esistono nel craps diverse “puntate trappola” con vantaggio della casa molto alto. La strategia ottimale prevede di piazzare una o più delle puntate più basilari, ossia Pass/Don’t Pass e Come/Don’t Come. La puntata Don’t Come, in particolare, è tra le migliori opzioni grazie al basso margine della casa (1,36%) e al fatto che può essere piazzata in qualsiasi momento, purché sia stato stabilito un punto per la Pass Line.
Per ottimizzare i rendimenti, i giocatori possono combinare le puntate Don’t Come con altre puntate. Il modo più ovvio è coprire la puntata Don’t Come con le Odds, come spiegato nella sezione precedente. Tuttavia c’è un aspetto essenziale che i giocatori devono comprendere a fondo: bisogna piazzare le Odds più alte disponibili al tavolo per sfruttare appieno questa opzione. La puntata originale, invece, dovrebbe essere il più bassa possibile. Questo è uno dei consigli più importanti nel craps e vale per tutte le puntate che permettono di prendere o coprire con le Odds.
Se, per esempio, prevedi di puntare 10 $ a round, puoi mettere 2 $ sulla puntata Don’t Come e coprirla con Odds 4x per 8 $. Il motivo è semplice: mentre la puntata Don’t Come ha un vantaggio dell’1,36%, la puntata Odds non ha alcun vantaggio del banco. Le perdite attese piazzando solo la Don’t Come senza Free Odds sarebbero maggiori.
Un’altra strategia valida consiste nel combinare Don’t Pass, Don’t Come e Field bet. Il riquadro Field comprende i tre numeri craps (2, 3, 12) più 4, 9, 10 e 11. Una Field vincente paga in modo diverso a seconda del numero uscito: paga alla pari se escono 3, 4, 9, 10 o 11, 2 a 1 se esce 2 e 3 a 1 se esce 12. Combinare queste puntate consente di coprire più numeri e aumenta le probabilità di vincita.


