Skip to main content

La Roulette Européenne

La Roulette Europeenne a des regles fondamentaux similaires aux autres variantes de la roulette. Le jeu commence par l? tour de la roue et le lancement de la bille par le croupier. La bille doit tomber dans un des coins de la roue. Chacun des joueurs met ses encheres sur un nombre, un groupe des nombres ou une couleur.

 La roue de la Roulette Americaine a 37 coins. Les numeros de 1 a 36 se relaient d’une couleur noire et une couleur rouge, a l’exception de coin du zero qui est vert. Au premier regard l’arrangement des numeros est arbitaire, mais il suit un ordre mathematique de sorte que tous les nombres ont une chance egale de gagner.

Les chances de gage de la maison en Roulette Europeenne sont pires en comparaison de la Roulette Americaine, a cause que cette variante a un seul coin zero. La roulette Europeenne inclut un regle supplementaire, nomme « en prison », selon lui, si la bille tombe dans le coins zero, le joueur qui a pose une mise pair, peut preserver la moitie de son enchere ou se retirer du jeu jusqu’au prochain tour.

La Roulette Europeenne se joue avec des jetons ordinaires a la difference des jetons specifiques dans la Roulette Americaine. Cela complique la reconnaissance de l’enchere du chacun des joueurs et chacun participant doit surveiller sa mise. Le croupier rassemble des jetons avec un stick special, quand le croupier dit « Rien ne va plus », les joueurs ne peuvent plus miser.

La table de la Roulette Americaine:
La table de la Roulette Americaine

Mettre des encheres

Le joueur mise sur l’un des numeros et il met son enchere sur ce numero. Les tables de la roulette de types differents ont un minimum et un maximum par rapports aux encheres differentes mais il n’y a pas de restriction sur le nombre des encheres, mises par un seul joueur. Les encheres sont deux types possibles: des encheres interieures et des encheres exterieures. Les encheres interieures se font dans la partee interieure de la table. Les encheres exterieures se font dans la peripherie de la table.

Les mises inferieures

En Plein

Il s’agit d’une mise sur un seul numero. Les courses et le paiement sont un 35 contre un.

A cheval

Le joueur mise dans ce cas en placant son jeton sur la ligne entre deux numeros juxtaposes sur le tapis. Les courses et le paiement sont un 17 contre 1.

Transversale pleine

Le joueur choisit une rangee transversale de trois numeros sur le tapis et il place son jeton sur la ligne de la separation a l’un bout de la rangee. Les courses et le paiement sont un 11 contre 1.

En Carre

Le joueur mise sur quatre numeros juxtaposes en placant son jeton sur l’intersection des quatre numeros choisis sur le tapis. Les courses et le paiement sont un 8 contre 1.

Sizain

Le joueur mise sur six numeros places sur deux rangees de trois. Le jeton se place a la droite des deux rangees choisies, exactement sur leur intersection. Les courses et le paiement sont un 5 contre 1.

Les mises exterieures

Colonnes

A l’exterieur de la grille, en bas de chaque des trois colonnes, se trouvent trois cases dans lesquelless est inscrit « 2 pour 1 ». Le joueur place son jeton sur l’un de ces champs, en misant sur lea douze numeros de la colonne correspondante. Les courses et le paiement sont un 2 contre 1.

Douzaines

La douzaine permet au joueur de miser sur un groupe de 12 numeros en deposant votre jeton sur une case sur laquelle est inscrit « 1st 12 ». « 2nd 12 » ou « 3rd 12 ». Les courses et le paiement sont un 2 contre 1.

Rouge/noir

Le joueur mise sur le rouge ou sur le noir. L’enchere est posee dans une case pour les enchres  sur le noir ou dans une autre case pour des encheres sur le rouge. Les courses et le paiement sont egaux de l’enchere.

Impair/Pair

Le joueur met sa mise sur une paire ou une impaire, en placant son jeton sur la case correspondante.

Manque/Passe

Le joueur mise sur le groupe des numeros de 1 a 18 ou sur le groupe de numeros de 19 a 36, en placant son jeton dans la case correspondante

 

»