La Roulette Europea
I Fundamenti
La Roulette Europea non differisce molto dalle altre varianti per quanto riguarda i suoi principi base. I giocatori puntano su quale numero della tasca la palla cadrà. La ruota della Roulette Europea consiste di 37 tasche numerate. I numeri da 1 a 36 alternano tra il nero ed il rosso e c'è solamente una tasca "zero", colorata in verde. L' allineamento della tasche sulla ruota sembra di essere casuale, ma in realtà è sistemato in ordine matematico, cosicché ci sia una probabilità di vincità uguale per ogni numero.
Il vantaggio della casa nella Roulette Europea viene diminuito significatamente in paragone a quella americana per il fatto che la prima ha solo una tasca "zero". La variante europea ha una regola aggiuntiva, chiamata - "en-prison", secondo la quale, se la palla cade sulla tasca zero, il giocatore che ha fatto una puntata di pari-soldi ha la possibilità di perdere la metà della puntata originale, oppure lasciarla dov'è in quel momento, perché si giochi nel turno successivo.
Nella Roulette Europea si usano dei chip di casinò regolari, invece dei chip speciali, usati nella variante amricana. Questo fa il seguire delle puntate un po' più difficile, quindi ogni giocatore dovrebbe prestare attenzione dove sono messe le sue scommesse. Tutte le puntate vanno gestite dal croupier con l' aiuto di un bastoncino speciale. Le puntate potrebbero essere posizionate sul tavolo, finché il croupier annunci- "niente puntate di più" e qualsiasi puntata fatta dopo sarà esclusa.
[input: European Roulette table]
Scommettere
Le puntate si pagano secondo la probabilità per un dato numero di vincere. Ogni tavolo ha un minimo e massimo diverso ed i giocatori non possono puntate, rispettivamente- di più o di meno dalle somme fissate. La struttura delle puntate non è molto differente da quella delle altre varianti della Roulette e ne fanno parte di due gruppi rilevanti diversi- delle puntate "interne" e delle puntate "esterne".
Puntate interne
- Puntate Straight
Si punta su un numero. Le probabilità di vincita e le retribuzioni sono 35-a-1.
- Puntata Split
Si punta su due numeri contigui nella zona da scommettere, mettendo i chip sulla linea tra i numeri. Le probabilità di vincita e le retribuzioni sono 17-a-1.
- Puntata Street
Si punta su tre numeri, posizionati in fila nella zona da scommettere, mettendo i chip sul bordo alla fine della fila. Le probabilità di vincita e le retribuzioni sono 11-a-1.
- Puntate Corner
Si punta su quattro numeri contigui nella zona da scommettere, mettendo i chip sull' intersezione dei quattro numeri. Le probabilità di vincita e le retribuzioni sono 8-a-1.
- Puntate Sixline
Si punta su due "streets"(vie- sei numeri), nella zona da scommettere, mettendo i chip sull' intersezione dei bordi alla fine di tutte e due le file. Le probabilità di vincita e le retribuzioni sono 5-a-1.
Puntate esterne
- Puntate Column (colonna)
Si punta su tutti i numeri, inclusi in una delle tre colonne nella zona da scommettere, mettendo i chip sulla scatola alla fine della colonna. Le probabilità di vincita e le retribuzioni sono 2-a-1.
- Puntate Group/dozen (gruppo/dozzina)
Si punta su tutti i numeri, inclusi nella prima(1-12), nella seconda (13-24) oppure nella terza (25-36) dozzina di numeri (i chip vengono posizionati sulla scatola da scommettere delle dozzine). Le probabilità di vincere e le retribuzioni sono 2-a-1.
- Puntate Black/red (nere/rosse)
La puntata va messa sul numero nero o su quello rosso (i chip vanno posizionati sulla scatola da scommettere dei colori). Le probabilità di vincere e le retribuzioni sono dei soldi pari.
- Puntate Odd/even (pari/dispari)
Si punta su un numero vincente pari o dispari, collocando i chip sulla scatola pari o su quella dispari.
- Puntate High/low (alte/basse)
Si punta su un numero vincente basso (1-18) oppure alto (19-36), mettendo i chip sulla scatola da scommettere dei numeri bassi o su quella dei numeri alti.









